教育
类型
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102千字
字数
2018-05-01
发行日期
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主编推荐语
游戏化思维助力在线教育创新,增加学习动机,解决教育与游戏矛盾。
内容简介
本书从教育的起源、教育与游戏的矛盾、从游戏中学习的教育战略、教育与游戏相融、案例解析,引出游戏化思维对教育领域未来颠覆式的创新改变。本书探讨的游戏化教育,即在在线教育中借鉴网络游戏的某些优点,如内容图形化、反馈及时性、目标的量化、强大的社区等,利用人工智能技术实现在线教育的智能推荐、智能测评,使在线教育变得娱乐化,从而增加在线学习者的学习动机,从本质上解决教育与游戏的矛盾问题。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 推荐序
- 前言
- 第1章 教育行业的发展现状
- 1.1 有教无类:公立教育的进与退
- 1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变
- 1.3 由内而外的解放:大学教育的革新
- 1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻
- 1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起
- 第2章 游戏到底靠什么让人着迷
- 2.1 图形化
- 2.2 及时反馈
- 2.3 社群需求
- 2.4 双向沟通
- 第3章 内容为王
- 3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素
- 3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化
- 3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化
- 3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作
- 第4章 逻辑就是力量
- 4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径
- 4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻
- 4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营
- 4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划
- 第5章 用户和外界的良好互动
- 5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸
- 5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动
- 5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动
- 5.4 优化运营:用户和平台的互动
- 第6章 形成于用户之间的社区
- 6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟
- 6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征
- 6.3 在参与中构建社交:社区建设
- 6.4 在发展中运营社交:社区维护
- 第7章 用户黏性
- 7.1 黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨
- 7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现
- 7.3 扎马步:平台和用户之间黏性的形成
- 7.4 高抬腿:平台和用户之间黏性的升级
- 第8章 游戏化教育的未来
- 8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳
- 8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融
- 8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧
- 8.4 未来的产业:各路力量的强势整合
- 作者简介
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。