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主编推荐语

以“一线实战”为主旨,讲解一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧。

内容简介

本书是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。

本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 三维游戏场景设计概论
  • 1.1 三维游戏场景的概念
  • 1.2 游戏场景制作技术的发展
  • 1.3 三维游戏场景的分类
  • 1.3.1 三维写实游戏场景
  • 1.3.2 三维写意游戏场景
  • 1.3.3 三维卡通游戏场景
  • 1.3.4 三维Q版游戏场景
  • 1.4 三维游戏场景制作流程
  • 1.4.1 确定场景规模
  • 1.4.2 设定场景原画
  • 1.4.3 制作场景元素
  • 1.4.4 场景的构建与整合
  • 1.4.5 场景的优化与渲染
  • 1.5 游戏美术设计师职业前景
  • 第2章 三维游戏场景制作软件及工具
  • 2.1 3ds Max三维制作软件
  • 2.2 贴图制作插件
  • 2.2.1 DDS贴图制作插件
  • 2.2.2 无缝贴图制作插件
  • 2.2.3 法线贴图制作插件
  • 2.3 三维游戏场景制作插件
  • 2.3.1 GhostTown城市生成插件
  • 2.3.2 SpeedTree植物生成插件
  • 第3章 3ds Max软件基础
  • 3.1 3ds Max软件基础操作
  • 3.1.1 3ds Max软件的安装
  • 3.1.2 3ds Max软件界面与视图基础操作
  • 3.2 3ds Max模型的创建与编辑
  • 3.2.1 几何体模型的创建
  • 3.2.2 多边形模型的编辑
  • 3.3 三维模型贴图的制作
  • 3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术
  • 3.3.2 模型贴图的制作
  • 第4章 游戏引擎编辑器
  • 4.1 游戏引擎的概念
  • 4.2 游戏引擎的发展
  • 4.2.1 游戏引擎的诞生
  • 4.2.2 游戏引擎的发展
  • 4.2.3 游戏引擎的革命
  • 4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍
  • 4.3.1 地形编辑功能
  • 4.3.2 模型导入
  • 4.3.3 添加粒子特效和场景动画
  • 4.3.4 设置物体属性
  • 4.3.5 设置触发事件和摄像机动画
  • 4.4 世界主流游戏引擎介绍
  • 第5章 三维游戏场景元素模型制作
  • 5.1 三维游戏场景元素模型的概念及分类
  • 5.1.1 三维植物模型
  • 5.1.2 三维山石模型
  • 5.1.3 三维场景道具模型
  • 5.2 游戏场景植物模型实例制作
  • 5.3 游戏场景山石模型实例制作
  • 5.4 游戏场景道具模型实例制作
  • 第6章 三维游戏场景建筑模型制作
  • 6.1 三维游戏场景建筑模型的概念及分类
  • 6.2 三维游戏场景建筑模型实例制作
  • 6.3 三维Q版游戏场景建筑模型实例制作
  • 第7章 三维游戏场景关隘实例制作
  • 7.1 关隘场景模型的制作
  • 7.2 为场景模型添加贴图
  • 7.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
  • 第8章 三维游戏场景军营实例制作
  • 8.1 军营场景模型的制作
  • 8.2 为场景模型添加贴图
  • 8.3 三维模型与地图场景的拼接与整合
  • 第9章 三维游戏场景洞窟实例制作
  • 9.1 洞窟场景的制作流程
  • 9.2 洞窟场景模型的制作
  • 9.3 为场景模型添加贴图
  • 9.4 场景的布光处理
  • 9.5 三维模型与地图场景的拼接与整合
  • 第10章 三维游戏室内场景实例制作
  • 10.1 三维游戏室内场景的特点
  • 10.2 游戏室内场景实例制作
  • 10.2.1 室内场景空间结构的搭建
  • 10.2.2 室内建筑结构的制作
  • 10.2.3 场景道具模型的制作
  • 10.2.4 场景贴图的处理
  • 10.3 游戏引擎室内场景实例制作
  • 10.3.1 3ds Max模型的制作
  • 10.3.2 模型的优化与导出
  • 10.3.3 游戏引擎中场景的制作
  • 10.3.4 场景的优化与渲染
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。