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主编推荐语

这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。

内容简介

本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。

本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。

此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07进行编写,请读者使用相同或更高版本的软件进行练习。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 精彩案例赏析
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 Cinema 4D和Octane Render基础知识
  • 1.1 初识Cinema 4D
  • 1.1.1 Cinema 4D界面
  • 1.1.2 自定义Cinema 4D工作界面
  • 1.1.3 Cinema 4D插件及预制库安装
  • 1.2 用Cinema 4D做包装设计的优势与特点
  • 1.3 初识Octane Render
  • 1.3.1 Octane Render的优势
  • 1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍
  • 1.3.3 Octane Render的设置工作
  • 第2章 建模技术
  • 2.1 多边形建模技术
  • 2.1.1 线性切割
  • 2.1.2 循环/路径切割
  • 2.1.3 多边形画笔
  • 2.1.4 内部挤压
  • 2.1.5 挤压
  • 2.1.6 桥接
  • 2.1.7 倒角
  • 2.1.8 焊接
  • 2.1.9 分裂
  • 2.1.10 笔刷
  • 2.1.11 细分
  • 2.1.12 优化
  • 2.2 产品包装常用的造型工具
  • 2.2.1 布尔
  • 实例: 制作一个水杯模型
  • 2.2.2 样条布尔
  • 实例:制作Logo样条
  • 2.2.3 对称
  • 实例:制作一个包装袋模型
  • 2.2.4 实例
  • 2.2.5 融球
  • 实例:制作瓶子上的水滴效果
  • 2.3 产品包装常用的生成器
  • 2.3.1 细分曲面
  • 2.3.2 挤压
  • 实例:给Logo样条挤压造型
  • 2.3.3 旋转
  • 实例:制作一个高脚酒杯
  • 2.3.4 放样
  • 实例:制作一个可乐瓶
  • 2.3.5 扫描
  • 2.4 产品包装常用的变形器
  • 2.4.1 扭曲
  • 2.4.2 锥化
  • 2.4.3 螺旋
  • 2.4.4 FFD
  • 2.4.5 收缩包裹
  • 2.4.6 样条约束
  • 2.4.7 置换
  • 2.4.8 倒角
  • 2.5 克隆工具的使用方法
  • 2.6 产品包装中常用的效果器
  • 2.6.1 简易
  • 2.6.2 推散
  • 2.6.3 随机
  • 实例:制作散落在桌上的茶叶
  • 实例:制作一个罐子
  • 实例:制作一个洗面奶包装模型
  • 实例:制作包装撕纸效果
  • 实例:制作艺术字效果
  • 第3章 灯光技术
  • 3.1 Octane Render的灯光
  • 3.1.1 Octane区域光
  • 3.1.2 Octane日光
  • 3.1.3 Octane HDRI环境
  • 实例:小场景布光练习
  • 3.2 HDRI环境
  • 3.2.1 HDR Light Studio
  • 3.2.2 HDR Light Studio与Octane Render的配合使用
  • 实例:为一个红酒瓶打光
  • 第4章 材质技术
  • 4.1 Octane Render四大材质
  • 4.1.1 Octane漫射材质
  • 4.1.2 Octane光泽材质
  • 4.1.3 Octane透明材质
  • 4.1.4 Octane混合材质
  • 4.2 Octane Render常用节点
  • 4.2.1 图像纹理
  • 4.2.2 投射
  • 4.2.3 变换
  • 4.2.4 噪波
  • 4.2.5 颜色校正
  • 4.2.6 置换
  • 4.2.7 黑体发光
  • 4.2.8 纹理发光
  • 4.2.9 吸收介质
  • 4.2.10 散射介质
  • 4.3 产品包装常见材质效果及制作方法
  • 4.3.1 玻璃
  • 实例:制作高脚酒杯材质
  • 4.3.2 液体
  • 实例:制作茶水材质
  • 4.3.3 金属
  • 实例:制作易拉罐材质
  • 4.3.4 塑料
  • 实例:制作透明包装袋材质
  • 4.3.5 布料
  • 实例:制作麻布手提袋材质
  • 4.3.6 卡通
  • 实例:制作卡通角色材质
  • 4.3.7 炫酷
  • 实例:制作多彩耳机材质
  • 4.3.8 SSS材质
  • 实例:制作香皂材质
  • 4.3.9 皮革
  • 实例:制作皮质钢笔套材质
  • 第5章 商业案例实战——食品类
  • 5.1 曲奇饼干包装渲染案例
  • 5.1.1 曲奇饼干建模
  • 5.1.2 包装盒建模
  • 5.1.3 包装UV拆分及贴图
  • 5.1.4 布景搭建
  • 5.1.5 配置场景环境与材质
  • 5.1.6 渲染效果展示
  • 5.2 花生豆包装渲染案例
  • 5.3 八宝粥包装渲染案例
  • 第6章 商业案例实战——饮品类
  • 6.1 果汁包装渲染案例
  • 6.1.1 果汁饮料瓶建模
  • 6.1.2 果汁外包装建模
  • 6.1.3 包装UV拆分及贴图
  • 6.1.4 布景搭建
  • 6.1.5 配置场景环境与材质
  • 6.1.6 渲染效果展示
  • 6.2 红酒包装渲染案例
  • 6.3 咖啡包装渲染案例
  • 第7章 商业案例实战——化妆品类
  • 7.1 洁面乳包装渲染案例
  • 7.1.1 洁面乳瓶子建模
  • 7.1.2 包装建模
  • 7.1.3 包装UV拆分及贴图
  • 7.1.4 布景搭建
  • 7.1.5 配置场景环境与材质
  • 7.1.6 渲染效果展示
  • 7.2 护肤霜包装渲染案例
  • 7.3 香水包装渲染案例
  • 第8章 商业案例实战——电子类
  • 8.1 耳机包装渲染案例
  • 8.1.1 耳机建模
  • 8.1.2 耳机充电盒建模
  • 8.1.3 耳机包装盒建模
  • 8.1.4 包装UV拆分及贴图
  • 8.1.5 布景搭建
  • 8.1.6 配置场景环境与材质
  • 8.1.7 渲染效果展示
  • 8.2 音箱包装渲染案例
  • 8.3 充电宝包装渲染案例
  • 第9章 商业案例实战——家电类
  • 9.1 养生壶包装渲染案例
  • 9.1.1 养生壶建模
  • 9.1.2 电子操作盘建模
  • 9.1.3 UV拆分及贴图
  • 9.1.4 布景搭建
  • 9.1.5 配置场景环境与材质
  • 9.1.6 渲染效果展示
  • 9.2 加湿器包装渲染案例
  • 9.3 剃须刀包装渲染案例
  • 第10章 商业案例实战——文体类
  • 10.1 铅笔包装渲染案例
  • 10.1.1 铅笔建模
  • 10.1.2 铅笔包装盒建模
  • 10.1.3 UV拆分及贴图
  • 10.1.4 布景搭建
  • 10.1.5 配置场景环境与材质
  • 10.1.6 渲染效果展示
  • 10.2 网球包装渲染案例
  • 10.3 滑板包装渲染案例
  • 第11章 商业案例实战——农副产品类
  • 11.1 茶叶包装渲染案例
  • 11.1.1 茶叶罐和茶叶袋建模
  • 11.1.2 茶叶外包装建模
  • 11.1.3 茶叶建模
  • 11.1.4 UV拆分及贴图
  • 11.1.5 布景搭建
  • 11.1.6 配置场景环境与材质
  • 11.1.7 渲染效果展示
  • 11.2 牛奶包装渲染案例
  • 11.3 鸡蛋包装渲染案例
  • 附录
  • 附录1 Cinema 4D常用快捷键速查表
  • 附录2 关于Cinema 4D操作的一些小技巧
  • 附录3 Cinema 4D插件和预设文件安装方法
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。