计算机
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143千字
字数
2021-04-01
发行日期
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主编推荐语
全面讲解Maya 2020三维动画技术,适合初学者及提升技能者。
内容简介
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2020进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各个章节均设计了实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件操作能力。本书适合Maya软件的初学者使用,也适合有一定软件基础且希望系统提升软件技能的读者使用。
目录
- 版权信息
- 本书精彩案例欣赏
- 内容提要
- 前言
- 第1章 初识Maya 2020
- 1.1 Maya 2020概述
- 1.2 Maya 2020的应用范围
- 1.2.1 影视制作
- 1.2.2 游戏美工
- 1.2.3 产品设计
- 1.2.4 建筑表现
- 1.2.5 数字媒体
- 1.3 Maya 2020的安装要求
- 1.4 Maya 2020的工作界面
- 1.4.1 菜单集
- 1.4.2 “状态行”工具栏
- 1.4.3 工具架
- 1.4.4 工具箱
- 1.4.5 “视图”面板
- 1.4.6 工作区选择器
- 1.4.7 通道盒/层编辑器
- 1.4.8 建模工具包
- 1.4.9 属性编辑器
- 1.4.10 播放控件
- 1.4.11 命令行和帮助行
- 第2章 Maya 2020基本操作
- 2.1 新建场景
- 2.2 文件保存
- 2.2.1 保存场景
- 2.2.2 场景另存为
- 2.2.3 递增并保存
- 2.2.4 归档场景
- 2.3 对象选择
- 2.3.1 选择模式
- 2.3.2 在“大纲视图”中选择
- 2.3.3 软选择
- 2.4 变换对象
- 2.4.1 变换操作
- 2.4.2 变换命令控制柄
- 2.5 复制对象
- 2.5.1 复制
- 2.5.2 特殊复制
- 2.5.3 复制并变换
- 第3章 曲面建模
- 3.1 曲面建模概述
- 3.2 曲线工具
- 3.2.1 NURBS圆形
- 3.2.2 NURBS方形
- 3.2.3 EP曲线工具
- 3.2.4 三点圆弧
- 3.2.5 Bezier曲线工具
- 3.2.6 曲线修改工具
- 3.3 曲面工具
- 3.3.1 NURBS球体
- 3.3.2 NURBS立方体
- 3.3.3 NURBS圆柱体
- 3.3.4 NURBS圆锥体
- 3.3.5 曲面修改工具
- 3.4 技术实例
- 3.4.1 实例:制作高脚杯模型
- 3.4.2 实例:制作帽子模型
- 3.4.3 实例:制作台灯模型
- 3.4.4 实例:制作玩具蚂蚁模型
- 第4章 多边形建模
- 4.1 多边形建模概述
- 4.2 创建多边形对象
- 4.2.1 多边形球体
- 4.2.2 多边形立方体
- 4.2.3 多边形圆柱体
- 4.2.4 多边形圆锥体
- 4.2.5 多边形圆环
- 4.2.6 多边形类型
- 4.3 多边形组件
- 4.4 常用建模工具
- 4.4.1 结合
- 4.4.2 提取
- 4.4.3 镜像
- 4.4.4 平滑
- 4.4.5 挤出
- 4.4.6 桥接
- 4.4.7 倒角
- 4.4.8 圆形圆角
- 4.5 技术实例
- 4.5.1 实例:制作石膏模型
- 4.5.2 实例:制作沙发模型
- 4.5.3 实例:制作圆凳子模型
- 4.5.4 实例:制作方形瓶子模型
- 4.5.5 实例:制作哑铃模型
- 4.5.6 实例:制作锤子模型
- 第5章 灯光技术
- 5.1 灯光概述
- 5.2 Maya内置灯光
- 5.2.1 环境光
- 5.2.2 平行光
- 5.2.3 点光源
- 5.2.4 聚光灯
- 5.2.5 区域光
- 5.2.6 体积光
- 5.3 Arnold灯光
- 5.3.1 Area Light(区域光)
- 5.3.2 Sky Dome Light(天空光)
- 5.3.3 Mesh Light(网格灯光)
- 5.3.4 Photometric Light(光度学灯光)
- 5.3.5 Physical Sky(物理天空)
- 5.4 技术实例
- 5.4.1 实例:制作静物灯光照明效果
- 5.4.2 实例:制作室内天光照明效果
- 5.4.3 实例:制作室内日光照明效果
- 5.4.4 实例:制作荧光照明效果
- 5.4.5 实例:制作射灯照明效果
- 5.4.6 实例:制作建筑日光照明效果
- 第6章 摄影机技术
- 6.1 摄影机概述
- 6.2 摄影机的类型
- 6.2.1 摄影机
- 6.2.2 摄影机和目标
- 6.2.3 摄影机、目标和上方向
- 6.2.4 立体摄影机
- 6.3 摄影机的参数设置
- 6.3.1 “摄影机属性”卷展栏
- 6.3.2 “视锥显示控件”卷展栏
- 6.3.3 “胶片背”卷展栏
- 6.3.4 “景深”卷展栏
- 6.3.5 “输出设置”卷展栏
- 6.3.6 “环境”卷展栏
- 6.4 技术实例
- 6.4.1 实例:创建摄影机
- 6.4.2 实例:制作景深特效
- 第7章 材质与纹理
- 7.1 材质概述
- 7.2 “Hypershade”窗口
- 7.2.1 “浏览器”面板
- 7.2.2 “创建”面板
- 7.2.3 “材质查看器”面板
- 7.2.4 “工作区”面板
- 7.3 材质类型
- 7.3.1 标准曲面材质
- 7.3.2 aiStandardSurface材质
- 7.3.3 各项异性材质
- 7.3.4 Blinn材质
- 7.3.5 Lambert材质
- 7.3.6 Phong材质
- 7.3.7 Phong E材质
- 7.3.8 使用背景材质
- 7.4 纹理
- 7.4.1 “文件”纹理
- 7.4.2 “棋盘格”纹理
- 7.4.3 “布料”纹理
- 7.4.4 “木材”纹理
- 7.4.5 “aiWireframe”纹理
- 7.5 UV
- 7.5.1 平面映射
- 7.5.2 圆柱形映射
- 7.5.3 球形映射
- 7.5.4 自动投影
- 7.6 技术实例
- 7.6.1 实例:制作玻璃材质
- 7.6.2 实例:制作金属材质
- 7.6.3 实例:制作陶瓷材质
- 7.6.4 实例:制作果汁材质
- 7.6.5 实例:制作镂空材质
- 7.6.6 实例:制作混合材质
- 7.6.7 实例:制作摆台材质
- 7.6.8 实例:制作线框材质
- 第8章 渲染与输出
- 8.1 渲染概述
- 8.1.1 选择渲染器
- 8.1.2 “渲染视图”窗口
- 8.2 “Maya软件”渲染器
- 8.2.1 “公用”选项卡
- 8.2.2 “Maya软件”选项卡
- 8.3 “Arnold Renderer”渲染器
- 8.3.1 “Sampling”(采样)卷展栏
- 8.3.2 “Ray Depth”(光线深度)卷展栏
- 8.4 综合实例:会议室日光表现
- 8.4.1 制作地砖材质
- 8.4.2 制作门玻璃材质
- 8.4.3 制作金属门把手材质
- 8.4.4 制作陶瓷材质
- 8.4.5 制作沙发材质
- 8.4.6 制作抱枕材质
- 8.4.7 制作花盆材质
- 8.4.8 制作日光照明效果
- 8.4.9 添加天光照明效果
- 8.4.10 渲染设置
- 8.5 综合实例:餐桌天光表现
- 8.5.1 制作酒瓶材质
- 8.5.2 制作酒水材质
- 8.5.3 制作金属叉子材质
- 8.5.4 制作面包材质
- 8.5.5 制作葡萄材质
- 8.5.6 制作奶酪材质
- 8.5.7 制作天光照明效果
- 8.5.8 渲染设置
- 第9章 动画技术
- 9.1 动画概述
- 9.2 动画基本操作
- 9.2.1 播放预览
- 9.2.2 动画运动轨迹
- 9.2.3 动画重影效果
- 9.2.4 烘焙动画
- 9.3 关键帧设置
- 9.3.1 设置关键帧
- 9.3.2 设置动画关键帧
- 9.3.3 设置平移关键帧、设置旋转关键帧和设置缩放关键帧
- 9.3.4 设置受驱动关键帧
- 9.4 动画约束
- 9.4.1 父约束
- 9.4.2 点约束
- 9.4.3 方向约束
- 9.4.4 缩放约束
- 9.4.5 目标约束
- 9.4.6 极向量约束
- 9.4.7 运动路径
- 9.5 骨骼与绑定
- 9.5.1 创建关节
- 9.5.2 快速绑定
- 9.6 曲线图编辑器
- 9.7 技术实例
- 9.7.1 实例:使用“设置关键帧”工具制作弹簧小人动画
- 9.7.2 实例:使用“设置受驱动关键帧”工具制作门打开动画
- 9.7.3 实例:使用“运动路径”工具制作行星运动动画
- 9.7.4 实例:使用“约束”工具制作气缸运动动画
- 9.7.5 实例:使用表达式制作玩具车运动动画
- 9.7.6 实例:使用表达式制作飞机运动动画
- 9.7.7 实例:使用“快速绑定”工具绑定角色
- 第10章 流体动画技术
- 10.1 流体概述
- 10.2 流体系统
- 10.2.1 3D流体容器
- 10.2.2 2D流体容器
- 10.2.3 从对象发射流体
- 10.2.4 使碰撞
- 10.2.5 流体属性
- 10.3 海洋与池塘
- 10.3.1 创建海洋
- 10.3.2 海洋属性
- 10.3.3 创建池塘
- 10.3.4 创建尾迹
- 10.4 Bifrost流体
- 10.4.1 创建液体
- 10.4.2 创建烟雾
- 10.4.3 Boss海洋模拟系统
- 10.5 技术实例
- 10.5.1 实例:使用3D流体容器制作火焰燃烧动画特效
- 10.5.2 实例:使用3D流体容器制作烟雾动画特效
- 10.5.3 实例:使用Bifrost流体制作液体飞溅动画特效
- 10.5.4 实例:使用“海洋”命令制作海洋场景
- 10.5.5 实例:使用Boss海洋模拟系统制作海洋场景
- 第11章 粒子动画技术
- 11.1 粒子动画技术概述
- 11.2 创建粒子
- 11.2.1 创建粒子发射器
- 11.2.2 以多边形对象来发射粒子
- 11.2.3 以曲线对象来发射粒子
- 11.2.4 填充对象
- 11.3 场
- 11.3.1 空气
- 11.3.2 阻力
- 11.3.3 重力
- 11.3.4 牛顿
- 11.3.5 径向
- 11.3.6 湍流
- 11.3.7 统一
- 11.3.8 漩涡
- 11.4 技术实例
- 11.4.1 实例:使用n粒子制作小球约束动画
- 11.4.2 实例:使用n粒子制作倒酒动画
- 11.4.3 实例:使用n粒子制作万箭齐发动画
- 11.4.4 实例:使用n粒子制作下雪动画
- 第12章 布料动画技术
- 12.1 布料概述
- 12.2 布料模拟
- 12.2.1 创建布料对象
- 12.2.2 布料属性
- 12.2.3 获取n Cloth示例
- 12.3 技术实例
- 12.3.1 实例:使用n Cloth对象制作悬挂的毛巾
- 12.3.2 实例:使用n Cloth对象制作飘动的破碎布料动画
- 12.3.3 实例:使用n Cloth对象制作床单
- 12.3.4 实例:使用n Cloth对象制作卷起来的毛巾
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。