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128千字
字数
2022-09-01
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主编推荐语
《读书》2022年09期刊收录姜宇辉《游戏何以政治?》、于京东《鹅棋:命运游戏与意外之旅》等文章。
内容简介
本期主要文章:孙郁《鲁迅故旧亲历者》、郑伟《夷夏之辨与华夏正音》、王英《法兰西的女性世界》等。
目录
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版权信息
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本期文章
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游戏何以政治?
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元和脚与元祐脚
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鹅棋:命运游戏与意外之旅
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历史能不能假设?
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像人类学家一样思考“价值”
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矛盾两面人?
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黄远庸暗杀案档案揭秘
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拥书万卷的李谧
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空间、回忆与文学
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遇见赛博幽灵
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鲁迅致母亲的一封残简
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法兰西的女性世界
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爱情的另一面
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夷夏之辨与华夏正音
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来去自由神俗通
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不灭的亚历山大大帝
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长城研究三百年
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“桑格热”之后
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创造夏娃:一部漫长的厌女史
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明代中国的方志统治与知识世界
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《南货店》中的“轻轻腔”
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“黎明前的一缕微光”
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鲁迅故旧亲历者
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似水流年忆闻兄
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直面中国问题:一个左翼书店风格的由来
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读后感
随着时光流逝,我慢慢地明白了,只有存在的东西才会消失,不管是城市,爱情,还是父母 ——《看不见的城市》埃米利・罗萨莱斯。你知道,差一点没得到,会让人不忿,而差得远,就会让人平静 ——《最好的我们》八月长安。做戏做得好能骗别人,做得不好只能骗骗自己 ——《妻妾成群》苏童。
游戏何以政治?
近年来伴随着电子游戏(本文中的游戏皆指电子游戏)飞速而火热的发展,各种以 “ludo-” 为词根的合成词也开始在文化界和学术圈层出不穷。其中 “游戏政治学”(ludopolitics)无疑是最引人关注,亦颇令人深思的一个概念。这或许是因为,它第一眼给人的印象远非是移花接木之妙,而更有几分生搬硬造的荒诞。游戏和政治,不说是水火不容,至少也是泾渭分明。游戏是娱乐,而政治总是严肃的;游戏是玩具,而政治总是事业;游戏的人随聚随散,缺乏根本的凝聚力,而政治则总是致力于塑造、建构一个共同体。更进一步说,一旦进入游戏,那似乎就意味着你开始远离生活,不关心世事;但政治正相反,它总是要求我们积极地介入到现实之中,甚至主动地去改变世界。那么,当游戏政治学将这两股看似如此对立的力量拉在一起时,其背后的动机和理据到底又是什么呢?说到底无非两个。从动机上说,这正是要克服游戏跟生活、娱乐与严肃事务之间人为划定的二元对立。当游戏迅猛发展之际,它必然要突破种种既定的边界,重组既有的秩序。如今的游戏,不仅不是生活的 “外部” 和 “别处”,而更倾向于成为基本的形式和架构。同样,今天的娱乐,也早已不是边缘的产业,而摇身一变成为消费社会和情感工业的中流砥柱。也正是因此,从理据上说,将游戏和政治关联在一起,不仅是有趣的,更是有意义的,进而由此向研究者们提出了至关重要甚至迫在眉睫的根本问题。如果我们在广义上就将政治理解为 “众人之事” 的话,那么游戏所关涉到的不仅是越来越广泛的 “众人”,而且更是越来越触目惊心的 “事”:游戏的人,到底是在一步步迈向自由之境界,还是一步步堕入控制之陷阱?自由与控制之难题,正是游戏政治学的最核心议题。这一点在该领域的两部代表作中呈现得尤为明显。较早关注游戏之政治意涵的学者无疑当属伊恩・博格斯特(Ian Bogost),他自己不仅在游戏理论和哲学理论方面有精深的造诣,更难能可贵的是,他同时还是一位小有名气的游戏设计师。将抽象的思辨与具体的设计密切结合在一起,让他的研究很有见地。在他数量不小的研究著作之中,很多都涉及政治这个议题,但《说服力游戏》(Persuasive Games)无疑最为聚焦和深入。这里,博格斯特虽然并未明确使用 “游戏政治学” 这个说法,但却从三个本质性的维度深刻探讨了游戏与政治之间的连接,不妨将其大致区分为由浅入深的三个层次。首先是主题或内容。很多游戏都或明或暗地带有政治的含义,这几乎是游戏玩家们的共识。将严肃、沉重甚至有几分残酷的政治话题纳入到看似轻松肤浅的游戏之中,这早已是游戏设计和产业之中的一个惯用手法。那么,当一个设计师将一个极为沉重的政治事件变成游戏主题的时候,他真正的用意到底是什么?除了意识形态方面的考量之外,实际上还存在着两个颇为重要的动机。一个是纪念和缅怀。仅从这个方面看,游戏已经呈现出胜过其他纪念形式和仪式的优势。一幅纪念 “九一一事件” 的绘画可以让人驻足静观,一部哀悼广岛受难者的纪录片可以让人潸然泪下,但有一件事情似乎唯有游戏才能做到,那就是近乎 “身临其境” 的体验。在游戏之中,政治事件不再仅仅是观看的对象,也不再只是已然逝去的往昔,正相反,在屏幕之上,在玩家的眼前和指尖,它变成当下发生之事,甚至近乎亲身经历之事。观看倾颓的世贸大厦是一种感受,但亲身穿行于废墟之中,甚至呼吸着迎面而来的令人窒息的漫天尘埃,那更是一种无可比拟的体验。
出版方
生活·读书·新知三联书店
生活·读书·新知三联书店 (简称三联书店) 是一家有悠久历史的著名出版社。 它的前身是邹韬奋、徐伯昕等三十年代在上海创立的生活书店、新知书店和读书出版社。