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主编推荐语

网易游戏金牌制作人亲自执笔,教你如何站在游戏行业顶端思考设计,策划之路,为你指南。

内容简介

本书为“网易游戏学院・游戏研发入门系列丛书”之“游戏设计”单本。

通过4篇(共10章)的篇幅,深入浅出地分享了入门级的游戏设计知识。从游戏设计概述-游戏开发者的责任入手,从速度-高效开发的流程和方法,质量-高质量的策划设计,差异化-提供多样的游戏体验等三方面逐步展开。

全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易多款经典热门游戏的设计研发经验为基础,内容充实,结构完整,行文轻松易读。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 本书编委会
  • 丛书简介
  • 丛书序言
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 01 游戏开发者的责任
  • 00 绪论
  • 01 游戏开发者的责任
  • 1.1 概述
  • 1.2 防沉迷系统(端游)
  • 1.3 未成年人保护系统(手游)
  • 1.4 电子竞技
  • 1.5 文创意义
  • 1.6 附加值-赋予玩家游戏外价值
  • 02 速度-高效开发的流程和方法
  • 02 策划责任制与研发过程
  • 2.1 策划责任制
  • 2.2 研发制作过程
  • 03 质量-高质量的策划设计
  • 03 文案设计
  • 3.1 引言
  • 3.2 从零开始的游戏剧情创作
  • 3.3 构建虚拟世界
  • 3.4 情节塑造
  • 3.5 角色塑造
  • 3.6 实用创作方法
  • 04 玩法设计
  • 4.1 玩法设计概述
  • 4.2 核心玩法机制
  • 4.3 玩法的核心循环
  • 4.4 玩法的蓝图
  • 4.5 角色设计
  • 4.6 竞技对抗型玩法设计
  • 05 数值设计
  • 5.1 如无必要,勿增实体
  • 5.2 万物伊始
  • 5.3 减法公式和乘法公式
  • 5.4 减法公式的优势
  • 5.5 战斗体验设计
  • 5.6 时间规划设计
  • 06 系统设计
  • 6.1 长期的目标追求
  • 6.2 社交关系沉淀
  • 6.3 道具投放流转
  • 6.4 免费游戏的付费设计
  • 04 差异化-提供多样的游戏体验
  • 07 题材差异化
  • 7.1 IP合作
  • 7.2 开放世界
  • 7.3 新兴题材
  • 08 体验差异化
  • 8.1 竞技游戏
  • 8.2 非对称竞技
  • 8.3 沙盒游戏
  • 09 价值差异化
  • 9.1 二次元游戏
  • 9.2 女性向游戏
  • 10 出海与全球化
  • 10.1 前期筹备
  • 10.2 客户端和服务器准备
  • 10.3 营销与发布工作
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。