展开全部

主编推荐语

一本书讲透数字媒体技术基本概念、应用与实验。

内容简介

“数字媒体技术基础”是数字媒体类相关专业的基础核心课程,该课程概念多,涉及内容广泛,应用实践性强。

本书在讨论数字媒体技术基本概念和应用的基础上,展开探讨图形图像、音频、视频和动画等多种数字媒体的基本概念、处理技术方法和应用。内容包括数字媒体概述、数字图像、计算机图形学、数字音频、数字电视及数字视频技术、计算机动画技术、数字媒体技术基础实验。

本书注重理论结合实践,既可作为电子信息工程、计算机科学与技术、软件工程、传媒等数字媒体相关的本/专科生参考书,又适合作为数字媒体技术爱好者的自学读物。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 数字媒体概述
  • 1.1 媒体及其分类
  • 1.2 数字媒体概念及其特性
  • 1.2.1 数字媒体概念
  • 1.2.2 数字媒体特性
  • 1.3 数字媒体技术研究和应用领域
  • 1.3.1 数字媒体技术研究和产业发展
  • 1.3.2 数字媒体技术的应用领域
  • 参考文献
  • 第2章 数字图像
  • 2.1 数字图像基本概念
  • 2.1.1 数字图像概述
  • 2.1.2 图像的模数转换
  • 2.1.3 位图的数据量计算
  • 2.1.4 颜色及颜色模型
  • 2.1.5 数字图像处理
  • 2.2 数字图像处理技术基础
  • 2.2.1 数字图像灰度直方图
  • 2.2.2 直方图均衡化
  • 2.2.3 图像的基本运算
  • 2.3 图像增强
  • 2.3.1 灰度变换
  • 2.3.2 空间滤波
  • 2.3.3 平滑空间滤波
  • 2.3.4 锐化空间滤波
  • 2.4 图像变换
  • 2.4.1 傅里叶变换
  • 2.4.2 数字图像处理中的傅里叶变换
  • 2.4.3 离散余弦变换
  • 2.4.4 数字图像处理中的离散余弦变换
  • 2.5 频域滤波
  • 2.5.1 频域滤波基础
  • 2.5.2 频域低通滤波
  • 2.5.3 频域高通滤波
  • 2.6 图像压缩与编码
  • 2.6.1 基本理论
  • 2.6.2 无失真编码
  • 2.6.3 限失真编码
  • 2.6.4 图像压缩国际标准
  • 参考文献
  • 第3章 计算机图形学
  • 3.1 计算机图形学基本概念
  • 3.1.1 计算机图形学的定义
  • 3.1.2 图形输入设备
  • 3.1.3 图形显示设备
  • 3.1.4 图形绘制设备
  • 3.1.5 图形处理软件
  • 3.2 基本图形的生成
  • 3.2.1 直线段的生成
  • 3.2.2 圆的生成
  • 3.2.3 椭圆的生成
  • 3.2.4 多边形及区域填充
  • 3.3 图形变换
  • 3.3.1 齐次坐标
  • 3.3.2 坐标变换
  • 3.3.3 仿射变换
  • 3.3.4 投影变换
  • 参考文献
  • 第4章 数字音频
  • 4.1 声音基本概念
  • 4.2 声音信号数字化
  • 4.2.1 采样
  • 4.2.2 量化
  • 4.2.3 均匀量化与非均匀量化
  • 4.2.4 音频A/D转换的编码技术
  • 4.2.5 音频的质量与数据量
  • 4.2.6 音频文件格式
  • 4.3 音频滤波
  • 4.3.1 音频时域到频域的转换
  • 4.3.2 音频滤波器
  • 4.4 音频信号的压缩
  • 4.4.1 音频压缩方法
  • 4.4.2 语音压缩标准
  • 4.5 音乐合成与MIDI
  • 4.6 音频处理软件及应用
  • 4.7 语音识别技术简介
  • 参考文献
  • 第5章 数字电视与数字视频技术
  • 5.1 电影与电视
  • 5.1.1 电影摄放原理
  • 5.1.2 电视基本原理
  • 5.2 电视信号
  • 5.2.1 黑白全电视信号
  • 5.2.2 彩色全电视信号
  • 5.3 模拟电视与数字电视
  • 5.3.1 模拟电视
  • 5.3.2 数字电视
  • 5.4 数字电视中的压缩编码技术
  • 5.4.1 MPEG系列标准
  • 5.4.2 H系列标准
  • 5.4.3 MPEG压缩算法简介
  • 5.5 电视图像的数字化
  • 5.5.1 电视图像数字化方式
  • 5.5.2 分量编码的采样方式
  • 5.5.3 数字化标准
  • 5.6 视频及视频处理技术
  • 5.6.1 数字视频的格式
  • 5.6.2 数字视频关键帧提取技术
  • 5.6.3 数字视频运动目标检测与跟踪
  • 5.7 视频编辑及软件应用
  • 5.7.1 Premiere Pro工作界面
  • 5.7.2 视频编辑制作流程
  • 参考文献
  • 第6章 计算机动画技术
  • 6.1 计算机动画概述
  • 6.1.1 计算机动画分类与示例
  • 6.1.2 计算机动画的发展和应用
  • 6.2 计算机动画类型
  • 6.2.1 关键帧动画
  • 6.2.2 变形动画
  • 6.2.3 基于物理的动画技术
  • 6.2.4 碰撞处理
  • 6.2.5 关节动画技术
  • 6.2.6 脚本动画技术
  • 6.3 常用的动画仿真技术
  • 6.3.1 软体和流体动画仿真
  • 6.3.2 人体动画、人脸动画、群体动画
  • 参考文献
  • 第7章 数字媒体技术基础实验
  • 7.1 实验7.1 VS+OpenCV开发环境搭建
  • 7.2 实验7.2 VS+OpenCV开发环境下读取和显示图像
  • 7.3 实验7.3直方图和直方图均衡化
  • 7.4 实验7.4空间滤波器
  • 7.5 实验7.5频域滤波
  • 7.6 实验7.6图像拼接
  • 7.7 实验7.7图像边缘检测
  • 7.8 实验7.8图像分割
  • 7.9 实验7.9多媒体动画编程
  • 7.10 实验7.10视频处理
  • 7.11 实验7.11视频跟踪
展开全部

评分及书评

评分不足
1个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0

    比较学术的一本专业书籍,适合具有一定基础的音视频技术相关专业人员学习

      转发
      评论

    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。