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94千字
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2013-10-01
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主编推荐语
一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。
内容简介
《微交互:细节设计成就卓越产品》要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验。
全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。
目录
- 版权信息
- 版权声明
- O'Reilly Media, Inc.介绍
- 业界评论
- 对本书的赞誉
- 唐·诺曼推荐序
- 前言
- 第1章 设计微交互
- 1.1 微交互不是功能,但很重要
- 微交互不容小视
- 1.2 微交互秘史
- 1.3 微交互的结构
- 1.4 微交互的设计理念
- 1.5 小结
- 第2章 触发器
- 2.1 手动触发器
- 2.1.1 提前展示数据
- 2.1.2 触发器的构成
- 2.2 系统触发器
- 系统触发器的规则
- 2.3 小结
- 第3章 规则
- 3.1 设计规则
- 3.1.1 生成规则
- 3.1.2 动词与名词
- 3.1.3 屏幕与状态
- 3.1.4 约束条件
- 3.1.5 不要从零开始
- 3.1.6 理解复杂性
- 3.2 有限的选项和聪明的默认项
- 3.2.1 控件和用户输入
- 3.2.2 预防错误
- 3.3 微文案
- 3.4 算法
- 3.5 小结
- 第4章 反馈
- 4.1 反馈阐释规则
- 4.1.1 以人为本
- 4.1.2 少即是多
- 4.2 反馈体现个性
- 4.3 反馈方法
- 4.3.1 视觉方法
- 4.3.2 听觉方法
- 4.3.3 触觉方法
- 4.4 反馈的规则
- 4.5 小结
- 第5章 循环与模式
- 5.1 模式
- 弹簧模式与一次性模式
- 5.2 循环
- 5.2.1 循环分类
- 5.2.2 长循环
- 5.3 小结
- 第6章 综合实例
- 6.1 例1:闹铃移动应用
- 6.2 例2:在线共享播放列表
- 6.3 例3:洗碗机控制面板
- 6.4 微交互的原型与文档
- 6.5 编排微交互
- 6.5.1 微交互与功能
- 6.5.2 改进呆板的微交互
- 6.6 往小处想
- 附录 测试微交互
- A.1 测试中的注意事项
- A.2 定量测试
- A.3 微交互测试流程
- 关于封面介绍
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。