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108千字
字数
2021-07-01
发行日期
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主编推荐语
这是一本全面介绍使用Octane Render制作、渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书。
内容简介
本书共11章,从Cinema 4D基本操作入手,结合可操作实例,深入地阐述Cinema 4D的建模工具、造型工具、生成器、变形器和效果器的使用方法和技巧,并全面讲解Octane Render渲染器的区域光、日光、HDRI环境、材质通道和材质节点等方面的技术;之后通过对7个产品类目共21个商业实操案例的讲解,让读者全方面理解并掌握产品包装的制作与渲染,从而实现学以致用。
本书适合包装设计师、平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render渲染器创作作品的设计师阅读。
此外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R19、Octane Render V3.07进行编写,请读者使用相同或更高版本的软件进行练习。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 精彩案例赏析
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 Cinema 4D和Octane Render基础知识
- 1.1 初识Cinema 4D
- 1.1.1 Cinema 4D界面
- 1.1.2 自定义Cinema 4D工作界面
- 1.1.3 Cinema 4D插件及预制库安装
- 1.2 用Cinema 4D做包装设计的优势与特点
- 1.3 初识Octane Render
- 1.3.1 Octane Render的优势
- 1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍
- 1.3.3 Octane Render的设置工作
- 第2章 建模技术
- 2.1 多边形建模技术
- 2.1.1 线性切割
- 2.1.2 循环/路径切割
- 2.1.3 多边形画笔
- 2.1.4 内部挤压
- 2.1.5 挤压
- 2.1.6 桥接
- 2.1.7 倒角
- 2.1.8 焊接
- 2.1.9 分裂
- 2.1.10 笔刷
- 2.1.11 细分
- 2.1.12 优化
- 2.2 产品包装常用的造型工具
- 2.2.1 布尔
- 实例: 制作一个水杯模型
- 2.2.2 样条布尔
- 实例:制作Logo样条
- 2.2.3 对称
- 实例:制作一个包装袋模型
- 2.2.4 实例
- 2.2.5 融球
- 实例:制作瓶子上的水滴效果
- 2.3 产品包装常用的生成器
- 2.3.1 细分曲面
- 2.3.2 挤压
- 实例:给Logo样条挤压造型
- 2.3.3 旋转
- 实例:制作一个高脚酒杯
- 2.3.4 放样
- 实例:制作一个可乐瓶
- 2.3.5 扫描
- 2.4 产品包装常用的变形器
- 2.4.1 扭曲
- 2.4.2 锥化
- 2.4.3 螺旋
- 2.4.4 FFD
- 2.4.5 收缩包裹
- 2.4.6 样条约束
- 2.4.7 置换
- 2.4.8 倒角
- 2.5 克隆工具的使用方法
- 2.6 产品包装中常用的效果器
- 2.6.1 简易
- 2.6.2 推散
- 2.6.3 随机
- 实例:制作散落在桌上的茶叶
- 实例:制作一个罐子
- 实例:制作一个洗面奶包装模型
- 实例:制作包装撕纸效果
- 实例:制作艺术字效果
- 第3章 灯光技术
- 3.1 Octane Render的灯光
- 3.1.1 Octane区域光
- 3.1.2 Octane日光
- 3.1.3 Octane HDRI环境
- 实例:小场景布光练习
- 3.2 HDRI环境
- 3.2.1 HDR Light Studio
- 3.2.2 HDR Light Studio与Octane Render的配合使用
- 实例:为一个红酒瓶打光
- 第4章 材质技术
- 4.1 Octane Render四大材质
- 4.1.1 Octane漫射材质
- 4.1.2 Octane光泽材质
- 4.1.3 Octane透明材质
- 4.1.4 Octane混合材质
- 4.2 Octane Render常用节点
- 4.2.1 图像纹理
- 4.2.2 投射
- 4.2.3 变换
- 4.2.4 噪波
- 4.2.5 颜色校正
- 4.2.6 置换
- 4.2.7 黑体发光
- 4.2.8 纹理发光
- 4.2.9 吸收介质
- 4.2.10 散射介质
- 4.3 产品包装常见材质效果及制作方法
- 4.3.1 玻璃
- 实例:制作高脚酒杯材质
- 4.3.2 液体
- 实例:制作茶水材质
- 4.3.3 金属
- 实例:制作易拉罐材质
- 4.3.4 塑料
- 实例:制作透明包装袋材质
- 4.3.5 布料
- 实例:制作麻布手提袋材质
- 4.3.6 卡通
- 实例:制作卡通角色材质
- 4.3.7 炫酷
- 实例:制作多彩耳机材质
- 4.3.8 SSS材质
- 实例:制作香皂材质
- 4.3.9 皮革
- 实例:制作皮质钢笔套材质
- 第5章 商业案例实战——食品类
- 5.1 曲奇饼干包装渲染案例
- 5.1.1 曲奇饼干建模
- 5.1.2 包装盒建模
- 5.1.3 包装UV拆分及贴图
- 5.1.4 布景搭建
- 5.1.5 配置场景环境与材质
- 5.1.6 渲染效果展示
- 5.2 花生豆包装渲染案例
- 5.3 八宝粥包装渲染案例
- 第6章 商业案例实战——饮品类
- 6.1 果汁包装渲染案例
- 6.1.1 果汁饮料瓶建模
- 6.1.2 果汁外包装建模
- 6.1.3 包装UV拆分及贴图
- 6.1.4 布景搭建
- 6.1.5 配置场景环境与材质
- 6.1.6 渲染效果展示
- 6.2 红酒包装渲染案例
- 6.3 咖啡包装渲染案例
- 第7章 商业案例实战——化妆品类
- 7.1 洁面乳包装渲染案例
- 7.1.1 洁面乳瓶子建模
- 7.1.2 包装建模
- 7.1.3 包装UV拆分及贴图
- 7.1.4 布景搭建
- 7.1.5 配置场景环境与材质
- 7.1.6 渲染效果展示
- 7.2 护肤霜包装渲染案例
- 7.3 香水包装渲染案例
- 第8章 商业案例实战——电子类
- 8.1 耳机包装渲染案例
- 8.1.1 耳机建模
- 8.1.2 耳机充电盒建模
- 8.1.3 耳机包装盒建模
- 8.1.4 包装UV拆分及贴图
- 8.1.5 布景搭建
- 8.1.6 配置场景环境与材质
- 8.1.7 渲染效果展示
- 8.2 音箱包装渲染案例
- 8.3 充电宝包装渲染案例
- 第9章 商业案例实战——家电类
- 9.1 养生壶包装渲染案例
- 9.1.1 养生壶建模
- 9.1.2 电子操作盘建模
- 9.1.3 UV拆分及贴图
- 9.1.4 布景搭建
- 9.1.5 配置场景环境与材质
- 9.1.6 渲染效果展示
- 9.2 加湿器包装渲染案例
- 9.3 剃须刀包装渲染案例
- 第10章 商业案例实战——文体类
- 10.1 铅笔包装渲染案例
- 10.1.1 铅笔建模
- 10.1.2 铅笔包装盒建模
- 10.1.3 UV拆分及贴图
- 10.1.4 布景搭建
- 10.1.5 配置场景环境与材质
- 10.1.6 渲染效果展示
- 10.2 网球包装渲染案例
- 10.3 滑板包装渲染案例
- 第11章 商业案例实战——农副产品类
- 11.1 茶叶包装渲染案例
- 11.1.1 茶叶罐和茶叶袋建模
- 11.1.2 茶叶外包装建模
- 11.1.3 茶叶建模
- 11.1.4 UV拆分及贴图
- 11.1.5 布景搭建
- 11.1.6 配置场景环境与材质
- 11.1.7 渲染效果展示
- 11.2 牛奶包装渲染案例
- 11.3 鸡蛋包装渲染案例
- 附录
- 附录1 Cinema 4D常用快捷键速查表
- 附录2 关于Cinema 4D操作的一些小技巧
- 附录3 Cinema 4D插件和预设文件安装方法
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。