计算机
类型
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185千字
字数
2022-10-01
发行日期
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主编推荐语
一本快速掌握制作Flash动画方法和技巧的入门书。
内容简介
全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。
书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。
本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
目录
- 版权信息
- Preface 前言
- 增值服务介绍
- Chapter 01 第01章 初识Flash CC
- 1.1 Flash的诞生与发展
- 1.1.1 Flash的诞生
- 1.1.2 Flash的发展历程
- 1.2 Flash的应用领域
- 1.3 Flash的安装与卸载
- 1.4 Flash的基本术语
- 1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧
- 1.4.2 帧频
- 1.4.3 场景
- 1.5 Flash的相关术语
- 1.5.1 Adobe AIR
- 1.5.2 Flash Lite
- 1.5.3 ActionScript
- 1.6 Flash的文件格式
- 1.6.1 FLA和SWF
- 1.6.2 XFL
- 1.6.3 GIF和JPG
- 1.6.4 PSD和PNG
- 1.7 Flash的扩展功能
- 1.7.1 Flash帮助文件和支持中心
- 1.7.2 获取最新版的Flash Player
- 1.7.3 Adobe在线论坛
- 1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件
- 课后习题
- Chapter 02 第02章 Flash的基本操作
- 2.1 Flash的工作界面
- 2.1.1 了解工作界面
- 2.1.2 了解舞台
- 2.1.3 了解编辑栏
- 2.1.4 了解工具箱
- 2.1.5 了解时间轴
- 2.1.6 了解面板
- 2.2 设置工作区
- 2.2.1 使用预设工作区
- 2.2.2 删除和重置工作区
- 2.3 查看舞台
- 2.3.1 放大视图
- 2.3.2 缩小视图
- 2.3.3 显示帧和显示全部
- 2.4 使用辅助工具
- 2.4.1 了解参考线
- 2.4.2 使用网格
- 2.4.3 启用贴紧功能
- 2.4.4 隐藏边缘
- 2.5 预览模式
- 2.5.1 轮廓
- 2.5.2 高速显示
- 2.5.3 消除锯齿
- 2.5.4 整个
- 2.6 使用粘贴板
- 2.7 管理Flash资源
- 2.7.1 代码片段和动画预设
- 2.7.2 载入提供的资源
- 课后习题
- Chapter 03 第03章 文档的基本操作
- 3.1 新建文档
- 3.1.1 新建动画文档
- 3.1.2 使用模板新建动画文档
- 3.2 打开文档
- 3.2.1 使用“打开”命令打开文档
- 3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件
- 3.2.3 打开最近的文件
- 3.2.4 使用快捷方式打开文件
- 3.3 导入文件
- 3.3.1 打开外部库
- 3.3.2 导入到舞台
- 3.3.3 导入到库
- 3.3.4 导入视频
- 3.4 保存文件
- 3.4.1 使用“保存”命令保存文件
- 3.4.2 使用“另存为”命令保存文件
- 3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件
- 3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件
- 3.5 测试文档
- 3.6 导出文档
- 3.7 关闭文档
- 3.7.1 关闭文档
- 3.7.2 关闭全部文档
- 3.8 修改文档参数
- 3.9 直接复制窗口
- 3.10 从错误中恢复
- 3.10.1 撤销命令
- 3.10.2 重做命令
- 3.10.3 使用“还原”命令还原文档
- 课后习题
- Chapter 04 第04章 颜色的管理
- 4.1 笔触和填充
- 4.1.1 使用工具箱设置笔触和填充颜色
- 4.1.2 使用“属性”面板
- 4.1.3 使用“墨水瓶工具”
- 4.1.4 使用“颜料桶工具”
- 4.1.5 使用“滴管工具”
- 4.2 “颜色”面板
- 4.3 使用渐变色填充
- 4.3.1 “线性渐变”填充
- 4.3.2 “径向渐变”填充
- 4.3.3 渐变色填充的编辑
- 4.4 使用位图填充
- 4.5 锁定填充
- 课后习题
- Chapter 05 第05章 Flash CC的绘制功能
- 5.1 数字图像基础
- 5.1.1 位图
- 5.1.2 矢量图
- 5.2 了解路径
- 5.3 绘制模式和图形对象
- 5.3.1 合并绘制和对象绘制
- 5.3.2 重叠形状
- 5.4 改变线条和形状
- 5.4.1 使用“选择工具”改变形状
- 5.4.2 伸直和平滑线条
- 5.4.3 优化曲线
- 5.4.4 将线条转换为填充
- 5.4.5 扩展填充对象
- 5.4.6 柔化填充边缘
- 5.5 删除内容
- 5.5.1 删除笔触段或填充区域
- 5.5.2 通过拖动擦除
- 5.6 绘制简单线段和形状
- 5.6.1 使用“矩形工具”和“椭圆工具”
- 5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”
- 5.6.3 绘制多边形和星形
- 5.6.4 使用“铅笔工具”和“画笔工具”
- 5.7 使用“钢笔工具”绘图
- 5.7.1 使用“钢笔工具”绘制
- 5.7.2 添加或删除锚点
- 5.7.3 调整路径
- 课后习题
- Chapter 06 第06章 元件、实例和库
- 6.1 关于元件
- 6.1.1 元件的分类
- 6.1.2 启用简单按钮
- 6.2 编辑元件
- 6.2.1 在当前位置编辑元件
- 6.2.2 在新窗口中编辑元件
- 6.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件
- 6.3 复制元件
- 6.3.1 使用“库”面板复制元件
- 6.3.2 通过选择实例来复制元件
- 6.4 交换元件与位图
- 6.5 使用元件实例
- 6.5.1 隐藏和删除实例
- 6.5.2 转换实例和元件的类型
- 6.5.3 为图形元件设置循环
- 6.5.4 分离元件实例
- 6.6 使用“库”
- 6.6.1 “库”面板简介
- 6.6.2 解决库资源之间的冲突
- 6.7 矢量图与位图的转换
- 6.8 混合模式
- 6.8.1 混合模式简介
- 6.8.2 混合模式类型
- 6.9 使用滤镜
- 6.9.1 投影
- 6.9.2 发光与渐变发光
- 6.9.3 斜角与渐变斜角
- 6.9.4 调整颜色
- 6.9.5 使用滤镜动画
- 6.9.6 滤镜和Flash Player的性能
- 6.10 元件的导出
- 课后习题
- Chapter 07 第07章 使用“时间轴”面板
- 7.1 认识“时间轴”面板
- 7.1.1 “时间轴”面板
- 7.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画
- 7.1.3 图层的作用
- 7.2 图层的创建与基本操作
- 7.2.1 创建图层
- 7.2.2 选择图层
- 7.2.3 图层的基本操作
- 7.3 图层状态与图层文件夹操作
- 7.3.1 显示与隐藏图层
- 7.3.2 锁定与解锁图层
- 7.3.3 图层轮廓
- 7.3.4 使用文件夹组织图层
- 7.4 分散到图层
- 7.5 使用场景
- 7.5.1 “场景”面板
- 7.5.2 添加“删除场景”
- 7.5.3 更改场景顺序
- 7.5.4 查看特定场景
- 7.5.5 更改场景名称
- 7.5.6 重制场景
- 7.6 动画基础知识
- 7.6.1 动画的类型
- 7.6.2 关于帧频
- 7.6.3 帧的基本类型
- 7.6.4 插入不同类型的帧
- 7.6.5 选择帧
- 7.6.6 帧标签
- 7.6.7 复制、粘贴帧
- 7.6.8 删除、清除帧
- 7.6.9 移动帧
- 7.6.10 转换帧
- 7.6.11 翻转帧
- 课后习题
- Chapter 08 第08章 Flash基本动画制作
- 8.1 逐帧动画
- 8.2 形状补间动画
- 8.2.1 了解形状补间动画
- 8.2.2 使用形状提示
- 8.3 传统补间动画
- 8.3.1 了解传统补间动画
- 8.3.2 编辑、修改传统补间动画
- 8.3.3 沿路径创建传统补间动画
- 8.3.4 自定义缓入/缓出
- 8.3.5 粘贴传统补间动画属性
- 8.4 补间动画
- 8.4.1 了解补间动画
- 8.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异
- 8.4.3 编辑补间动画路径
- 课后习题
- Chapter 09 第09章 Flash高级动画制作
- 9.1 遮罩动画
- 9.1.1 了解遮罩层和被遮罩层
- 9.1.2 断开图层和遮罩层的链接
- 9.2 3D动画
- 9.2.1 关于Flash中的3D图形
- 9.2.2 使用“3D平移工具”
- 9.2.3 使用“3D旋转工具”
- 9.2.4 全局转换与局部转换
- 9.2.5 调整透视角度和消失点
- 课后习题
- Chapter 10 第10章 在Flash中使用文本
- 10.1 关于“文本工具”
- 10.1.1 使用字符样式
- 10.1.2 使用段落样式
- 10.2 使用传统文本
- 10.2.1 使用传统文本字段
- 10.2.2 设置动态和输入文本选项
- 10.2.3 创建和编辑文本字段
- 10.2.4 转换文本
- 10.2.5 创建文本超链接
- 10.2.6 查找和替换
- 10.3 嵌入字体
- 10.4 消除锯齿
- 课后习题
- Chapter 11 第11章 声音和视频的应用
- 11.1 了解声音
- 11.1.1 声音的格式
- 11.1.2 采样率和位深
- 11.1.3 声道
- 11.2 在Flash中使用声音
- 11.2.1 导入声音
- 11.2.2 静音
- 11.3 在Flash中编辑声音
- 11.3.1 设置声音的属性
- 11.3.2 设置声音重复
- 11.3.3 声音与动画同步
- 11.3.4 声音编辑器
- 11.3.5 为声音添加效果
- 11.3.6 使用代码片段控制声音
- 11.4 声音的导出
- 11.4.1 压缩声音导出
- 11.4.2 导出Flash声音准则
- 11.5 在Flash中导入视频
- 11.5.1 可导入的视频格式
- 11.5.2 视频导入向导
- 11.5.3 渐进式下载视频
- 11.5.4 嵌入视频
- 11.6 使用ActionScript控制外部视频
- 11.6.1 动态播放FLV或F4V文件
- 11.6.2 在视频播放中使用代码片段
- 课后习题
- Chapter 12 第12章 组件、动画预设和命令
- 12.1 Flash组件简介
- 12.1.1 了解Flash组件
- 12.1.2 “组件”面板
- 12.2 使用动画预设
- 12.2.1 预览动画预设
- 12.2.2 应用动画预设
- 12.2.3 导入和导出动画预设
- 12.2.4 将补间另存为自定义动画预设
- 12.2.5 删除动画预设
- 12.3 使用命令
- 12.3.1 创建命令
- 12.3.2 重命名命令
- 12.3.3 删除命令
- 12.3.4 不能在命令中使用的步骤
- 课后习题
- Chapter 13 第13章 掌握ActionScript
- 13.1 关于ActionScript
- 13.1.1 ActionScript 3.0
- 13.1.2 认识“动作”面板
- 13.2 使用“代码片段”面板
- 13.2.1 “代码片段”面板的功能
- 13.2.2 添加代码片段
- 13.3 自定义ActionScript编辑器环境
- 13.4 如何添加ActionScript
- 13.4.1 放在时间轴的帧上
- 13.4.2 在外部ActionScript文件中编写代码
- 13.4.3 封装ActionScript代码
- 13.5 ActionScript3.0的基本语法
- 13.5.1 空白和多行书写
- 13.5.2 点语法
- 13.5.3 花括号
- 13.5.4 分号
- 13.5.5 圆括号
- 13.5.6 字母的大小写
- 13.5.7 程序注释
- 13.5.8 关键字
- 13.6 变量和常量
- 13.6.1 变量的数据类型
- 13.6.2 定义和命名变量
- 13.6.3 变量的命名规则
- 13.6.4 常量
- 13.7 在程序中使用变量
- 13.7.1 为变量赋值
- 13.7.2 变量值中包含引号
- 13.7.3 变量的默认值
- 13.8 创建和使用对象(Object)
- 13.9 创建和使用数组(Array)
- 13.9.1 创建数组
- 13.9.2 创建和使用索引数组
- 13.9.3 创建和使用多维数组
- 13.10 表达式和运算符
- 13.10.1 表达式
- 13.10.2 算术运算符
- 13.10.3 字符串运算符
- 13.10.4 比较运算符和逻辑运算符
- 13.10.5 位运算符
- 13.10.6 赋值运算符
- 13.10.7 运算符的使用规则
- 13.11 ActionScript3.0的流程控制
- 13.11.1 语句和语句块
- 13.11.2 if…else条件语句
- 13.11.3 switch条件语句
- 13.11.4 do…while循环
- 13.11.5 for循环
- 13.12 在ActionScript中使用类
- 13.12.1 创建类的实例
- 13.12.2 使用类的实例
- 13.13 使用影片剪辑
- 课后习题
- Chapter 14 第14章 动画的测试和发布
- 14.1 Flash测试环境
- 14.1.1 测试影片
- 14.1.2 测试场景
- 14.2 优化影片
- 14.3 发布Flash动画
- 14.3.1 发布设置
- 14.3.2 Flash
- 14.3.3 SWC
- 14.3.4 HTML包装器
- 14.3.5 GIF图像
- 14.3.6 JPEG图像
- 14.3.7 PNG图像
- 14.3.8 发布AIR Android应用程序
- 14.3.9 为AIR iOS打包应用程序
- 课后习题
- Chapter 15 第15章 Flash综合案例
- 15.1 按钮动画
- 15.2 导航菜单动画
- 15.3 宣传广告动画
- 课后习题
- 习题答案
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。