计算机
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141千字
字数
2020-05-01
发行日期
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主编推荐语
本书从3ds max 2020/VRay效果图的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。
内容简介
全书共18章,分别介绍了的基本操作,场景模型编辑、灯光、摄影机和材质贴图,以及渲染技术、后期修饰的方法,符合零基础读者学习新知识的思维习惯。本书附带所有书中实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还提供了常用单体模型、效果图场景、经典贴图,以方便读者学习。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 本书配套资料使用说明
- 第1章 3ds max 2020基础
- 1.1 中文版3ds max 2020简介
- 1.2 新增与改进
- 1.2.1 改进了动画预览的效果
- 1.2.2 搜索3ds max命令
- 1.2.3 增强型菜单
- 1.2.4 循环活动视口
- 1.2.5 中断自动备份
- 1.2.6 文件链接管理器
- 1.2.7 填充
- 1.2.8 粒子流中的新特性
- 1.2.9 环境中的新功能
- 1.2.10 材质编辑中的新增功能
- 1.2.11 贴图中的新特性
- 1.2.12 摄影机中的新特性
- 1.2.13 渲染中的新功能
- 1.2.14 视口的新功能
- 1.2.15 文件处理中的新功能
- 1.2.16 自定义中的新特性
- 1.2.17 帮助的新特性
- 1.3 安装方法
- 1.3.1 安装步骤
- 1.3.2 语言转换
- 1.3.3 激活方法
- 1.4 界面介绍
- 1.4.1 菜单栏简介
- 1.4.2 主工具栏简介
- 1.4.3 命令面板简介
- 1.4.4 卷展栏简介
- 1.5 视口布局
- 1.5.1 视口的布局
- 1.5.2 不同的视口显示类型
- 1.5.3 视口控件
- 1.5.4 其他视口操作命令
- 第2章 基本三维建模
- 2.1 标准基本体
- 2.2 实例制作:书柜
- 2.3 扩展基本体
- 2.4 实例制作:沙发
- 第3章 二维转三维建模
- 3.1 二维形体
- 3.1.1 标准二维图形
- 3.1.2 从三维对象上获取二维图形
- 3.1.3 扩展二维图形
- 3.2 线的控制与编辑样条线
- 3.2.1 线的控制
- 3.2.2 编辑样条线
- 3.3 二维形体修改器
- 3.3.1 “挤出”修改器星形
- 3.3.2 “车削”修改器高脚杯
- 3.4 实例制作:倒角文字
- 3.5 实例制作:花式栏杆
- 第4章 布尔运算与放样
- 4.1 布尔运算
- 4.1.1 并集
- 4.1.2 交集
- 4.1.3 差集
- 4.1.4 交集+切面
- 4.2 多次布尔运算
- 4.3 放样
- 4.3.1 基本放样操作
- 4.3.2 放样的参数
- 4.4 放样修改
- 4.5 放样变形
- 4.5.1 缩放变形
- 4.5.2 扭曲变形
- 4.5.3 倾斜变形
- 4.6 实例制作:装饰立柱
- 第5章 场景模型编辑
- 5.1 模型打开与合并
- 5.1.1 打开模型
- 5.1.2 合并模型
- 5.2 模型保存与压缩
- 5.2.1 保存模型
- 5.2.2 压缩模型(归档)
- 5.3 移动、旋转、缩放
- 5.3.1 移动工具
- 5.3.2 旋转工具
- 5.3.3 缩放工具
- 5.4 复制
- 5.4.1 移动复制
- 5.4.2 旋转复制
- 5.4.3 缩放复制
- 5.4.4 镜像复制
- 5.5 阵列
- 5.6 对齐
- 5.7 实例制作:布置餐桌椅
- 第6章 常用修改器
- 6.1 编辑网格修改器
- 6.2 网格平滑修改器
- 6.3 FFD修改器
- 6.4 壳修改器
- 6.5 挤出修改器
- 6.6 法线修改器
- 6.7 实例制作:陶瓷花瓶
- 6.8 实例制作:抱枕
- 6.9 实例制作:靠背椅
- 第7章 材质编辑器
- 7.1 材质编辑器介绍
- 7.2 控制贴图
- 7.3 UVW贴图修改器
- 7.4 贴图路径
- 7.5 建筑材质介绍
- 7.6 多维子对象材质介绍
- 7.7 实例制作:家具材质贴图
- 第8章 建立场景模型
- 8.1 导入图样文件
- 8.2 创建墙体模型
- 8.3 制作顶面与地面
- 8.3.1 分离地面与顶面
- 8.3.2 制作顶面样条线
- 8.4 创建门、窗、楼梯
- 8.4.1 门的创建
- 8.4.2 窗的创建
- 8.4.3 楼梯的创建
- 8.5 制作窗户
- 8.6 创建摄影机与外景
- 8.6.1 创建摄影机
- 8.6.2 创建外景
- 8.7 合并场景模型
- 第9章 VRay介绍
- 9.1 VRay安装
- 9.2 VRay界面介绍
- 9.2.1 VRay主界面
- 9.2.2 VRay GI
- 9.2.3 VRay设置
- 第10章 VRay常用材质
- 10.1 VRay材质介绍
- 10.2 VRay常用材质
- 10.2.1 高光/亚光木材与麻面木材
- 10.2.2 高光不锈钢与亚光不锈钢
- 10.2.3 金银铜金属材质
- 10.2.4 陶瓷
- 10.2.5 亚光石材与青石板
- 10.2.6 大理石与地板砖
- 10.2.7 木地板
- 10.2.8 玻璃与磨砂玻璃
- 10.2.9 工艺玻璃与彩绘玻璃
- 10.2.10 墙纸材质
- 10.2.11 普通布料
- 10.2.12 绒布
- 10.2.13 毛毯
- 10.2.14 皮革
- 10.2.15 水
- 10.2.16 纱窗
- 10.2.17 屏幕
- 10.2.18 灯罩
- 10.2.19 绿叶
- 10.3 VRay特殊材质
- 10.3.1 VR材质包裹器
- 10.3.2 VR灯光材质
- 10.3.3 VR双面材质
- 10.3.4 VR覆盖材质
- 10.3.5 混合材质
- 10.3.6 VR边纹理贴图
- 10.3.7 VR快速3S材质
- 10.3.8 VRarHDRI贴图
- 10.4 VRay材质保存与调用
- 10.4.1 VRay材质保存
- 10.4.2 VRay材质调用
- 第11章 VRay灯光
- 11.1 灯光“VRayLight”
- 11.2 IES灯光“VRayIES”
- 11.3 阳光
- 11.4 天空贴图
- 第12章 VRay渲染
- 12.1 渲染面板介绍
- 12.1.1 帧缓冲区
- 12.1.2 全局开关
- 12.1.3 图像采样(抗锯齿)
- 12.1.4 图像过滤
- 12.1.5 全局DMC
- 12.1.6 全局照明(GI)
- 12.1.7 发光贴图
- 12.1.8 灯光缓存
- 12.1.9 颜色贴图
- 12.1.10 系统
- 12.2 快速渲染参数
- 12.3 设置最终渲染参数
- 12.4 使用光子图渲染
- 第13章 灯光布置
- 13.1 室外光布置
- 13.1.1 环境光
- 13.1.2 太阳光
- 13.2 室内光布置
- 13.2.1 筒灯
- 13.2.2 吊灯
- 13.2.3 台灯
- 13.2.4 装饰灯带
- 第14章 卧室效果图
- 14.1 建立基础模型
- 14.2 赋予初步材质
- 14.3 设置灯光与导入模型
- 14.4 设置精确材质
- 14.5 最终渲染
- 第15章 客厅效果图
- 15.1 建立基础模型
- 15.2 赋予初步材质
- 15.3 设置灯光与渲染
- 15.4 设置精确材质
- 15.5 最终渲染
- 第16章 办公室效果图
- 16.1 建立基础模型
- 16.2 赋予初步材质与模型导入
- 16.3 设置灯光
- 16.4 设置精确材质
- 16.5 最终渲染
- 第17章 大厅效果图
- 17.1 建立基础模型
- 17.2 赋予初步材质
- 17.3 设置灯光与渲染
- 17.4 设置精确材质
- 17.5 最终渲染
- 第18章 装修效果图修饰
- 18.1 修饰基础
- 18.1.1 认识PhotoshopCC 2019
- 18.1.2 效果图格式
- 18.1.3 修改图像尺寸
- 18.2 后期修饰方法
- 18.2.1 亮度/对比度调整
- 18.2.2 色相/饱和度调整
- 18.2.3 指定色彩调整
- 18.2.4 仿制图章运用
- 18.2.5 锐化与模糊
- 18.2.6 效果图修复
- 18.2.7 效果图裁剪
- 18.3 添加元素
- 18.3.1 添加通道背景
- 18.3.2 添加配饰
- 18.3.3 添加文字
- 18.4 效果图保存
- 18.4.1 效果图整体锐化
- 18.4.2 保存格式
- 参考文献
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出版方
机械工业出版社
机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。