3.4 用户推荐指数
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160千字
字数
2019-06-01
发行日期
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主编推荐语
本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。
内容简介
本书内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书最精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 阅读指南
- 第一部分 设计项目管理
- 第二部分 设计行业认知
- 第三部分 设计团队管理
- 第四部分 设计思维方式
- 第五部分 设计方法论
- 第一部分 设计项目管理
- 001 开发文档的重要性
- 002 在垂直领域,怎样体现用户研究的价值
- 003 TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办
- 004 设计师如何提高话语权
- 005 产品设计研发团队的职能人力比例
- 006 UI设计师如何做到两全
- 007 淡定面对方案漏洞
- 008 产品前期的头脑风暴
- 009 如何让Banner的出品更有效率和质量
- 010 PM如何给需求
- 011 过滤需求表,做出优化的输出物
- 012 怎样做设计规范限定第三方
- 013 要不要实现“非合理需求”
- 014 如何与老板沟通
- 015 交互设计如何评估需求
- 016 如何衡量技术方案的风险
- 017 产品经理不专业,怎么办
- 018 老板的“绝妙方案”
- 019 最佳用户体验执行奖
- 020 如何客观评价一项设计任务的工作量
- 021 产品经理和交互设计师是如何分工合作的
- 022 关于智能软件的roadmap问题
- 023 如何规划平台与不同角色用户的关系
- 024 视觉设计师之间如何分工
- 025 如何汇报设计方案
- 026 新项目设计师的工作流程
- 027 支撑型UED
- 028 设计师自主发起项目
- 029 如何把设计总结分享给设计团队
- 030 如何拆分设计贡献
- 031 “设计规范一致性”
- 032 体现设计价值,提升员工积极性
- 033 怎样做设计决策
- 034 如何做专业体系化建设
- 第二部分 设计行业认知
- 035 如何看待咨询公司收购设计公司
- 036 如何考虑用户体验
- 037 怎样介绍交互作品体现设计水平
- 038 为什么主流电商的App Banner那么窄
- 039 如何看待PD
- 040 设计师如何构建自己的知识体系
- 041 团队没有明确方向怎么办
- 042 去中心化概念
- 043 如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系
- 044 设计中心化与非中心化
- 045 关于购买第三方的表情的问题
- 046 如何看待信息不对称的问题
- 047 设计师如何转型成AR和VR
- 048 推荐一些好的企业软件
- 049 打造成交场
- 050 职业发展问题
- 051 共享单车的旧车怎么办
- 052 人工智能和设计的关系
- 053 iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化
- 054 在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会
- 055 AR和VR的发展
- 056 如何评价设计咨询公司
- 057 如何选择团队
- 058 腾讯的搜索与电商
- 059 数字品牌营销创意公司
- 060 众包在面向用户的设计中的作用
- 061 如何安排用研工作
- 062 创新服务和产品在设计阶段如何面向用户
- 063 在产品的不同阶段,设计师要做些什么
- 064 如何让领导正确认识设计的重要性
- 065 普通UI设计师与顶级UI设计师的区别
- 066 职业设计师的素养
- 067 对于设计的基本认识
- 068 面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力
- 069 页面的设计价值
- 070 腾讯的笔试和面试
- 071 又一职业发展问题
- 072 如何提升自己的核心竞争力
- 073 设计师应该与猎头保持什么关系
- 074 设计团队如何“走出去”
- 第三部分 设计团队管理
- 075 设计团队怎么做目标管理
- 076 交互设计师的分配
- 077 如何定位交互设计师
- 078 设计管理者的等级划分
- 079 如何调整团队管理者的角色
- 080 如何提高设计管理能力
- 081 如何给视觉设计师评定绩效
- 082 关于UDEC
- 083 UED的交互和视觉岗位合并
- 084 产品经理和交互设计师的区别
- 085 视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗
- 086 设计团队的KPI制定
- 087 比稿思维
- 088 设计总监怎么写KPI
- 089 难管的下属
- 090 UED经理怎么管好UED团队
- 091 怎样开部门周例会
- 092 如何给设计师定级
- 093 如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平
- 094 怎样定位产品经理和UX
- 095 如何提高团队成员手活水平
- 096 UED设计经理的发展方向
- 097 用户体验团队的定位
- 098 设计团队的管理方式
- 099 如何做部门年终总结
- 100 UX部门如何组建有价值的用户研究团队
- 101 成熟的交互设计师与资深设计总监的差异
- 102 产品总监与设计总监的职能区别
- 103 面试UI设计师
- 104 在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划
- 105 UX设计师面试问题集——人力招聘部分
- 106 UX设计师面试问题集——行为考查部分
- 107 UX设计师面试问题集——技能考查部分
- 108 UX设计师面试问题集——设计思考部分
- 109 UX设计师面试问题集——曲线球部分
- 110 VED老大的工作内容
- 111 如何做团队建设
- 112 怎样评估设计师的绩效
- 113 iOS与Android设计特性的区别
- 114 如何分配时间
- 115 加薪对象的选择
- 第四部分 设计思维方式
- 116 设计师如何输出“干货”
- 117 设计师怎样进行思维能力训练
- 118 如何分配工作与生活
- 119 产品的成功如何归功于交互的成功
- 120 要不要转行做产品岗
- 121 游戏软件的封面
- 122 大用户量产品的品牌形象
- 123 产品的多维度分类
- 124 电力行业人员如何进入互联网行业
- 125 如何解决需求不明的问题
- 126 对工作流程迷茫怎么办
- 127 “运营设计”与“设计运营”
- 128 如何进行专业赋能与设计布道
- 129 不顾后果地辞掉工作
- 130 发红包策略
- 131 有工作经验的面试
- 132 怎样进行知识管理
- 133 贵的软件宣传片
- 134 有关交互设计方法的书
- 135 专业性网站与App的推荐
- 136 关于考研的意见
- 137 在作品集中可以展现未上线的项目吗
- 138 如何共同建立用户体验驱动
- 139 获取知识的渠道
- 140 如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合
- 141 设计师与人工智能
- 142 如何阅读相关英文文档
- 143 用户体验测试的方法
- 144 如何自学心理学和人类学的理论
- 145 体验式销售怎样拿下第一份单
- 146 设计师如何提升自己的产品感和市场感
- 147 怎样启发产品感觉
- 148 设计类App的推荐
- 149 推荐阅读
- 150 关于iOS与Android设计特性的区别问题
- 151 怎样让方案演示更具说服力
- 152 App的场景扩展
- 153 关于一些问题的理解
- 154 弹框的按钮布局
- 155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别
- 第五部分 设计方法论
- 156 新手交互设计师的重点发展方向
- 157 如何评审交互和视觉设计稿
- 158 广告图上加按钮更有利于点击?
- 159 面试交互设计
- 160 大数据分析统计产品
- 161 有哪些性价比较高的素材库值得购买
- 162 理智面对突发事件
- 163 如何建立用户信任
- 164 有关晋升汇报的注意事项
- 165 “color contrast calculator”的比值
- 166 构建App组件化
- 167 信息架构
- 168 设计师的沟通能力
- 169 用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么
- 170 如何把提升产品的用户体验转化为目标
- 171 竞品分析的角度
- 172 品牌升级的流程
- 173 视觉层面的大改版
- 174 同一App界面中的两个入口
- 175 怎样写交互规范文档
- 176 面试产品经理,如何准备作品集
- 177 Office系列产品交互设计
- 178 交互设计师的作品集
- 179 手机客户端的删格系统
- 180 数据的价值
- 181 如何让公司了解用户体验带来的价值
- 182 朋友圈“分组”
- 183 怎样陈述设计方案
- 184 如何平衡用户目标和商业目标
- 185 全链路设计
- 186 UI与VI的视觉规范
- 187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能
- 188 如何进行产品体验度量
- 189 注册App的步骤
- 190 手机App的动画效果的价值
- 191 初级创业者怎样解决产品包装设计问题
- 192 开发很难实现的视觉效果和交互效果
- 193 需要制定设计规范的产品阶段
- 194 卡片式设计有什么好处
- 195 设计leader怎么准备作品集
- 196 什么是设计系统
- 197 GVT工具与NPS度量
- 198 遇到“设想用户需求”的情况怎么办
- 199 怎样提升用sketch做交互的效率
- 200 怎样做定量用研方法的意愿研究
- 201 设计师设计得“不好看”
- 202 设计师如何提高话语权
- 203 产品大版本迭代
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。