计算机
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63千字
字数
2018-10-01
发行日期
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主编推荐语
3D角色制作与增强现实应用实战
内容简介
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 增强现实技术概述
- 1.1 什么是AR
- 1.2 AR设备
- 1.3 AR的多种表现形式
- 1.4 AR的应用实例
- 1.4.1 AR导航
- 1.4.2 支付宝AR实景红包
- 1.4.3 Pokémon Go
- 1.4.4 蛋生世界
- 1.5 AR的发展历程
- 1.6 本章小结
- 1.7 练习
- 第2章 增强现实技术实现方法
- 2.1 识别方式
- 2.2 AR应用的基本运行过程
- 2.3 AR SDK与Unity 3D简介
- 2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装
- 2.4.1 Vuforia注册
- 2.4.2 Vuforia下载
- 2.4.3 Unity 3D下载与安装
- 2.5 本章小结
- 2.6 练习
- 第3章 初识Unity 3D
- 3.1 Unity 3D简介
- 3.2 认识Unity 3D的界面
- 3.2.1 工程创建
- 3.2.2 Hierarchy(层级视图)
- 3.2.3 Scene(场景视图)
- 3.2.4 Inspector(观察者视图)
- 3.2.5 操作工具
- 3.2.6 Project(项目视图)
- 3.3 Unity的资源导入
- 3.4 本章小结
- 3.5 练习
- 第4章 Unity 3D的用户界面基础
- 4.1 Unity UGUI简介
- 4.2 Canvas和Rect Transform
- 4.2.1 创建Canvas
- 4.2.2 Rect Transform简介
- 4.2.3 Rect Transform与Transform的区别
- 4.3 EventSystem
- 4.4 UGUI控件简介
- 4.4.1 UI Text
- 4.4.2 UI Image
- 4.4.3 UI Button
- 4.5 本章小结
- 4.6 练习
- 第5章 粒子系统与动画系统
- 5.1 粒子系统的创建
- 5.2 粒子系统参数
- 5.2.1 基本属性
- 5.2.2 Emission组件
- 5.2.3 Shape组件
- 5.3 动画的切割
- 5.4 Animator组件
- 5.5 动画状态机
- 5.6 本章小结
- 5.7 练习
- 第6章 脚本语言开发基础
- 6.1 认识脚本开发
- 6.2 Unity脚本的生命周期
- 6.3 访问游戏对象和组件
- 6.3.1 挂载脚本
- 6.3.2 获取游戏对象
- 6.3.3 获取任意对象
- 6.4 Time类简介
- 6.5 本章小结
- 6.6 练习
- 第7章 创建一个简单的AR应用
- 7.1 Unity工程的创建
- 7.2 添加识别图与模型素材
- 7.2.1 注册识别图
- 7.2.2 导入模型和识别图
- 7.3 在场景中放置模型和图片
- 7.3.1 放置ARCamera
- 7.3.2 放置Image Target
- 7.3.3 放置模型
- 7.4 测试AR效果
- 7.5 本章小结
- 7.6 练习
- 第8章 让模型动起来
- 8.1 Unity 3D动画系统简介
- 8.2 动画剪切
- 8.2.1 动画编辑模式
- 8.2.2 对动画进行剪切
- 8.3 使用动画状态机
- 8.3.1 创建状态机
- 8.3.2 创建动画状态
- 8.3.3 向状态中加入动画
- 8.4 对动画添加触发事件
- 8.5 用脚本和按钮控制动画的播放
- 8.5.1 创建按钮
- 8.5.2 控制脚本的创建与编写
- 8.5.3 脚本和事件的添加
- 8.6 本章小结
- 8.7 练习
- 第9章 声音的添加
- 9.1 Audio Source组件与Audio Listener组件
- 9.2 添加背景音乐与模型声音
- 9.2.1 添加声音组件
- 9.2.2 添加音频文件
- 9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放
- 9.3.1 声音控制脚本的创建与编写
- 9.3.2 给脚本音频变量赋值
- 9.4 本章小结
- 9.5 练习
- 第10章 让模型走起来
- 10.1 碰撞器简介
- 10.2 射线简介
- 10.3 添加模型移动的脚本
- 10.3.1 创建地面和碰撞器
- 10.3.2 给模型添加标签
- 10.3.3 移动脚本的编写
- 10.4 本章小结
- 10.5 练习
- 第11章 特效的添加
- 11.1 粒子系统简介
- 11.2 特效的添加
- 11.2.1 创建一个粒子系统
- 11.2.2 粒子材质的添加和修改
- 11.3 用脚本控制特效
- 11.4 本章小结
- 11.5 练习
- 第12章 应用下载
- 12.1 Android平台
- 12.1.1 JDK和SDK的安装
- 12.1.2 工程的打包
- 12.1.3 APK包的签名
- 12.2 iOS平台
- 12.3 本章小结
- 12.4 练习
- 第13章 综合实例
- 13.1 准备工作
- 13.2 导入素材
- 13.3 添加动画
- 13.4 添加声音
- 13.5 添加特效和背景
- 13.6 添加交互功能
- 13.7 添加脱卡功能
- 13.8 打包下载
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。