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210千字
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2012-03-01
发行日期
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主编推荐语
一线开发人员执笔写作,详解HTML5 Geolocation API 实例讲解等轴实时游戏开发方法,助你深入使用HTML5!
内容简介
《深入HTML5应用开发》分两部分,分别对应O'Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。
目录
- 版权信息
- O'Reilly Media, Inc.介绍
- HTML5 Geolocation
- 前言
- 第1章 路在何方
- 1.1 地理定位的历史
- 1.2 GPS的民用化
- 1.3 今天的地理定位
- 1.4 基本知识
- 1.5 定位方法
- 1.6 位置与基于位置的服务
- 1.7 今天的地理定位
- 第2章 地理定位:不仅是经纬度
- 2.1 坐标系统
- 2.2 大地测量系统与基准点
- 2.3 高度、路线与速度
- 2.4 精确度
- 第3章 地理定位API编程
- 3.1 W3C Geolocation API
- 3.2 功能更完备的W3C Geolocation API
- 3.3 Geolocation对象
- 3.4 取得用户位置
- 3.5 更新用户位置
- 3.6 处理成功的请求
- 3.7 处理请求返回的错误
- 3.8 隐私问题
- 第4章 地理定位和地图API
- 4.1 Google地图示例
- 4.2 ArcGIS JavaScript API的例子
- 第5章 保存地理信息
- 5.1 KML
- 5.2 Shapefile
- 5.3 数据库
- 第6章 基于地理定位开发应用
- 6.1 地理营销
- 6.2 地理社交
- 6.3 地理标签
- 6.4 地理应用
- 6.5 HTML5 与地理定位
- HTML5:等轴实时游戏开发
- 前言
- 第1章 图形基础:画布与精灵
- 1.1 使用canvas对象
- 1.2 创建平滑的动画
- 1.3 使用精灵
- 1.4 操作像素
- 1.5 为图像选择渲染方法
- 第2章 理解等轴游戏
- 第3章 游戏界面设计
- 3.1 Web游戏中的GUI设计和交互
- 3.2 实现GUI
- 第4章 HTML5 声音及处理优化
- 4.1 通过audio元素添加声音
- 4.2 用Web Workers API执行大计算量任务
- 4.3 本地存储和会话存储
- 第5章 推向市场
- 5.1 预防作弊及服务器端工作
- 5.2 通往最终游戏的路
- 5.3 对游戏作最后修饰
- 5.4 使用Facebook添加社交功能
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。