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134千字
字数
2018-02-01
发行日期
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主编推荐语
本书详细介绍ARKit原生API,适合iOS开发者及对ARKit感兴趣的读者。
内容简介
本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,只会叙述用到的知识点。在本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者。
目录
- 封面
- 文前插图
- 版权页
- 前言 PREFACE
- 目录
- 第一部分 基础知识
- 第1章 绘制图形
- 1.1 代码编写
- 1.2 CPU与GPU交互
- 1.3 状态准备
- 1.4 坐标转换
- 1.5 像素计算
- 1.6 硬件显示
- 第2章 图形学基础
- 2.1 笛卡儿坐标系
- 2.2 坐标空间
- 2.3 坐标系转换
- 2.4 硬件设备
- 第3章 数学基础
- 3.1 向量
- 3.2 矩阵
- 3.2.1 矩阵的定义
- 3.2.2 基本运算
- 3.2.3 运算律
- 3.2.4 矩阵的类型
- 第4章 增强现实基础
- 4.1 概念
- 4.2 结构组成
- 4.2.1 系统结构
- 4.2.2 关键要点
- 4.2.3 SLAM
- 4.3 发展历史
- 4.4 发展现状
- 4.4.1 AR硬件
- 4.4.2 AR软件
- 第二部分 ARKit内容
- 第5章 ARKit简介
- 5.1 ARKit概述
- 5.2 ARKit结构
- 5.3 ARKit使用
- 第6章 第一个AR应用
- 6.1 SceneKit
- 6.2 SpriteKit
- 6.3 Metal
- 第7章 世界跟踪
- 7.1 跟踪概述
- 7.2 模块结构
- 7.3 运行跟踪
- 7.4 ARConfiguration类
- 7.4.1 两者区别
- 7.4.2 使用示例
- 7.4.3 属性说明
- 7.5 ARSession类
- 7.5.1 持有的硬件
- 7.5.2 持有的数据
- 7.5.3 具备的能力
- 7.5.4 生命周期
- 7.5.5 处理输出
- 7.5.6 跟踪状态
- 7.5.7 中断和出错
- 7.6 ARFrame类
- 7.6.1 包含的内容
- 7.6.2 获取方式
- 7.6.3 属性和方法说明
- 7.7 ARAnchor类
- 7.8 ARCamera类
- 7.9 实例演示
- 7.9.1 新建项目
- 7.9.2 开始编码
- 7.9.3 运行效果
- 7.9.4 出错原因
- 第8章 场景理解
- 8.1 平面检测
- 8.2 ARPointCloud类
- 8.3 ARPlaneAnchor类
- 8.4 hit-test
- 8.4.1 概述
- 8.4.2 功能使用
- 8.4.3 ARHitTestResult类
- 8.5 ARLightEstimate类
- 8.6 实例
- 8.6.1 实例一
- 8.6.2 实例二
- 第9章 几何渲染
- 9.1 SceneKit
- 9.1.1 SceneKit概述
- 9.1.2 ARSCNView
- 9.1.3 ARSCNViewDelegate
- 9.2 SpriteKit
- 9.2.1 SpriteKit概述
- 9.2.2 ARSKView
- 9.2.3 ARSKViewDelegate
- 9.3 实例
- 9.3.1 实例一
- 9.3.2 实例二
- 第10章 人脸跟踪
- 10.1 概述
- 10.2 模块使用
- 10.3 各类说明
- 第11章 游戏
- 11.1 数字排列
- 11.1.1 新建项目
- 11.1.2 添加视图
- 11.1.3 添加数字
- 11.1.4 点击数字
- 11.1.5 调用加载
- 11.1.6 状态处理
- 11.1.7 运行效果
- 11.2 元素操作
- 11.2.1 新建项目
- 11.2.2 添加视图
- 11.2.3 添加手势
- 11.2.4 调用加载
- 11.2.5 添加平面
- 11.2.6 运行效果
- 11.3 捕捉萌宠
- 11.3.1 新建项目
- 11.3.2 添加元素
- 11.3.3 添加音效
- 11.3.4 添加模型
- 11.3.5 碰撞逻辑
- 11.3.6 粒子效果
- 11.3.7 调用加载
- 11.3.8 提示信息
- 11.3.9 运行效果
- 第三部分 ARKit在Unity中的应用
- 第12章 Unity环境
- 12.1 准备环境
- 12.2 环境说明
- 12.3 Hello Unity
- 第13章 使用ARKit
- 13.1 接入插件
- 13.2 远程调试
- 13.3 结构说明
- 13.4 使用操作
- 第14章 实例演示
- 14.1 管理跟踪
- 14.2 小游戏
- 第四部分 其他SDK的使用
- 第15章 EasyAR SDK
- 15.1 开发环境准备
- 15.2 EasyAR Basic功能
- 15.2.1 图片检测
- 15.2.2 播放视频
- 15.2.3 跟踪多个目标
- 15.2.4 二维码检测
- 15.2.5 云识别
- 15.3 EasyAR Pro功能
- 15.3.1 识别3D物体
- 15.3.2 录屏
- 15.3.3 SLAM
- 第16章 Vuforia SDK
- 16.1 开发环境准备
- 16.2 Image Targets
- 16.3 Cylinder Targets
- 16.4 Multi Targets
- 16.5 User Defined Targets
- 16.6 Cloud Recognition
- 16.7 Virtual Buttons
- 16.8 Text Recognition
- 16.9 VuMark
- 16.10 Object Recognition
- 反侵权盗版声明
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。