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主编推荐语

大厂设计师带你走入三维电商设计大门。

内容简介

本书共包含8章内容,从熟悉软件操作开始,使用一个个精美的案例进行全流程讲解,细致入微地带领读者逐个进行电商技能专项突破,如常用元素制作方法、常见场景搭建技巧、快速便捷的建模思路、两种常用渲染器的使用方法等,把软件工具的学习融入一个个真实的电商案例。

此外,本书还讲解了流行的动画制作技巧,轻松地让作品动起来。

通过本书的学习,读者可以快速掌握C4D的使用技巧和Octane渲染器的使用方法。读者不但能跟随视频制作三维视觉作品,而且能提升综合设计能力。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • Preface 前言
  • 第1章 C4D基础知识
  • 1.1 C4D介绍
  • 1.1.1 软件界面
  • 1.1.2 视图操作与常用快捷键
  • 1.1.3 常用设置与快捷操作方式
  • 1.2 C4D快速入门
  • 1.2.1 参数化对象详解
  • 1.2.2 常用生成器工具
  • 1.2.3 常用变形器工具
  • 1.2.4 右键快捷菜单
  • 1.2.5 时间轴等动画工具
  • 1.2.6 灯光照明理论分析
  • 1.3 Octane渲染器入门
  • 1.3.1 Octane渲染器简介
  • 1.3.2 Octane渲染器常用设置
  • 1.3.3 Octane渲染器渲染流程介绍
  • 第2章 电商KV/Banner专项突破
  • 2.1 常见立体字建模方式介绍
  • 2.1.1 直接创建立体字
  • 2.1.2 样条挤压创建立体字
  • 2.1.3 多边形画笔工具配合挤压工具创建立体字
  • 2.2 参数化模型搭建积木文字
  • 2.2.1 模型搭建
  • 2.2.2 环境与灯光
  • 2.2.3 材质与渲染输出
  • 2.3 文本工具制作立体字海报
  • 2.3.1 运动图形的文本工具详解
  • 2.3.2 积木拼接法搭建场景元素
  • 2.3.3 环境与灯光
  • 2.3.4 材质与渲染输出
  • 2.3.5 后期效果
  • 2.4 挤压工具制作金属字海报
  • 2.4.1 AI样条置入
  • 2.4.2 挤压生成器制作立体字
  • 2.4.3 底座和背景板制作
  • 2.4.4 环境与灯光
  • 2.4.5 材质与渲染输出
  • 2.5 扫描出的霓虹灯文字
  • 2.5.1 AI样条置入
  • 2.5.2 扫描生成器制作立体字
  • 2.5.3 背景板和元素制作
  • 2.5.4 环境与灯光
  • 2.5.5 材质与渲染输出
  • 2.6 样条约束工具制作油漆字海报
  • 2.6.1 C4D绘制样条对象
  • 2.6.2 油漆笔刷制作
  • 2.6.3 油漆字制作
  • 2.6.4 场景和元素建模
  • 2.6.5 环境与灯光
  • 2.6.6 材质与渲染输出
  • 2.7 体积建模工具构建巧克力字海报
  • 2.7.1 体积建模工具详解
  • 2.7.2 文字元素搭建
  • 2.7.3 背景板和元素制作
  • 2.7.4 环境与灯光
  • 2.7.5 材质与渲染输出
  • 2.8 多边形画笔工具绘制卡通文字
  • 2.8.1 多边形工具详解
  • 2.8.2 文字元素绘制
  • 2.8.3 气球元素与场景建模
  • 2.8.4 环境与灯光
  • 2.8.5 材质与渲染输出
  • 第3章 常见元素建模和渲染技巧
  • 3.1 电商礼盒建模和渲染
  • 3.1.1 礼盒盒体建模
  • 3.1.2 丝带建模
  • 3.1.3 开盖礼盒技巧
  • 3.1.4 材质要点
  • 3.1.5 渲染要点
  • 3.2 3种圣诞树建模和渲染
  • 3.2.1 拼接法
  • 3.2.2 圣诞树渲染
  • 3.2.3 扫描法
  • 3.2.4 渲染要点
  • 3.2.5 粒子发射法
  • 3.3 精致星星建模和渲染
  • 3.3.1 挤压制作八角星
  • 3.3.2 星星场景建模
  • 3.3.3 渲染要点
  • 3.4 节日灯笼建模和渲染
  • 3.4.1 灯笼主体建模
  • 3.4.2 灯笼骨架建模
  • 3.4.3 灯笼穗建模
  • 3.4.4 渲染要点
  • 3.5 电商罗马柱建模和渲染
  • 3.5.1 罗马柱建模技巧一
  • 3.5.2 罗马柱建模技巧二
  • 3.5.3 现代简约展台柱建模
  • 3.5.4 渲染要点
  • 3.6 烟花元素建模和渲染
  • 3.6.1 烟花单体建模
  • 3.6.2 克隆调整形态
  • 3.6.3 粒子制作烟花模型
  • 3.6.4 渲染要点
  • 3.7 拟人小物建模和渲染
  • 3.7.1 身体建模
  • 3.7.2 创建表情元素
  • 3.7.3 四肢与配饰建模
  • 3.7.4 更多拟人小物建模
  • 3.7.5 渲染要点
  • 第4章 常用场景搭建技巧
  • 4.1 圆形展台搭建
  • 4.1.1 整体布局规划
  • 4.1.2 单体展台搭建
  • 4.1.3 展台组合方式
  • 4.2 让几何背景更有序
  • 4.2.1 几何元素建模
  • 4.2.2 几何元素组合方式
  • 4.2.3 画面布局要点
  • 4.3 轻松搭建3种多边形展台
  • 4.3.1 多边或多角形展台
  • 4.3.2 楼梯形展台
  • 4.3.3 不规则形展台
  • 4.4 如何制作无缝背景
  • 4.4.1 默认渲染器无缝背景制作
  • 4.4.2 Octane渲染器无缝背景制作
  • 4.5 光影营造场景氛围
  • 4.5.1 场景搭建
  • 4.5.2 灯光使用要点
  • 4.5.3 光影氛围营造
  • 4.6 大角度透视背景
  • 4.6.1 场景搭建
  • 4.6.2 摄像机使用要点
  • 4.6.3 透视角度选择和场景完善
  • 4.6.4 渲染要点
  • 4.7 水面场景让画面更灵动
  • 4.7.1 场景搭建
  • 4.7.2 渲染要点
  • 4.8 使用图片做实景合成
  • 4.8.1 图片筛选
  • 4.8.2 图片处理
  • 4.8.3 图片导入C4D
  • 4.8.4 创建元素做合成
  • 第5章 创建预设库
  • 5.1 预设库制作
  • 5.1.1 灯光预设
  • 5.1.2 HDR贴图预设
  • 5.1.3 贴图预设
  • 5.1.4 材质预设
  • 5.1.5 场景预设
  • 5.2 实用的预设小技巧
  • 5.2.1 Octane渲染预设
  • 5.2.2 C4D界面预设
  • 第6章 电商主图建模技巧
  • 6.1 曲面建模
  • 6.1.1 曲面建模介绍
  • 6.1.2 洗面奶建模
  • 6.1.3 面霜建模
  • 6.2 多边形建模
  • 6.2.1 多边形建模介绍
  • 6.2.2 风扇建模
  • 6.2.3 手机无线充电支架建模
  • 第7章 进阶渲染技巧
  • 7.1 标准渲染器快速出图技巧
  • 7.1.1 什么图适合使用标准渲染器
  • 7.1.2 巧用预设快速渲染场景图
  • 7.1.3 文创类产品渲染技巧
  • 7.1.4 设计样机制作
  • 7.1.5 物理渲染器使用要点
  • 7.2 Octane渲染器渲染技巧
  • 7.2.1 什么图适合使用GPU渲染器
  • 7.2.2 化妆品光泽渲染
  • 7.2.3 产品场景金属与混合材质渲染
  • 7.2.4 线材类凹凸纹理渲染
  • 第8章 设计方法论
  • 8.1 不得不知的构图技巧
  • 8.1.1 有序表达法
  • 8.1.2 三分法
  • 8.1.3 平衡法
  • 8.1.4 对角线法
  • 8.1.5 三角线法
  • 8.2 一学就会的配色知识
  • 8.2.1 单色法
  • 8.2.2 顺色法
  • 8.2.3 撞色法
  • 8.3 一幅图上要有亮点
  • 8.3.1 主体最显眼
  • 8.3.2 最重要的东西最华丽
  • 8.4 常用对比手法
  • 8.4.1 大小对比
  • 8.4.2 远近对比
  • 8.4.3 虚实对比
  • 8.4.4 色彩对比
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。