计算机
类型
可以朗读
语音朗读
274千字
字数
2020-09-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
掌握Flutter核心技术,适合初学者及开发者。
内容简介
本书主要讲解移动UI框架Flutter的核心技术。本书共12 章。本书首先介绍了 Flutter 技术的起源、移动开发的历史、Dart 语言基础基础知识以及 Flutter 中的基础组件等;然后讲述了Flutter中的布局管理、动画管理、手势管理、路由管理以及状态管理;最后讨论了 Flutter 中的网络通信和应用测试。本书能够帮助读者深入理解Flutter 技术的完整体系,内容由浅入深,既适合初学者学习,又适合有一定开发经验的读者阅读,包括Web 前端开发人员和Android、iOS 原生开发人员。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 推荐序1
- 推荐序2
- 前言
- 本书内容
- 读者对象
- 如何获取本书的源代码
- 致谢
- 作者简介
- 服务与支持
- 提交勘误
- 与我们联系
- 关于异步社区和异步图书
- 第1章 认识Flutter
- 1.1 移动开发简史
- 1.2 Flutter的架构
- 1.3 Flutter家族
- 1.4 第一个应用——计数器
- 1.5 原理浅析——3棵重要的树
- 1.6 组件渲染过程简述
- 1.7 小结与心得
- 第2章 Dart入门
- 2.1 “Hello, Dart”程序
- 2.2 重要概念
- 2.3 面向对象编程
- 2.4 小结与心得
- 第3章 一切皆为组件
- 3.1 有状态组件与无状态组件以及相关函数
- 3.2 内置的无状态组件
- 3.3 内置的有状态组件
- 3.4 常用容器组件
- 3.5 可滚动组件
- 3.6 结构化组件
- 3.7 根组件——WidgetsApp
- 3.8 元素树
- 3.9 小结与心得
- 第4章 布局管理
- 4.1 布局约束
- 4.2 RenderObject树
- 4.3 布局约束实践
- 4.4 内置布局组件
- 4.5 小结与心得
- 第5章 Dart进阶
- 5.1 混入
- 5.2 异步编程
- 5.3 泛型
- 5.4 小结与心得
- 第6章 动画管理
- 6.1 动画的4个要素
- 6.2 动画组件
- 6.3 隐式动画组件
- 6.4 小结与心得
- 第7章 手势事件管理与画布
- 7.1 手势事件
- 7.2 手势探测器
- 7.3 指针事件
- 7.4 自定义画布
- 7.5 实战:结合画布与手势实现交互式画布
- 7.6 实战:画布与动画的结合
- 7.7 小结与心得
- 第8章 路由管理
- 8.1 路由
- 8.2 路由栈
- 8.3 路由动画
- 8.4 路由数据
- 8.5 路由监听器
- 8.6 弹窗路由
- 8.7 小结与心得
- 第9章 状态管理
- 9.1 初探状态
- 9.2 统一管理——InheritedWidget
- 9.3 局部更新——BLoC
- 9.4 化繁为简——provider库
- 9.5 小结与心得
- 第10章 数据存储与通信
- 10.1 数据持久化
- 10.2 网络通信
- 10.3 小结与心得
- 第11章 应用测试
- 11.1 单元测试
- 11.2 模拟请求
- 11.3 组件测试
- 11.4 驱动测试
- 11.5 小结与心得
- 第12章 完整案例
- 12.1 应用数据
- 12.2 主题样式
- 12.3 路由管理
- 12.4 状态管理方案
- 12.5 登录页面
- 12.6 商城首页
- 12.7 搜索页面
- 12.8 结束语
- 附录A 搭建Flutter开发环境
- A.1 在Windows系统中安装Flutter SDK
- A.2 在macOS中安装Flutter SDK
- A.3 配置Android开发环境
- A.4 配置iOS开发环境
- A.5 配置Visual Studio Code
- 附录B 安装Dart SDK
- B.1 在Windows系统中安装Dart SDK
- B.2 在macOS中安装Dart SDK
- 附录C Pub包管理器
- C.1 版本号以及版本冲突
- C.2 依赖其他来源的第三方库
- C.3 使用第三方库
- C.4 配置文件
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。