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294千字
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2021-09-01
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主编推荐语
C语言入门经典,销售12年,60万C语言程序员、数百所高校选择,本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。
内容简介
全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 如何使用本书开发资源库
- 前言
- 第1篇 基础知识
- 第1章 C语言概述
- 1.1 C语言的发展史
- 1.2 C语言的特点
- 1.3 一个简单的C程序
- 1.4 一个完整的C程序
- 1.5 C语言程序的格式
- 1.6 C语言开发环境
- 1.7 实践与练习
- 第2章 算法
- 2.1 算法的基本概念
- 2.2 算法描述
- 2.3 实践与练习
- 第3章 数据类型
- 3.1 编程规范
- 3.2 关键字
- 3.3 标识符
- 3.4 数据类型
- 3.5 常量
- 3.6 变量
- 3.7 变量的存储类别
- 3.8 混合运算
- 3.9 实践与练习
- 第4章 运算符与表达式
- 4.1 表达式
- 4.2 赋值运算符与赋值表达式
- 4.3 算术运算符与算术表达式
- 4.4 关系运算符与关系表达式
- 4.5 逻辑运算符与逻辑表达式
- 4.6 逗号运算符与逗号表达式
- 4.7 复合赋值运算符
- 4.8 运算符的优先级总结
- 4.9 实践与练习
- 第5章 常用的数据输入/输出函数
- 5.1 语句
- 5.2 字符数据的输入/输出
- 5.3 字符串输入/输出
- 5.4 格式输出函数
- 5.5 格式输入函数
- 5.6 顺序程序设计应用
- 5.7 实践与练习
- 第6章 选择结构程序设计
- 6.1 if语句
- 6.2 if语句的基本形式
- 6.3 if的嵌套形式
- 6.4 条件运算符
- 6.5 switch语句
- 6.6 if…else语句和switch语句的区别
- 6.7 实践与练习
- 第7章 循环控制
- 7.1 循环语句
- 7.2 while语句
- 7.3 do…while语句
- 7.4 for语句
- 7.5 3种循环语句的比较
- 7.6 循环嵌套
- 7.7 转移语句
- 7.8 实践与练习
- 第2篇 核心技术
- 第8章 数组
- 8.1 一维数组
- 8.2 二维数组
- 8.3 字符数组
- 8.4 多维数组
- 8.5 数组的排序算法
- 8.6 数组应用
- 8.7 实践与练习
- 第9章 函数
- 9.1 函数概述
- 9.2 函数的定义和声明
- 9.3 函数参数
- 9.4 函数的调用和返回
- 9.5 内部函数和外部函数
- 9.6 局部变量和全局变量
- 9.7 函数应用
- 9.8 实践与练习
- 第10章 指针
- 10.1 指针的相关概念
- 10.2 数组与指针
- 10.3 指向指针的指针
- 10.4 指针变量作函数参数
- 10.5 返回指针值的函数
- 10.6 指针数组作main函数的参数
- 10.7 实践与练习
- 第3篇 高级应用
- 第11章 结构体和共用体
- 11.1 结构体
- 11.2 结构体数组
- 11.3 结构体指针
- 11.4 嵌套的结构体
- 11.5 链表
- 11.6 链表的相关操作
- 11.7 共用体
- 11.8 枚举类型
- 11.9 实践与练习
- 第12章 位运算
- 12.1 位与字节
- 12.2 位运算操作符
- 12.3 循环移位
- 12.4 位段
- 12.5 实践与练习
- 第13章 预处理
- 13.1 宏定义
- 13.2 #include命令
- 13.3 条件编译
- 13.4 实践与练习
- 第14章 文件
- 14.1 文件概述
- 14.2 文件基本操作
- 14.3 文件的读写
- 14.4 文件的定位
- 14.5 实践与练习
- 第15章 存储管理
- 15.1 内存组织方式
- 15.2 动态管理
- 15.3 内存泄露与内存丢失
- 15.4 实践与练习
- 第16章 网络套接字编程
- 16.1 计算机网络基础
- 16.2 套接字基础
- 16.3 套接字函数
- 16.4 实践与练习
- 第4篇 项目实战
- 第17章 单词背记闯关游戏
- 17.1 需求分析
- 17.2 系统设计
- 17.3 技术准备
- 17.4 公共类设计
- 17.5 预处理模块设计
- 17.6 欢迎界面设计
- 17.7 积分规则界面设计
- 17.8 显示游戏最高分设计
- 17.9 系统逻辑设计
- 17.10 结果显示界面设计
- 第18章 防空大战游戏
- 18.1 需求分析
- 18.2 系统设计
- 18.3 技术准备
- 18.4 公共类设计
- 18.5 游戏主窗体设计
- 18.6 碰撞检测设计
- 18.7 开始游戏设计
- 18.8 为游戏应用添加图标
- 附录 ASCII码对照表
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。