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主编推荐语

本书适合作为高等院校信息技术类学生、虚拟现实技术人员和普通爱好者的参考书。

内容简介

本书以10堂课的形式全面系统地对虚拟现实进行介绍。其中,第一堂课介绍虚拟现实发展概况,主要包括概念解析、系统组成、发展历程、理性认知等;第二堂至第六堂课是虚拟现实的技术部分,主要介绍虚拟现实技术体系、硬件设备、软件工具、内容制作、行业应用等;第七堂课介绍虚拟现实艺术表现;第八堂课阐述虚拟现实的标准规范;第九堂课总结虚拟现实的产业发展;第十堂课描绘了虚拟现实的未来趋势。全书内容以科普虚拟现实基础知识、基本原理为主,但又不失一门新兴学科和技术体系的严谨性,同时,还单独阐述了虚拟现实艺术表现、标准规范和产业发展等热点话题。通过介绍具有代表性的观点、设备、软件、工具、产品等内容,使读者能够在短时间内了解、认识和掌握虚拟现实技术,并达到“让学生了解产业发展、让企业找到解决方案、让技术人员适应商业模式、让普通大众紧跟技术进步”的目的。本书适合作为高等院校信息技术类学生、虚拟现实技术人员和普通爱好者的参考书。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第一堂课 虚拟现实发展概况
  • 一、 概念解析
  • 二、 系统组成
  • 三、 基本特征
  • 四、 发展历程
  • 五、 理性认知
  • 第二堂课 虚拟现实技术体系
  • 一、 感知技术
  • 二、 建模技术
  • 三、 呈现技术
  • 四、 交互技术
  • 第三堂课 虚拟现实硬件设备
  • 一、 输入设备
  • 二、 输出设备
  • 三、 配套设备
  • 第四堂课 虚拟现实软件工具
  • 一、 信息处理软件
  • 二、 系统平台软件
  • 第五堂课 虚拟现实内容制作
  • 一、 VR视频
  • 二、 VR游戏
  • 三、 VR直播
  • 第六堂课 虚拟现实行业应用
  • 一、 VR+工业
  • 二、 VR+农业
  • 三、 VR+军事
  • 四、 VR+教育
  • 五、 VR+医疗
  • 六、 VR+测绘
  • 七、 VR+地产
  • 八、 VR+旅游
  • 九、 VR+购物
  • 十、 VR+博物馆
  • 第七堂课 虚拟现实艺术表现
  • 一、 基本认知
  • 二、 创作工具
  • 三、 创作规律
  • 第八堂课 虚拟现实标准规范
  • 一、 建设思路
  • 二、 建设内容
  • 三、 当前进展
  • 第九堂课 虚拟现实产业发展
  • 一、 产业链分析
  • 二、 主要厂商和产品
  • 三、 商业模式
  • 第十堂课 虚拟现实未来趋势
  • 一、 关键技术不断取得突破
  • 二、 VR产业进入爆发时期
  • 三、 VR将对人类未来产生重大影响
  • 反侵权盗版声明
  • 读者调查及征稿
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评分及书评

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2个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。