自我提升
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240千字
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2017-01-01
发行日期
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主编推荐语
本书全面讲解After Effects滤镜, 提高后期合成效果。
内容简介
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者们能清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的致胜法宝,并能成为用户快速走向专业领域的阶梯。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件、三维辅助特效经典插件。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 序
- 前言
- 案例效果欣赏
- 素材使用说明
- 第1部分 后期插件的基础知识
- 第1章 认识After Effects插件
- 1.1 电视节目中的特效概述
- 1.2 插件简介
- 1.2.1 插件的发展史
- 1.2.2 插件的分类和应用领域
- 1.3 After Effects插件的安装
- 1.3.1 插件的安装与使用
- 1.3.2 插件的注意事项
- 第2部分 After Effects中的常用重要插件
- 第2章 3D插件
- 2.1 Element 3D特效的概述
- 2.2 Element 3D插件介绍
- 2.2.1 UI面板介绍
- 2.2.2 发射器形状的介绍
- 2.2.3 制作发光的粒子Logo
- 2.3 Power Sphere插件的太空星球表现
- 2.3.1 星球的创建
- 2.3.2 星球的真实刻画
- 第3章 空间动画效果
- 3.1 StarPro插件的三维星空模拟
- 3.1.1 创建基本的繁星元素
- 3.1.2 制作星空的空间效果
- 3.2 Toy Bricks插件的动力学碰撞模拟
- 3.2.1 固定对象的碰撞模拟
- 3.2.2 运动对象的碰撞模拟
- 第4章 光效的表现
- 4.1 电视节目中的光影概述
- 4.2 Shine插件的气势光芒表现
- 4.2.1 制作光线的基本光源体
- 4.2.2 制作光线的动态光芒效果
- 4.3 DFT Ray插件的光线穿透特效
- 4.3.1 DFT Ray特效插件介绍
- 4.3.2 模拟室内光线穿透效果
- 4.4 Tools Rays插件的光线穿透表现
- 4.4.1 S_Rays光束的竹林光线穿透效果
- 4.4.2 Tools Rays的光束特效
- 4.5 YY_ShockRing插件的圆环冲击波制作
- 4.5.1 准备冲击波的放射纹理
- 4.5.2 制作冲击波的动画效果
- 第5章 空间动画效果的表现
- 5.1 Optical Flares插件的概述
- 5.1.1 Optical Flares光学耀斑工具界面的介绍
- 5.1.2 光晕在3D空间中的应用
- 5.1.3 神秘的逆光光晕特效
- 5.2 Lens Distortion镜头畸变校正处理概述
- 5.2.1 环境素材的镜头畸变校正
- 5.2.2 人物素材的镜头畸变校正
- 第6章 常规粒子插件
- 6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表现
- 6.2 在AE中制作瀑布效果
- 6.3 CC Particle World插件的粒子火焰变形
- 6.3.1 设置火焰粒子的初始状态
- 6.3.2 深入调节火焰的细节
- 6.4 CC Ball Action粒子转场特效的表现
- 6.5 CC Ball Action滤镜介绍
- 6.6 奇幻粒子过渡特效应用
- 6.6.1 制作一个粒子汇聚动画
- 6.6.2 制作粒子过渡效果
- 第7章 高级粒子插件
- 7.1 Particular粒子冲击波特效介绍
- 7.2 粒子冲击波的制作
- 7.2.1 制作冲击波的效果
- 7.2.2 制作放射的波光效果
- 7.3 Form插件的介绍
- 7.3.1 制作梦幻的穿梭空间
- 7.3.2 制作缤纷的光线
- 7.4 Plexus插件的喷涌粒子网格特效介绍
- 7.4.1 在3ds Max中制作粒子OBJ对象
- 7.4.2 在AE中制作喷涌的粒子网格效果
- 7.4.3 深入调节喷涌的粒子网格效果
- 第3部分 经典的图形类处理插件
- 第8章 流体特效
- Psunami插件的海洋特效表现
- 海洋和天空的制作
- 彩虹与落日效果的制作
- 第9章 火插件
- 9.1 Fire插件的火束效果表现
- 9.1.1 托举的火束效果
- 9.1.2 柴火堆的燃烧效果
- 9.2 Hitfilm Gunfire插件的枪火特效表现
- 第10章 烟云的表现
- 10.1 Fractal Noise 3D插件的烟云特效表现
- 10.2 朦胧的玩具场景表现
- 10.3 Skydome脚本的环境天空场景表现
- 第11章 二维特效的表现
- 11.1 VideoGogh插件的动态喷绘特效表现
- 11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油画效果
- 11.2.2 江南水乡的水彩画表现
- 11.2.3 粉笔画的表现
- 11.2 ToonIt!插件的卡通风格表现
- 11.2.1 线描卡通效果的表现
- 11.2.2 版画效果的表现
- 11.2.3 热成像仪效果的表现
- 11.2.4 线描效果的表现
- 第12章 抠像插件
- 12.1 KeyLight抠像技术的概述
- 12.2 KeyLight的标清素材抠像技法
- 12.3 MagicKey抠像技术的应用
- 12.3.1 水墨素材的抠除方法
- 12.3.2 实景素材的抠除方法
- 12.4 PowerMatte高级智能抠像
- PowerMatte抠像的应用
- 第13章 画质处理插件
- 13.1 Ugly Box插件的皮肤的丑化处理
- 13.2 reFine插件的画质增强处理
- 13.2.1 脸部的细节增强处理
- 13.2.2 逆光和阴暗天气的人物细节处理
- 13.2.3 卡通和铅笔画的效果处理
- 第14章 皮肤美容处理
- 14.1 Beauty Box插件的美容磨平处理
- 14.1.1 人物脸部的美容、磨平处理
- 14.1.2 人物皮肤的艺术化处理
- 14.2 Portraiture插件的人物肖像磨平处理
- 14.2.1 高清素材的人物脸部磨平处理
- 14.2.2 低画质素材的人物肖像磨平处理
- 第15章 常规色调处理
- 15.1 Colorista插件的多种快捷调色表现
- 15.1.1 服饰颜色的快速调节
- 15.1.2 人物皮肤的调色处理
- 15.1.3 Key【键控】调色法
- 15.1.4 用Key【键控】调色法改变指定颜色
- 15.2 Color Finesse插件的强大分层调色表现
- 15.2.1 参数介绍
- 15.2.2 画面色调的简单处理
- 15.2.3 画面色调的控制
- 15.2.4 场景各部分颜色的独立处理
- 第16章 电影级调色表现
- 16.1 Magic Bullet Looks插件的强大调色功能
- 16.2 Looks调色处理
- 16.3 Cineplus Cinema插件的电影胶片级调色
- 16.3.1 室内人物的电影色调表现
- 16.3.2 室外风景的电影色调表现
- 第17章 稳定与跟踪表现
- 17.1 3D CameraTracker插件的动态空间跟踪
- 17.1.1 创建跟踪点
- 17.1.2 创建跟踪对象
- 17.2 Mocha插件的运动追踪技术介绍
- 17.3 Mocha运动跟踪技法的表现
- 第18章 遮罩处理插件
- 18.1 Mask Avenger插件的高级遮罩表现
- 18.1.1 遮罩路径的控制点设置
- 18.1.2 遮罩模式的设置
- 18.1.3 遮罩的脚本 & 表达式设置
- 18.2 Power Stroke插件的遮罩描边特效
- 18.2.1 利用高级描边改变人物脸部的局部颜色
- 18.2.2 利用高级描边改变有遮挡物的区域颜色
- 18.3 CPT Rakka和WiggleStroke插件的概述
- 18.3.1 利用CPT Rakka工具制作星形拖尾的动画效果
- 18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具制作粒子线条的拖尾动画效果
- 第19章 视频图像修复
- 19.1 Superpose插件的擦除表现
- 19.1.1 Superpose【叠置】插件的擦除技法
- 19.1.2 利用叠置滤镜处理人物的瞬移技法
- 19.2 DE:Flicker闪烁修复插件的介绍
- 19.3 DE:Flicker闪烁的修复技法表现
- 第4部分 After Effects中的三维辅助特效经典插件
- 第20章 建模插件
- 20.1 Mettle ShapeShifterb插件的三维立体模型的创建
- 20.2 创建三维立体变形字
- 20.3 创建三维立体晶格墙
- 第21章 三维变形插件
- 21.1 FreeForm Pro插件的三维变形概述
- 21.2 创建三维卡通文字的变形
- 21.3 3D Layer Warp插件的表现
- 21.4 创建丰富的三维变形对象
- 第22章 灯光辅助插件
- 22.1 Trapcode Lux插件的光线穿透云层表现
- 22.1.1 准备天空和灯光场景
- 22.1.2 光线穿透云层的投射制作
- 22.2 Aescripts Centrum插件的阵列灯光绑定表现
- 22.2.1 Centrum【椎体】脚本的灯光阵列复制特效
- 22.2.2 酷炫阵列灯光的辉光制作
- 第23章 材质插件
- 23.1 Element 3D插件的酷炫材质功能
- 23.2 材质参数的说明
- 23.3 酷炫金属文字质感的表现
- 第24章 动画处理插件
- 24.1 Twixtor插件的变速动画处理
- 24.2 人物动作的变速处理
- 24.3 ReelSmart MotionBlur插件的运动模糊处理
- 24.4 人物运动模糊处理
- 24.5 Zaxwerks 3D Flag插件的旗帜动画表现
- 第25章 动力学插件
- 25.1 Motion Boutique Newton插件的介绍
- 25.2 Newton插件的动力学表现
- 25.2.1 创建方块掉落并碰撞文字的动画
- 25.2.2 创建滑坡滚动弹跳的动画
- 25.2.3 星形的磁力动画效果
- 第26章 连线插件
- 26.1 Lines Creator插件的概述
- 26.1.1 利用LinesCreator【线条创建】脚本创建股市走势图
- 26.1.2 创建放射的白圆
- 26.2 ConnectLayers脚本的网格与绳索动画制作
- 26.2.1 利用ConnectLayers【连接图层】脚本创建空间网格
- 26.2.2 绳索的连线与动画制作
- 第27章 摄像机辅助工具
- 27.1 Sure Target插件的目标跟踪表现
- 27.2 摄像机自动跟踪空间文字特效
- 27.3 摄像机绑定的表达式控制
- 27.3.1 文字投影场景的创建
- 27.3.2 摄像机的控制表现
- 第28章 景深特效的表现
- 28.1 Depth Of Field景深插件的场景深度概述
- 28.2 三维场景的景深效果表现
- 第29章 二维变形扭曲工具
- 29.1 RE:flex插件的变形和扭曲的概述
- 29.1.1 变形前的准备工作
- 29.1.2 制作两个人物头像的变形效果
- 29.1.3 制作人物头像与动物的变形效果
- 29.2 Bend Layers插件的图层弯曲的概述
- 29.2.1 解析Bend Layers【图层弯曲】脚本
- 29.2.2 两个图层弯曲特效实例制作
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出版方
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人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。