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主编推荐语

介绍华为公司在Cloud VR方面的技术创新、系统构建和示范应用。

内容简介

本书以虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业规模发展所面临的挑战为切入点,详细介绍了云化虚拟现实(Cloud VR)的关键技术、解决方案、商业实践等,旨在向读者全面呈现Cloud VR技术的全貌。全书内容基于华为iLab在Cloud VR领域的技术积累和实践,系统地讲解了Cloud VR技术的优势,对平台、网络、终端的技术要求及实现方案,业务体验的评测基线及方法和目前的商业实践等。本书还详细介绍了Cloud VR为VR产业、通信产业带来的巨大商业价值,可帮助读者了解产业现状,学习Cloud VR的技术细节,同时对Cloud VR如何实现商业落地形成基本的理解。 本书内容通俗易懂,实用性强,适合VR设备厂商、运营商、网络厂商、云服务提供商等企业的技术人员和高校等科研机构的研究者阅读。

目录

  • 版权信息
  • 《国之重器出版工程》编辑委员会
  • 内容提要
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第1章 Cloud VR概述
  • 1.1 VR概述
  • 1.2 VR的产业环境
  • 1.3 VR的困境
  • 1.4 Cloud VR的诞生
  • 1.5 Cloud VR的应用场景
  • 第2章 Cloud VR总体技术
  • 2.1 Cloud VR的业务与体验
  • 2.1.1 Cloud VR的业务分类
  • 2.1.2 Cloud VR的关键体验要素
  • 2.2 Cloud VR整体技术架构
  • 2.3 Cloud VR弱交互业务技术架构与关键技术
  • 2.3.1 核心技术架构
  • 2.3.2 关键问题:支持VR视频的大数据量编解码与传输
  • 2.3.3 关键技术:Cloud VR视频传输技术
  • 2.4 Cloud VR强交互业务技术架构与关键技术
  • 2.4.1 核心技术架构
  • 2.4.2 关键问题:实现MTP时延要求
  • 2.4.3 关键技术:Cloud VR实时云渲染技术
  • 2.5 云、管、端的技术要求
  • 2.5.1 Cloud VR的发展阶段
  • 2.5.2 关键业务指标的总体要求
  • 2.5.3 平台、网络、终端的技术要求
  • 第3章 Cloud VR平台技术
  • 3.1 Cloud VR弱交互业务平台
  • 3.1.1 业务平台概述
  • 3.1.2 编解码技术
  • 3.1.3 流媒体传输技术
  • 3.1.4 CDN技术
  • 3.1.5 FoV传输技术
  • 3.2 Cloud VR强交互业务平台
  • 3.2.1 业务平台概述
  • 3.2.2 虚拟化技术
  • 3.2.3 渲染技术
  • 3.2.4 快速编解码技术
  • 3.2.5 流传输技术
  • 第4章 Cloud VR网络方案
  • 4.1 Cloud VR业务的网络指标要求
  • 4.1.1 Cloud VR弱交互业务的网络指标要求
  • 4.1.2 Cloud VR强交互业务的网络指标要求
  • 4.2 Cloud VR业务的目标网络架构
  • 4.2.1 城域网
  • 4.2.2 接入网
  • 4.2.3 家庭网络
  • 4.2.4 5G网络
  • 4.3 Cloud VR的网络承载方案
  • 4.4 QoS规划部署
  • 4.5 Cloud VR未来网络演进策略
  • 第5章 Cloud VR终端
  • 5.1 Cloud VR终端的形态
  • 5.1.1 VR终端设备的工作原理
  • 5.1.2 VR终端的分类及对比
  • 5.1.3 Cloud VR终端的选择
  • 5.2 Cloud VR终端关键技术的发展现状
  • 5.2.1 芯片技术
  • 5.2.2 显示屏技术
  • 5.2.3 感知交互
  • 5.2.4 网络传输
  • 5.2.5 头动渲染
  • 5.3 Cloud VR终端与云平台对接功能
  • 5.3.1 云平台对接需求
  • 5.3.2 系统功能定制
  • 5.3.3 登录鉴权
  • 5.3.4 Launcher界面定制
  • 5.3.5 应用集成
  • 5.3.6 同屏功能
  • 5.3.7 系统升级
  • 第6章 Cloud VR业务体验的研究
  • 6.1 Cloud VR业务体验需求的分析与建模
  • 6.1.1 沉浸式体验需求的定义与分解
  • 6.1.2 交互式体验需求的定义与分解
  • 6.2 Cloud VR业务体验的评测基线
  • 6.2.1 业务体验的评测项目
  • 6.2.2 业务体验的评测方法
  • 第7章 Cloud VR的商业实践
  • 7.1 Cloud VR为运营商带来市场机遇
  • 7.1.1 Cloud VR产业的发展现状
  • 7.1.2 运营商具备发展Cloud VR的优势
  • 7.1.3 运营商Cloud VR的产业生态
  • 7.2 运营商Cloud VR 2C/2H业务的商业实践
  • 7.2.1 商业模式设计
  • 7.2.2 用户套餐设计
  • 7.3 运营商Cloud VR B2B2C应用商业实践
  • 7.3.1 商业模式设计
  • 7.3.2 Cloud VR直播商业实践
  • 第8章 Cloud VR的未来畅想
  • 缩略语
  • 参考文献
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。