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主编推荐语

通过理论探索,围绕电竞赛事的各项基本理论问题进行了探讨。

内容简介

本书通过理论探索,围绕电竞赛事的界定、分类、影响、构成要素、管理层次、基本特征、管理理念和项目管理等基本理论问题进行了探讨;对电竞赛事的市场营销、竞赛管理、人力资源管理、风险管理等具体运作程序与方法进行了阐述,并对我国电竞赛事的运作现状进行了初步的分析。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 全国电子竞技专业规划教材编委会
  • 前言
  • 第一章 电子竞技赛事管理概述
  • 第一节 电子竞技赛事的概念与分类
  • 一、电子竞技赛事的概念
  • 二、从产业经济学的角度了解电子竞技赛事
  • 三、电子竞技赛事的分类
  • 第二节 整体认识电子竞技赛事管理
  • 一、电子竞技赛事管理的基本要素
  • 二、电子竞技赛事管理者的角色分类
  • 三、电子竞技赛事管理者的知识和技能
  • 四、电子竞技赛事的管理过程
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第二章 电子竞技赛事的总体规划
  • 第一节 电子竞技赛事的目标设置与概念规划
  • 一、赛事组委会的组建
  • 二、目标设置与任务的表达
  • 三、赛事的概念规划
  • 第二节 电子竞技赛事的可行性分析
  • 一、宏观的环境条件分析
  • 二、赛事举办地的资源条件分析
  • 第三节 电子竞技赛事的申办
  • 一、电子竞技赛事的申报
  • 二、主办方申办电子竞技赛事的条件
  • 三、承办方申办电子竞技赛事的条件
  • 第四节 电子竞技赛事结构的规划与设计
  • 一、电子竞技赛事的规划要素
  • 二、电子竞技赛事的组织结构
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第三章 电子竞技赛事的策划方案
  • 第一节 电子竞技赛事的环境设计
  • 一、场地的选择
  • 二、举办地空间的设计
  • 三、场地空间设计理论
  • 第二节 电子竞技赛事的项目设计
  • 一、基于体验者类型的活动项目设计
  • 二、情绪与情感引导的设计
  • 三、活动规则的设计
  • 四、活动中的创意设计
  • 第三节 电子竞技赛事规划设计中的常见方案
  • 一、总体工作方案
  • 二、竞赛规程
  • 三、竞赛规则
  • 四、主题活动方案
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第四章 电子竞技赛事的组织运营管理
  • 第一节 电子竞技赛事运营的影响因素和构成要素
  • 一、电子竞技赛事运营的影响因素
  • 二、电子竞技赛事运营系统的构成要素
  • 第二节 电子竞技赛事的现场人员管理
  • 一、赛事现场集群人员的管理要素
  • 二、赛事现场集群人员的管理策略
  • 三、到场人员的接待服务管理
  • 第三节 电子竞技赛事的物流管理
  • 一、大型赛事物流的主要特点
  • 二、大型赛事物流的运作模式
  • 三、赛事物流管理的要求
  • 第四节 电子竞技赛事的信息传播
  • 一、科技和传播手段的结合扩大了赛事的影响力
  • 二、新媒体具有传统媒体无可比拟的互动性
  • 三、新媒体实现了信息接收的便利化
  • 四、新媒体的传播形式多样化
  • 五、新媒体传播可能产生过度消费
  • 第五节 电子竞技赛事过程管理的常用工具
  • 一、赛事日程表
  • 二、甘特表
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第五章 电子竞技赛事的财务管理
  • 第一节 电子竞技赛事的财务预算
  • 一、电子竞技赛事预算的概念
  • 二、电子竞技赛事预算的特征与要求
  • 三、电子竞技赛事预算的基本内容
  • 第二节 电子竞技赛事的成本管理
  • 一、电子竞技赛事的成本结构
  • 二、电子竞技赛事的成本估计
  • 三、电子竞技赛事的成本控制
  • 第三节 电子竞技赛事的资金筹集
  • 一、电子竞技赛事的收入来源
  • 二、电子竞技赛事的主要利润点
  • 第四节 电子竞技赛事财务管理的常用工具
  • 一、现金流管理
  • 二、会计
  • 三、审计
  • 四、财务报表
  • 五、财务表现的评价内容
  • 六、财务控制
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第六章 电子竞技赛事的赞助
  • 第一节 电子竞技赛事的赞助资源
  • 一、电子竞技赛事的赞助资源要素
  • 二、赞助商的权益类型(赞助资源类型)
  • 三、赞助商结构
  • 第二节 电子竞技赛事赞助方案的销售
  • 一、目标赞助市场的研究
  • 二、电子竞技赛事赞助商选择的考量因素
  • 三、电子竞技赛事赞助议价
  • 第三节 电子竞技赛事赞助招商方案
  • 一、电子竞技赛事的活动价值
  • 二、电子竞技赛事的活动运营
  • 三、电子竞技赛事的赞助合作方案
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第七章 电子竞技赛事的市场营销
  • 第一节 赛事营销的概念和本质
  • 一、市场营销的概念
  • 二、市场营销观念的发展历程及趋势
  • 三、体育赛事市场营销的概念
  • 四、体育赛事营销的本质
  • 五、市场营销的管理过程
  • 第二节 电子竞技赛事的目标市场
  • 一、电子竞技赛事的市场细分
  • 二、电子竞技赛事的目标市场选择
  • 三、电子竞技赛事的目标市场定位
  • 第三节 电子竞技赛事的市场营销策略组合
  • 一、体育赛事的7P策略组合
  • 二、其他策略组合
  • 第四节 电子竞技赛事的市场营销计划书
  • 一、计划概要
  • 二、营销状况分析
  • 三、营销活动的目标
  • 四、市场营销策略
  • 五、市场营销的执行计划
  • 六、市场营销预算
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第八章 电子竞技赛事的利益相关者管理
  • 第一节 利益相关者理论
  • 一、利益相关者的定义
  • 二、利益相关者的分类
  • 三、利益相关者理论的优缺点
  • 四、利益相关者管理框架的构建
  • 五、电子竞技赛事利益相关者的构成
  • 第二节 电子竞技赛事的利益相关者及其利益诉求
  • 一、赛事参与者
  • 二、观众
  • 三、举办地政府
  • 四、赛事所有权人
  • 五、赛事举办机构
  • 六、媒体
  • 七、举办地社区
  • 八、赞助商
  • 九、志愿者及赛事工作人员
  • 第三节 电子竞技赛事利益相关者的协调机制
  • 一、利益冲突辨析
  • 二、利益一致性分析
  • 三、利益协调的原则与方式
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 第九章 电子竞技赛事的风险管理和收尾工作
  • 第一节 电子竞技赛事风险的概念与分类
  • 一、电子竞技赛事风险的概念
  • 二、电子竞技赛事风险的构成要素
  • 三、电子竞技赛事风险的分类
  • 第二节 电子竞技赛事风险管理的内容
  • 一、突发事件管理
  • 二、服从管理
  • 三、人身安全与健康
  • 四、损失防范
  • 第三节 电子竞技赛事的风险管理过程
  • 一、风险规划
  • 二、风险识别
  • 三、风险分析及评估
  • 四、风险应对与处理措施
  • 五、风险管理监控
  • 六、风险管理信息归档
  • 第四节 电子竞技赛事的收尾工作
  • 【延伸阅读】
  • 【思考题】
  • 附录A 2018年全国电子竞技公开赛(NESO)规程(部分)
  • 附录B 腾讯2018电子竞技运动标准
  • 附录C 2017年咪咕游戏电竞大赛(第二赛季)项目需求及规范(部分)
  • 附录D WESG电竞大赛舞台设备成本单
  • 参考文献
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。