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179千字
字数
2021-02-01
发行日期
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主编推荐语
本书致力于推动人工智能的普及教育。
内容简介
本书结合最新的人工智能科学技术的发展成果,使用通俗易懂的语言深入浅出地介绍了人工智能的相关知识,重点介绍了人工智能的孕育、人工智能的诞生、人工智能的复苏、人工智能的高速发展、人工智能的应用分支和哲学与思考等方面。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 人工智能的孕育
- 1.1 哥德尔定理
- 1.1.1 哥德尔定理概述
- 1.1.2 逻辑学的发展
- 1.1.3 哥德尔在各领域的贡献
- 1.2 图灵和图灵机
- 1.2.1 图灵测试
- 1.2.2 图灵机
- 1.3 冯·诺依曼体系结构
- 1.3.1 冯·诺依曼体系结构简介
- 1.3.2 冯·诺依曼体系结构的特点和局限
- 1.4 控制论的发展
- 1.4.1 控制论的发展历程
- 1.4.2 控制论方法与人工智能
- 1.5 脑科学研究的突破
- 1.5.1 生物神经元
- 1.5.2 人工神经元
- 知识回顾
- 任务习题
- 第2章 人工智能的诞生
- 2.1 人工智能的提出
- 2.1.1 达特茅斯会议
- 2.1.2 人工智能概述
- 2.2 人工智能的流派
- 2.2.1 符号主义
- 2.2.2 联结主义
- 2.2.3 行为主义
- 2.3 感知机和自适应线性元件
- 2.3.1 感知机
- 2.3.2 自适应线性元件
- 2.4 LISP语言
- 2.4.1 LISP语言的发展史
- 2.4.2 LISP语言的数据结构
- 2.4.3 LISP语言常见版本
- 2.5 人工智能的发展瓶颈
- 2.5.1 对大脑的认知有限
- 2.5.2 大脑和躯体的配合难以实现
- 2.5.3 智能识别的应用瓶颈
- 知识回顾
- 任务习题
- 第3章 人工智能的复苏
- 3.1 专家系统
- 3.1.1 专家系统简介
- 3.1.2 专家系统的发展
- 3.1.3 专家系统的主要功能
- 3.2 神经网络的发展
- 3.2.1 前馈神经网络
- 3.2.2 BP算法
- 3.2.3 霍普菲尔德神经网络
- 3.2.4 自编码器
- 3.2.5 玻尔兹曼机
- 3.3 第五代计算机的研发
- 3.3.1 第五代计算机简介
- 3.3.2 电子计算机的发展历程
- 3.3.3 电子计算机发展的意义
- 3.4 个人计算机的流行
- 3.4.1 计算机的类别
- 3.4.2 计算机的发展史
- 3.4.3 PC第三需求
- 3.5 机器学习的繁荣
- 3.5.1 机器学习的发展历史
- 3.5.2 机器学习的主要流程
- 3.5.3 机器学习算法
- 知识回顾
- 任务习题
- 第4章 人工智能的高速发展
- 4.1 阿尔法围棋与深度学习
- 4.1.1 深度学习的原理及架构
- 4.1.2 强化学习
- 4.1.3 阿尔法围棋
- 4.2 卷积神经网络
- 4.2.1 卷积神经网络的结构
- 4.2.2 经典网络模型和应用
- 4.2.3 卷积神经网络的部分应用
- 4.3 循环神经网络
- 4.3.1 循环神经网络的结构
- 4.3.2 循环神经网络的应用
- 4.4 生成对抗网络
- 4.4.1 了解生成对抗网络的原理
- 4.4.2 部分生成对抗网络应用
- 知识回顾
- 任务习题
- 第5章 人工智能的应用分支
- 5.1 计算机视觉
- 5.1.1 计算机视觉概述
- 5.1.2 图像识别
- 5.1.3 目标检测
- 5.2 自然语言处理
- 5.2.1 自然语言处理概述
- 5.2.2 语言识别
- 5.2.3 机器翻译
- 5.2.4 语义理解
- 5.3 决策分析
- 5.3.1 决策分析概述
- 5.3.2 最优化问题
- 5.3.3 知识图谱
- 5.4 机器博弈
- 5.4.1 机器博弈概述
- 5.4.2 人工智能的“果蝇”
- 5.4.3 机器博弈的发展趋势
- 5.5 智能机器人
- 5.5.1 智能机器人概述
- 5.5.2 智能机器人的发展历史
- 5.5.3 机器人的智能
- 5.6 无人驾驶
- 5.6.1 无人驾驶概述
- 5.6.2 无人驾驶等级划分
- 5.6.3 无人驾驶的人工智能技术
- 5.7 智能系统
- 5.7.1 群智系统
- 5.7.2 群智系统的应用
- 知识回顾
- 任务习题
- 第6章 哲学与思考
- 6.1 智能的层级
- 6.1.1 弱人工智能
- 6.1.2 强人工智能
- 6.1.3 超人工智能
- 6.2 人工智能奇点论
- 马克思历史唯物主义视角中的人工智能奇点论
- 6.3 人与机器的界限
- 6.3.1 人与机器人的界限概述
- 6.3.2 机器不是“人”
- 6.4 人工智能的伦理危机
- 6.4.1 机器人道德伦理
- 6.4.2 社交机器人伦理问题
- 6.5 人工智能的国际博弈
- 阿尔法围棋的博弈论
- 6.6 人工智能的产业赋能
- 6.6.1 金融
- 6.6.2 制造
- 6.6.3 交通
- 6.6.4 医疗
- 6.6.5 文娱
- 知识回顾
- 任务习题
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。