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商业
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163千字
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No.31
商业
2023-05-01
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主编推荐语
华与华方法,中国营销创意的传奇。
内容简介
“华与华方法”的只言片语在营销界流传已广,“超级符号”“品牌寄生”等词语也被越来越多的营销人知道、理解和应用。
从日化、药品、食品、文具、电器、家居建材,到餐饮酒店、旅游、房地产、农业、工业园区、城市营销、出版、互联网,“华与华方法”进入了当今中国本土商业竞争的各个领域。华与华和不同行业的巨头一起,创造了一个接一个经典案例。
2014年,华与华创始人华杉先生初次公开“华与华方法”,并于2016年和2019年进行了修订。2023年正值《超级符号就是超级创意》出版十周年之际,我们出版《超级符号就是超级创意(十周年纪念版)》,让大家了解中国本土顶尖的、本质的营销创意方法。
目录
- 版权信息
- 十周年纪念版自序 超级符号品牌理论
- 第三版自序 企业是经营知识的机构
- 第二版自序
- 第一版序 你的品牌超级符号是什么?
- 第一章 品牌就是符号
- 什么是超级符号?
- 建立品牌就是建立符号
- 商品也是符号
- 符号在品牌战略中的价值
- 用符号打造品牌最小记忆单位
- 超级符号的超级在哪里?
- 构建品牌符号的五大路径
- 视觉符号不单是品牌标志,更重要的是产品设计的符号性
- 品牌寄生,把品牌寄生在消费者的生活行为中
- 你的“品牌超级符号”是什么?
- 第二章 如何用一句话就说动消费者购买?
- 一句说动消费者购买的话,就是品牌的超级话语
- 要说动,既不需要经过说清,也不需要说服
- 超级话语,要能让人行动
- 超级话语,是嫁接了人类文化的符号
- 超级话语要一目了然,一见如故,不胫而走
- 超级话语必定是口语,因为传播是一种口语现象
- 超级话语,不是文案,是说话
- 超级话语,是设计一句话让消费者传给他的亲朋好友
- 超级话语,不仅要是口语,还要是“套话”
- 超级话语,要么始于俗语,要么进化成俗语
- 超级话语,只用陈述句和行动句
- 传播的关键在于传,所有的创意在于发动如何传
- 第三章 用词语创造流行看法
- 用词语征服世界
- 奥巴马用词语征服美国的故事
- 词语不仅能让别人做事情,还能控制人的思想
- 命名就是成本,命名就是召唤,命名就是投资
- 产品命名,不要死守注册商标思维
- 命名必须是听觉词语
- 产品即命名:先有词语,后有产品
- 词语比话语更权威,因为词语是不变的,话语是常变的
- 学会“定义思维”,每个公司都应该编写自己的《企业词典》
- 第四章 一切创意都是为了降低营销传播成本
- 品牌是消费者购买产品和服务的风险保障机制
- 品牌的本质是降低企业的营销成本、消费者的选择成本、社会的监督成本
- 品牌选择成本越低,选择的消费者就会越多
- 品牌命名的营销传播成本
- 品牌标志的营销传播成本
- 改标志的营销传播成本
- 包装的营销传播成本
- 广告口号的营销传播成本
- 电视和视频广告的营销传播成本
- 卡通形象的成本本质——要有“文化原型”
- 品牌文化的成本本质——人类文化
- 报刊广告的成本本质——直接决策成本
- 降低社会的监督成本,是品牌成立的根本
- 品牌出事怎么办?
- 第五章 企业社会责任、经营使命、企业战略三位一体
- 重新定义企业战略:不是企业的战略,而是企业为解决某一社会问题,为社会制定的战略
- 重新定义企业社会责任:不是企业的义务,而是企业的业务
- 重新定义公关:是企业的社会服务产品
- 企业社会责任的三个层次:拳头产品、权威专家、梦想化身
- 企业经营的最高境界是永续经营,100年后还在
- 企业经营,要因果导向,不要结果导向
- 企业如何基业长青?
- 企业战略路线图——华与华围棋模型
- 葵花药业儿童药战略案例
- 所有的企业都是社会企业
- 制定企业政策,高于企业战略
- 好的战略让经营成本持续降低,竞争对手进入成本持续垒高
- 竞争的本质在于盯住顾客,不在于盯住对手
- 什么是企业家?
- 第六章 产品的本质是购买理由
- 研发的认识论,先有营销,后有产品
- 开发产品就是创意购买理由
- 晨光文具产品开发案例
- 设计产品,就是设计消费者的选择逻辑
- 第七章 品牌顶层设计:所有的事都是一件事
- 顶层设计的概念
- 所有的事都是一件事
- 企业战略、产品战略、品牌战略、品牌设计、包装设计、广告创意是一件事
- 广告创意和包装设计是一件事
- 产品开发、产品命名、包装设计和广告创意是一件事
- 品牌命名、营销战略和企业战略是一件事
- 工厂建设、生产线设计、产品开发和品牌战略是一件事
- 战略、定位、创意是一件事,所谓“大方向定了”,其实什么都不是
- 华与华=战略咨询公司+产品开发公司+广告公司
- “所有的事都是一件事”典型案例——汉庭酒店
- 第八章 重新认识消费者:消费者的四个角色
- 进入“消费语境”是一切营销创意思考的原点
- 语言游戏和词语的规则
- 消费者的第一个角色:受众
- 消费者的第二个角色:购买者
- 消费者的第三个角色:体验者
- 消费者的第四个角色:传播者
- 第九章 调研方法论:一切调研在现场
- 调研是找参考,找启发,不是找依据
- 一切智慧都在历史中,行业竞争史调研
- 调研要下到基层去和店员交谈
- 创意就在现场:观察消费的整个过程
- 消费者行为是调研的关键
- 调研的四大陷阱
- 调研即策划
- 调研是在任何时刻都不能停止的工作
- 附录一 华与华简史
- 附录二 华杉年会演讲:终身事业,终身顾客
- 附录三 华与华历届百万创意大奖金奖案例
- 参考书目
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出版方
读客文化
读客文化股份有限公司,创立于2006年。创立以来,读客文化是中国书业品牌影响力领先、营销模式领先、生产方式领先的专业出版机构。连续推出《藏地密码》《岛上书店》《大江大河》《丝绸之路》《银河帝国》《巨人的陨落》《漫长的告别》《局外人》《无声告白》《半小时漫画系列》等超级畅销书。