科技
类型
可以朗读
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50千字
字数
2020-11-01
发行日期
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主编推荐语
一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。
内容简介
全书共分为4章,第1章分析机甲的结构;第2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解机甲设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。
本书适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师及想要进入机甲设计领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 机甲的结构与基本概念
- 1.1 机体
- 1.1.1 骨架
- 1.1.2 关节
- 1.1.3 行走机构
- 1.1.4 弹仓
- 1.1.5 能源仓
- 1.1.6 引擎
- 1.1.7 动力源
- 1.1.8 驾驶舱
- 1.1.9 势态感知系统
- 1.1.10 固定设备
- 1.1.11 外挂设备
- 1.1.12 其他
- 1.2 武器
- 1.2.1 火炮武器
- 1.2.2 飞弹武器
- 1.2.3 能量武器
- 1.2.4 格斗武器
- 1.2.5 其他武器
- 1.3 机甲的概念和分类
- 第2章 设计思路与想法
- 2.1 型号级别
- 2.1.1 型号级别的划分
- 2.1.2 测试型号和生产型号
- 2.2 用途
- 2.2.1 日常用途
- 2.2.2 战斗用途
- 2.3 作战环境
- 2.4 研发设计背景与基础世界
- 2.5 所属阵营
- 2.6 致敬元素
- 2.7 其他
- 第3章 造型设计技巧
- 3.1 剪影
- 3.2 组合
- 3.3 添加
- 3.3.1 安装机械臂与机械足
- 3.3.2 安装天线
- 3.3.3 安装机翼
- 3.3.4 安装头部
- 3.3.5 安装“脸”
- 3.3.6 其他
- 3.4 对比与夸张
- 3.5 借鉴与cos
- 3.5.1 仿生学
- 3.5.2 cos双垂尾与对称设计
- 3.5.3 cos字符与图案
- 3.5.4 像拟人一样,万物皆可机甲化
- 3.6 其他
- 第4章 练习与提高
- 4.1 学习透视与素描
- 4.2 手绘小尺寸
- 4.3 正交平视视角
- 4.4 升级与改造你的机甲
- 4.5 提高设计审美
- 4.6 学习新技术
- 4.7 学习3D建模
- 4.8 做架空项目
- 4.9 建立自己的“帝国”
- 4.10 动手
- 作品赏析
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。