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主编推荐语

本书详细介绍ARKit原生API,适合iOS开发者及对ARKit感兴趣的读者。

内容简介

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,只会叙述用到的知识点。在本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者。

目录

  • 封面
  • 文前插图
  • 版权页
  • 前言 PREFACE
  • 目录
  • 第一部分 基础知识
  • 第1章 绘制图形
  • 1.1 代码编写
  • 1.2 CPU与GPU交互
  • 1.3 状态准备
  • 1.4 坐标转换
  • 1.5 像素计算
  • 1.6 硬件显示
  • 第2章 图形学基础
  • 2.1 笛卡儿坐标系
  • 2.2 坐标空间
  • 2.3 坐标系转换
  • 2.4 硬件设备
  • 第3章 数学基础
  • 3.1 向量
  • 3.2 矩阵
  • 3.2.1 矩阵的定义
  • 3.2.2 基本运算
  • 3.2.3 运算律
  • 3.2.4 矩阵的类型
  • 第4章 增强现实基础
  • 4.1 概念
  • 4.2 结构组成
  • 4.2.1 系统结构
  • 4.2.2 关键要点
  • 4.2.3 SLAM
  • 4.3 发展历史
  • 4.4 发展现状
  • 4.4.1 AR硬件
  • 4.4.2 AR软件
  • 第二部分 ARKit内容
  • 第5章 ARKit简介
  • 5.1 ARKit概述
  • 5.2 ARKit结构
  • 5.3 ARKit使用
  • 第6章 第一个AR应用
  • 6.1 SceneKit
  • 6.2 SpriteKit
  • 6.3 Metal
  • 第7章 世界跟踪
  • 7.1 跟踪概述
  • 7.2 模块结构
  • 7.3 运行跟踪
  • 7.4 ARConfiguration类
  • 7.4.1 两者区别
  • 7.4.2 使用示例
  • 7.4.3 属性说明
  • 7.5 ARSession类
  • 7.5.1 持有的硬件
  • 7.5.2 持有的数据
  • 7.5.3 具备的能力
  • 7.5.4 生命周期
  • 7.5.5 处理输出
  • 7.5.6 跟踪状态
  • 7.5.7 中断和出错
  • 7.6 ARFrame类
  • 7.6.1 包含的内容
  • 7.6.2 获取方式
  • 7.6.3 属性和方法说明
  • 7.7 ARAnchor类
  • 7.8 ARCamera类
  • 7.9 实例演示
  • 7.9.1 新建项目
  • 7.9.2 开始编码
  • 7.9.3 运行效果
  • 7.9.4 出错原因
  • 第8章 场景理解
  • 8.1 平面检测
  • 8.2 ARPointCloud类
  • 8.3 ARPlaneAnchor类
  • 8.4 hit-test
  • 8.4.1 概述
  • 8.4.2 功能使用
  • 8.4.3 ARHitTestResult类
  • 8.5 ARLightEstimate类
  • 8.6 实例
  • 8.6.1 实例一
  • 8.6.2 实例二
  • 第9章 几何渲染
  • 9.1 SceneKit
  • 9.1.1 SceneKit概述
  • 9.1.2 ARSCNView
  • 9.1.3 ARSCNViewDelegate
  • 9.2 SpriteKit
  • 9.2.1 SpriteKit概述
  • 9.2.2 ARSKView
  • 9.2.3 ARSKViewDelegate
  • 9.3 实例
  • 9.3.1 实例一
  • 9.3.2 实例二
  • 第10章 人脸跟踪
  • 10.1 概述
  • 10.2 模块使用
  • 10.3 各类说明
  • 第11章 游戏
  • 11.1 数字排列
  • 11.1.1 新建项目
  • 11.1.2 添加视图
  • 11.1.3 添加数字
  • 11.1.4 点击数字
  • 11.1.5 调用加载
  • 11.1.6 状态处理
  • 11.1.7 运行效果
  • 11.2 元素操作
  • 11.2.1 新建项目
  • 11.2.2 添加视图
  • 11.2.3 添加手势
  • 11.2.4 调用加载
  • 11.2.5 添加平面
  • 11.2.6 运行效果
  • 11.3 捕捉萌宠
  • 11.3.1 新建项目
  • 11.3.2 添加元素
  • 11.3.3 添加音效
  • 11.3.4 添加模型
  • 11.3.5 碰撞逻辑
  • 11.3.6 粒子效果
  • 11.3.7 调用加载
  • 11.3.8 提示信息
  • 11.3.9 运行效果
  • 第三部分 ARKit在Unity中的应用
  • 第12章 Unity环境
  • 12.1 准备环境
  • 12.2 环境说明
  • 12.3 Hello Unity
  • 第13章 使用ARKit
  • 13.1 接入插件
  • 13.2 远程调试
  • 13.3 结构说明
  • 13.4 使用操作
  • 第14章 实例演示
  • 14.1 管理跟踪
  • 14.2 小游戏
  • 第四部分 其他SDK的使用
  • 第15章 EasyAR SDK
  • 15.1 开发环境准备
  • 15.2 EasyAR Basic功能
  • 15.2.1 图片检测
  • 15.2.2 播放视频
  • 15.2.3 跟踪多个目标
  • 15.2.4 二维码检测
  • 15.2.5 云识别
  • 15.3 EasyAR Pro功能
  • 15.3.1 识别3D物体
  • 15.3.2 录屏
  • 15.3.3 SLAM
  • 第16章 Vuforia SDK
  • 16.1 开发环境准备
  • 16.2 Image Targets
  • 16.3 Cylinder Targets
  • 16.4 Multi Targets
  • 16.5 User Defined Targets
  • 16.6 Cloud Recognition
  • 16.7 Virtual Buttons
  • 16.8 Text Recognition
  • 16.9 VuMark
  • 16.10 Object Recognition
  • 反侵权盗版声明
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。