展开全部

主编推荐语

全书7篇,涵盖建模、灯光、渲染等流程,结合实战案例,解答常见问题。

内容简介

全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流 程;第7篇为商业综合实训,每一篇设置了2~3个章节,分别介绍了各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置了典型实战(全书共74个);在每一篇结尾,还罗列了各环节操作过程中的常见问题,并一一进行了解答。 商业综合实训共包含6个空间场景:3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景。

目录

  • 封面
  • 目录
  • 本书精彩实例展示
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1篇 效果图的建模
  • 第1章 建模基础
  • 1.1 建模思路
  • 1.2 几何体
  • 1.2.1 长方体
  • 1.2.2 圆柱体
  • 1.2.3 球体
  • 1.2.4 平面
  • 1.2.5 切角长方体
  • 1.2.6 切角圆柱体
  • 实例 用几何体模型搭建积木
  • 实例 用几何体模型创建茶几
  • 1.3 样条线
  • 1.3.1 线
  • 1.3.2 矩形
  • 1.3.3 圆
  • 1.3.4 弧形
  • 1.3.5 星形
  • 1.3.6 文本
  • 实例 用样条线制作书立架
  • 实例 用样条线制作铭牌
  • 1.4 修改器
  • 1.4.1 挤出修改器
  • 1.4.2 车削修改器
  • 1.4.3 弯曲修改器
  • 1.4.4 噪波修改器
  • 1.4.5 平滑类修改器
  • 1.4.6 扭曲修改器
  • 1.4.7 扫描修改器
  • 实例 用挤出修改器制作吊灯
  • 实例 用车削修改器制作水杯
  • 1.5 复合对象
  • 1.5.1 布尔
  • 1.5.2 放样
  • 实例 用布尔运算制作保龄球
  • 实例 用放样工具制作小号
  • 第2章 多边形建模
  • 2.1 可编辑多边形
  • 2.1.1 顶点层级
  • 技术专题:移除顶点与删除顶点的区别
  • 2.1.2 边层级
  • 2.1.3 边界层级
  • 2.1.4 多边形层级
  • 2.1.5 元素层级
  • 2.1.6 编辑几何体
  • 2.2 VRay毛皮系统
  • 2.2.1 加载VRay毛皮
  • 2.2.2 VRay毛皮参数面板
  • 2.3 VRay代理模型
  • 2.3.1 VRay代理的创建方法
  • 2.3.2 VRay代理参数面板
  • 实例 用多边形建模制作烛台
  • 实例 用多边形建模制作风灯
  • 实例 用VRay毛皮制作毛巾
  • 第3章 典型商业效果图建模实训
  • 3.1 产品概念建模
  • 3.1.1 粉饼盒
  • 3.1.2 电动牙刷
  • 3.2 建筑框架建模
  • 3.2.1 住房框架
  • 技术专题:将对象移动到坐标原点的方法
  • 技术专题:住房框架建模注意事项
  • 3.2.2 住宅别墅
  • 3.3 室内家具建模
  • 3.3.1 组合书架
  • 技术专题:“实例”复制详解
  • 3.3.2 创意茶几
  • 3.3.3 沙发床
  • 建模疑难问答
  • 单击循环按钮无法选取一圈
  • 建模时为什么要对模型切角?
  • 使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同?
  • 使用平滑类修改器不能达到理想效果
  • 建筑类建模需要注意的事项
  • 家具类建模需要注意的事项
  • 第2篇 效果图的构图
  • 第4章 效果图的构图常识
  • 4.1 构图比例
  • 4.1.1 横向构图
  • 4.1.2 纵向构图
  • 4.2 近焦与远焦
  • 4.2.1 近焦构图
  • 4.2.2 远焦构图
  • 4.3 长焦与短焦
  • 4.3.1 长焦构图
  • 4.3.2 短焦构图
  • 4.4 全景构图
  • 第5章 效果图的构图工具
  • 5.1 摄影机工具
  • 5.1.1 目标摄影机
  • 5.1.2 VRay物理摄影机
  • 5.2 其他辅助工具
  • 5.2.1 渲染安全框
  • 5.2.2 图像纵横比
  • 实例 用目标摄影机拍摄室内空间
  • 实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑
  • 第6章 效果图构图与景深实训
  • 6.1 典型效果图的构图
  • 6.1.1 客厅横向构图
  • 6.1.2 会议室竖向构图
  • 技术专题:剪切平面工具的运用
  • 6.1.3 产品概念图构图
  • 6.1.4 大厦鸟瞰构图
  • 6.2 景深的制作
  • 6.2.1 目标摄影机的景深制作
  • 6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作
  • 构图疑难问答
  • VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异
  • VRay物理摄影机景深效果不明显
  • 能否让物体在摄影机中不渲染
  • 多个摄影机是否可以同时渲染
  • 第3篇 效果图的灯光
  • 第7章 效果图的光影常识
  • 7.1 明暗对比
  • 7.2 冷暖对比
  • 7.3 虚实对比
  • 7.4 光源的层次
  • 第8章 效果图的常用灯光
  • 8.1 3ds Max灯光
  • 8.1.1 目标灯光
  • 8.1.2 目标平行光
  • 8.1.3 目标聚光灯
  • 实例 用目标灯光模拟射灯
  • 实例 用目标平行光模拟阳光
  • 实例 用目标聚光灯模拟吊灯
  • 8.2 VRay灯光
  • 8.2.1 VRay灯光
  • 8.2.2 VRayIES灯光
  • 8.2.3 VRay太阳与天空
  • 实例 用VRay灯光模拟台灯灯光
  • 实例 用VRay灯光模拟天光
  • 实例 用VRay太阳模拟阳光
  • 第9章 典型效果图的打光实训
  • 9.1 产品布光
  • 9.1.1 影棚布光法
  • 9.1.2 环境布光法
  • 技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染
  • 9.2 室内场景布光
  • 9.2.1 半封闭餐厅空间布光
  • 9.2.2 全封闭浴室空间布光
  • 9.2.3 卧室空间夜晚布光
  • 9.2.4 办公室空间阴天布光
  • 9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光
  • 技术专题:异形灯光的创建方法
  • 9.3 室外建筑布光
  • 9.3.1 室外建筑日景布光
  • 9.3.2 室外建筑夜景布光
  • 灯光疑难问答
  • 如何处理灯光阴影处产生的噪点
  • 如何处理灯光不亮的问题
  • 光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见
  • 第4篇 效果图的材质
  • 第10章 物理材质的基本属性
  • 10.1 材质的反射
  • 10.1.1 镜面反射
  • 10.1.2 菲涅耳反射
  • 10.2 材质的折射
  • 10.3 材质的凹凸
  • 第11章 效果图的常用材质
  • 11.1 标准材质
  • 11.1.1 标准材质
  • 11.1.2 混合材质
  • 11.1.3 多维/子对象材质
  • 技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析
  • 实例 用标准材质制作玻璃餐具
  • 实例 用混合材质制作花纹镜子
  • 实例 用多维/子对象材质制作饰品
  • 11.2 VRay材质
  • 11.2.1 VRayMtl材质
  • 11.2.2 VRay灯光材质
  • 11.2.3 VRay混合材质
  • 实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸
  • 实例 用VRay灯光材质制作壁灯
  • 实例 用VRay混合材质制作彩陶罐
  • 第12章 效果图的常用贴图
  • 12.1 常用贴图
  • 12.1.1 位图贴图
  • 12.1.2 噪波贴图
  • 12.1.3 不透明度贴图
  • 12.1.4 衰减贴图
  • 12.1.5 混合贴图
  • 12.1.6 法线凹凸贴图
  • 12.1.7 VRayHDRI贴图
  • 12.1.8 平铺贴图
  • 12.2 贴图坐标
  • 12.2.1 UVW贴图修改器
  • 12.2.2 UVW展开修改器
  • 实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图
  • 实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图
  • 实例 用UVW展开修改器制作盒子包装
  • 第13章 效果图的常用材质参数
  • 13.1 木纹材质
  • 13.1.1 清漆木纹材质
  • 13.1.2 木地板材质
  • 13.2 石材材质
  • 13.2.1 大理石材质
  • 13.2.2 瓷砖材质
  • 13.3 金属材质
  • 13.3.1 不锈钢材质
  • 技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别
  • 13.3.2 黄铜材质
  • 13.3.3 黄金材质
  • 13.3.4 铁材质
  • 13.4 玻璃材质
  • 13.4.1 清玻璃材质
  • 技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别
  • 13.4.2 有色玻璃
  • 13.4.3 水晶材质
  • 13.5 水材质
  • 13.5.1 水材质
  • 13.5.2 牛奶材质
  • 13.5.3 红酒材质
  • 13.6 塑料材质
  • 13.6.1 塑料材质
  • 13.6.2 透明塑料材质
  • 13.7 布纹材质
  • 13.7.1 布纹材质
  • 13.7.2 纱帘材质
  • 技术专题:花纹纱帘材质
  • 13.7.3 皮纹材质
  • 13.7.4 绒布材质
  • 13.8 陶瓷材质
  • 13.8.1 陶瓷材质
  • 13.8.2 烤漆材质
  • 第14章 典型效果图的材质实训
  • 14.1 产品材质
  • 14.1.1 音乐播放器材质制作
  • 14.1.2 调料盒材质制作
  • 14.2 室内场景材质
  • 14.2.1 客厅空间材质制作
  • 14.2.2 卧室空间材质制作
  • 14.2.3 电梯间材质制作
  • 14.3 室外建筑材质
  • 14.3.1 别墅材质制作
  • 14.3.2 中式亭台材质制作
  • 材质疑难问答
  • 贴图文件显示丢失怎么办?
  • 为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重?
  • 为什么有些材质的反射为纯黑色?
  • 怎样调整噪波贴图的颗粒大小?
  • 渲染对象噪点很多怎么办?
  • 场景渲染后出现彩色花斑?
  • 如何精确地把一个贴图纹理贴在指定位置?
  • 第5篇 VRay渲染技术
  • 第15章 VRay渲染器
  • 15.1 公用选项卡
  • 15.2 VRay选项卡
  • 15.2.1 帧缓冲区
  • 15.2.2 全局开关
  • 15.2.3 图像采样器(抗锯齿)
  • 15.2.4 渲染块图像采样器
  • 15.2.5 图像过滤器
  • 15.2.6 全局确定性蒙特卡洛
  • 15.2.7 环境
  • 15.2.8 颜色贴图
  • 15.2.9 摄影机
  • 15.3 GI选项卡
  • 15.3.1 全局照明
  • 15.3.2 发光图
  • 15.3.3 灯光缓存
  • 15.3.4 BF算法
  • 15.3.5 焦散
  • 15.4 设置选项卡
  • 15.4.1 默认置换
  • 15.4.2 系统
  • 15.5 渲染元素选项卡
  • 15.6 VRay对象属性
  • 第16章 VRay渲染技巧
  • 16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配
  • 16.1.1 渲染块和区域
  • 16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali
  • 16.1.3 渲染块和Catmull-Rom
  • 16.2 GI渲染引擎的搭配
  • 16.2.1 发光图和灯光缓存
  • 16.2.2 发光图和BF算法
  • 16.2.3 BF算法和BF算法
  • 16.3 常用渲染参数
  • 16.3.1 测试渲染参数
  • 16.3.2 成图渲染参数
  • 16.4 光子图渲染与保存
  • 16.5 VRay物理降噪
  • 16.6 线性工作流(LWF)渲染
  • 渲染疑难问答
  • 渲染保存的光子图能否一直调用?
  • 找不到调整错误的渲染参数怎么办?
  • 在渲染时停在“灯光缓存”启动部分
  • 渲染启动后立即跳出
  • 渲染后帧缓存器内全黑
  • 渲染时弹出“光线跟踪器”窗口如何解决?
  • 第6篇 效果图的后期处理
  • 第17章 效果图后期的准备工作
  • 17.1 后期软件的准备
  • 17.2 后期使用的通道
  • 17.2.1 AO通道
  • 17.2.2 VRayRenderID通道
  • 17.2.3 VRayZDepth通道
  • 实例 渲染AO通道
  • 实例 渲染VRayRenderID通道
  • 实例 渲染VRayZDepth通道
  • 第18章 效果图的后期处理方法
  • 18.1 图像的调整
  • 18.1.1 曝光度
  • 18.1.2 色阶
  • 18.1.3 色彩平衡
  • 18.1.4 照片滤镜
  • 18.1.5 色相/饱和度
  • 18.1.6 USM锐化
  • 18.1.7 高斯模糊
  • 18.1.8 径向模糊
  • 实例 效果图的整体处理
  • 18.2 特效的添加
  • 18.2.1 添加外景
  • 18.2.2 镜头光晕
  • 18.2.3 景深
  • 18.2.4 体积光
  • 实例 为效果图添加外景
  • 技术专题:外景图片的亮度调整规律
  • 实例 为效果图添加镜头光晕
  • 实例 为效果图添加景深
  • 实例 为效果图添加体积光
  • 后期处理疑难问答
  • 如何知道后期处理所需要的效果?
  • 后期处理后总觉得别扭
  • 哪些是后期不能处理的?
  • 第7篇 商业效果图实训
  • 第19章 客厅空间日光表现
  • 19.1 渲染空间介绍
  • 19.2 创建摄影机
  • 19.3 设置测试渲染参数
  • 19.4 创建灯光
  • 19.4.1 创建日光
  • 19.4.2 创建天光
  • 19.4.3 创建台灯
  • 19.5 创建材质
  • 19.5.1 蓝色背景墙
  • 19.5.2 玻璃
  • 19.5.3 白漆木纹
  • 19.5.4 墙漆
  • 19.5.5 家具白漆
  • 19.5.6 不锈钢
  • 19.5.7 橙色家具
  • 19.5.8 木地板
  • 19.5.9 橙色沙发
  • 19.5.10 地毯材质
  • 19.6 设置成图渲染参数
  • 19.6.1 渲染并保存光子图
  • 19.6.2 渲染成图
  • 19.6.3 渲染AO通道
  • 19.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 19.7 后期处理
  • 第20章 卧室空间夜晚灯光表现
  • 20.1 渲染空间介绍
  • 20.2 创建摄影机
  • 20.3 设置测试渲染参数
  • 20.4 创建灯光
  • 20.4.1 创建天光
  • 20.4.2 创建台灯
  • 20.4.3 创建补光
  • 20.4.4 创建灯牌
  • 20.5 创建材质
  • 20.5.1 家具木纹
  • 20.5.2 木地板
  • 20.5.3 床头柜
  • 20.5.4 木作
  • 20.5.5 被罩
  • 20.5.6 塑料
  • 20.5.7 不锈钢
  • 20.5.8 地毯
  • 20.6 设置成图渲染参数
  • 20.6.1 渲染并保存光子图
  • 20.6.2 渲染成图
  • 20.6.3 渲染AO通道
  • 20.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 20.7 后期处理
  • 第21章 书房空间阴天表现
  • 21.1 渲染空间介绍
  • 21.2 创建摄影机
  • 21.3 设置测试渲染参数
  • 21.4 创建灯光
  • 21.4.1 创建天光
  • 21.4.2 创建台灯
  • 21.4.3 创建筒灯
  • 21.5 创建材质
  • 21.5.1 墙面
  • 21.5.2 绒布沙发
  • 21.5.3 皮质沙发
  • 21.5.4 木地板
  • 21.5.5 茶几
  • 21.5.6 书架
  • 21.5.7 地毯
  • 21.5.8 皮质座椅
  • 21.6 设置成图渲染参数
  • 21.6.1 渲染并保存光子图
  • 21.6.2 渲染成图
  • 21.6.3 渲染AO通道
  • 21.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 21.7 后期处理
  • 第22章 工作室空间黄昏表现
  • 22.1 渲染空间介绍
  • 22.2 创建摄影机
  • 22.3 设置测试渲染参数
  • 22.4 创建灯光
  • 22.4.1 创建天光
  • 22.4.2 创建阳光
  • 22.4.3 创建吊灯
  • 22.5 创建材质
  • 22.5.1 地面
  • 22.5.2 木纹
  • 22.5.3 窗帘
  • 22.5.4 玻璃
  • 22.5.5 灯罩
  • 22.5.6 铁架
  • 22.5.7 白色桌面
  • 22.5.8 不锈钢
  • 22.6 设置成图渲染参数
  • 22.6.1 渲染并保存光子图
  • 22.6.2 渲染成图
  • 22.6.3 渲染AO通道
  • 22.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 22.7 后期处理
  • 第23章 办公室空间日光表现
  • 23.1 渲染空间介绍
  • 23.2 创建摄影机
  • 23.3 设置测试渲染参数
  • 23.4 创建灯光
  • 23.4.1 创建天光
  • 23.4.2 创建阳光
  • 23.5 创建材质
  • 23.5.1 办公桌
  • 23.5.2 玻璃桌面
  • 23.5.3 红色皮椅
  • 23.5.4 白色墙裙
  • 23.5.5 褐色躺椅
  • 23.5.6 窗玻璃
  • 23.5.7 塑钢窗
  • 23.5.8 地砖
  • 23.6 设置成图渲染参数
  • 23.6.1 渲染并保存光子图
  • 23.6.2 渲染成图
  • 23.6.3 渲染AO通道
  • 23.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 23.7 后期处理
  • 第24章 室外别墅日光表现
  • 24.1 渲染空间介绍
  • 24.2 创建摄影机
  • 24.3 设置测试渲染参数
  • 24.4 创建灯光
  • 24.5 创建材质
  • 24.5.1 建筑外墙
  • 24.5.2 地砖
  • 24.5.3 石材地面
  • 24.5.4 木质
  • 24.5.5 窗玻璃
  • 24.5.6 遮阳棚
  • 24.5.7 水
  • 24.5.8 不锈钢
  • 24.6 设置成图渲染参数
  • 24.6.1 渲染并保存光子图
  • 24.6.2 渲染成图
  • 24.6.3 渲染AO通道
  • 24.6.4 渲染VRayRenderID通道
  • 24.7 后期处理
  • 附录A 本书索引
  • 一、3ds Max 2014快捷键索引
  • 二、本书疑难问题速查表
  • 三、本书技术专题速查表
  • 附录B 效果图制作实用附录
  • 一、常见物体折射率
  • 二、常用家具尺寸
  • 三、室内物体常用尺寸
  • 附录C 常见材质参数设置索引
  • 一、玻璃材质
  • 二、金属材质
  • 三、布料材质
  • 四、木纹材质
  • 五、石材材质
  • 六、陶瓷材质
  • 七、漆类材质
  • 八、皮革材质
  • 九、壁纸材质
  • 十、塑料材质
  • 十一、液体材质
  • 十二、自发光材质
  • 十三、其他材质
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。