展开全部

主编推荐语

一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。

内容简介

《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验。

全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • O'Reilly Media, Inc.介绍
  • 业界评论
  • 对本书的赞誉
  • 唐·诺曼推荐序
  • 前言
  • 第1章 设计微交互
  • 1.1 微交互不是功能,但很重要
  • 微交互不容小视
  • 1.2 微交互秘史
  • 1.3 微交互的结构
  • 1.4 微交互的设计理念
  • 1.5 小结
  • 第2章 触发器
  • 2.1 手动触发器
  • 2.1.1 提前展示数据
  • 2.1.2 触发器的构成
  • 2.2 系统触发器
  • 系统触发器的规则
  • 2.3 小结
  • 第3章 规则
  • 3.1 设计规则
  • 3.1.1 生成规则
  • 3.1.2 动词与名词
  • 3.1.3 屏幕与状态
  • 3.1.4 约束条件
  • 3.1.5 不要从零开始
  • 3.1.6 理解复杂性
  • 3.2 有限的选项和聪明的默认项
  • 3.2.1 控件和用户输入
  • 3.2.2 预防错误
  • 3.3 微文案
  • 3.4 算法
  • 3.5 小结
  • 第4章 反馈
  • 4.1 反馈阐释规则
  • 4.1.1 以人为本
  • 4.1.2 少即是多
  • 4.2 反馈体现个性
  • 4.3 反馈方法
  • 4.3.1 视觉方法
  • 4.3.2 听觉方法
  • 4.3.3 触觉方法
  • 4.4 反馈的规则
  • 4.5 小结
  • 第5章 循环与模式
  • 5.1 模式
  • 弹簧模式与一次性模式
  • 5.2 循环
  • 5.2.1 循环分类
  • 5.2.2 长循环
  • 5.3 小结
  • 第6章 综合实例
  • 6.1 例1:闹铃移动应用
  • 6.2 例2:在线共享播放列表
  • 6.3 例3:洗碗机控制面板
  • 6.4 微交互的原型与文档
  • 6.5 编排微交互
  • 6.5.1 微交互与功能
  • 6.5.2 改进呆板的微交互
  • 6.6 往小处想
  • 附录 测试微交互
  • A.1 测试中的注意事项
  • A.2 定量测试
  • A.3 微交互测试流程
  • 关于封面介绍
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分
  • 加载中...

出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。