动漫绘本
类型
可以朗读
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43千字
字数
2015-07-01
发行日期
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主编推荐语
漫画素描知识拓展,绘画技法讲解,适合动漫爱好者自学。
内容简介
本书共6章,详细讲解了漫画素描所需的必备知识,首先介绍了漫画绘制基础知识,然后具体讲解了角色头部、身体和动态的绘制技法,以及单个动漫角色和多个动漫角色的单幅图创作方法,最后讲解了营造气氛的场景的绘制技法。本书讲解系统,图例丰富精美,适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 第一章 漫画绘制的基础知识
- 1.1 什么是漫画草图
- 1.1.1 漫画草图概述
- 1.1.2 漫画草图的绘制
- 1.2 绘制漫画的工具
- 1.3 漫画与其他绘画形式
- 1.3.1 什么是漫画
- 1.3.2 漫画与其他绘画形式的介绍
- 1.4 漫画角色的绘制
- 1.4.1 不同性别的漫画角色
- 1.4.2 不同年龄的漫画角色
- 1.4.3 漫画角色的绘制
- 1.5 空间与配饰的绘制
- 1.5.1 绘画中空间感的表现
- 1.5.2 漫画中空间感表现的实例
- 1.5.3 漫画中角色的配饰的绘制
- 1.5.4 角色配饰绘制的实例
- 第二章 漫画角色头部的绘制
- 2.1 头部的绘制
- 2.1.1 头部的绘制方法
- 2.1.2 头部正面
- 2.1.3 头部1/2侧面
- 2.1.4 头部3/4侧面
- 2.2 五官的绘制与角色特点的表现
- 2.2.1 五官的比例
- 2.2.2 眼睛与耳朵
- 2.2.3 鼻子与嘴
- 2.3 头部动态的绘制
- 2.4 男女发型的差异
- 2.5 角色头部光影的表现
- 2.6 角色表情的绘制
- 2.6.1 积极情绪的绘制
- 2.6.2 消极情绪的绘制
- 第三章 漫画角色身体的绘制
- 3.1 人体运动的基础
- 3.1.1 人体运动的基础是什么
- 3.1.2 绘制运动状态下人物的几个要点
- 3.2 肌肉与骨骼的基础知识
- 3.2.1 肌肉的概念
- 3.2.2 骨骼的概念
- 3.2.3 男女的身体差异
- 3.3 人体四肢的绘制
- 3.3.1 手部
- 3.3.2 四肢
- 3.3.3 足部
- 3.3.4 四肢绘制的实例
- 第四章 漫画角色体态的表现与绘制
- 4.1 关节的运动
- 4.1.1 关节的基础知识
- 4.1.2 关节是如何运动的
- 4.2 漫画角色动态的确定方法
- 4.2.1 漫画角色的动态与现实人物动态的区别
- 4.2.2 如何捕捉漫画角色的动态
- 4.2.3 漫画角色动态的简单绘制
- 4.3 头颈肩的关系
- 4.3.1 头颈肩的位置透视关系
- 4.3.2 不同角度下的头颈肩的绘制
- 4.4 漫画角色骨点间的运动关系
- 4.4.1 什么是骨点
- 4.4.2 骨点的运用
- 4.5 不同角度的动态的表现
- 4.5.1 不同角度的动态的特点
- 4.5.2 不同角度的动态的表现方法
- 4.6 运用肢体语言来表现角色的情绪
- 4.6.1 角色处于积极情绪时肢体语言的绘制
- 4.6.2 角色处于消极情绪时肢体语言的绘制
- 4.7 角色身体动作绘制的实例
- 4.7.1 男性动态动作的绘制
- 4.7.2 女性动态动作的绘制
- 4.8 角色动作时间性的表现技巧
- 4.8.1 弹吉他的少女
- 4.8.2 踩滑板的少年
- 4.8.3 跳舞的少女
- 4.8.4 去往篮球场的帅哥
- 4.8.5 戴帽子耍酷的少年
- 4.8.6 背包的帅哥
- 4.8.7 弯腰找东西的女孩
- 4.8.8 正要起身的男孩
- 第五章 漫画角色的创作
- 5.1 单个漫画角色的创作
- 5.1.1 角色外表的表现与绘制
- 5.1.2 角色性格的表现与绘制
- 5.1.3 角色出身和神秘感的表现
- 5.2 多个漫画角色的创作
- 5.2.1 双人组合的表现与绘制
- 5.2.2 三人组合的表现与绘制
- 5.2.3 多人组合的表现与绘制
- 第六章 透视与漫画场景的绘制
- 6.1 透视与漫画场景
- 6.1.1 一点透视的基础知识
- 6.1.2 一点透视的表现方法
- 6.1.3 两点透视的基础知识
- 6.1.4 两点透视的表现方法
- 6.2 角色在场景中的表现与绘制
- 6.3 建筑外部与内部场景的绘制
- 6.3.1 建筑外部场景的绘制
- 6.3.2 建筑内部场景的绘制
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。