艺术
类型
可以朗读
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84千字
字数
2023-06-01
发行日期
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主编推荐语
一本为MG动画初学者量身定制的学习教程。
内容简介
本书分为基础篇和实战篇两篇共11章。
第1章~第5章为基础篇,依次讲解MG动画的基本概念、制作流程、设计风格、配色技巧等基本知识,然后介绍MG动画常用的Illustrator、Afer Effects和Photoshop软件相关知识及其在MG动画设计中的应用方法;第6章~第11章为实战篇,通过点线风格、LOGO动效、UI动效、MBE风格、人物角色和奔跑等MG动画案例,讲解各风格、各类型案例的制作方法,帮助读者积累实战经验。
本书适合MG动画新手学习,也适合有一定设计基础的设计师参考,还可作为各类高校相关专业的教材或相关培训机构的培训用书。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 基础篇
- 第1章 MG动画概述
- 1.1 什么是MG动画
- 1.2 MG动画的传播优势
- 1.3 MG动画制作常用软件
- 1.4 MG动画制作的一般流程
- 1.5 本章小结
- 第2章 动画设计风格的确立
- 2.1 MG动画的常见风格
- 2.2 色彩搭配原理
- 2.3 MG动画的配色技巧
- 2.4 本章小结
- 第3章 Illustrator在MG动画中的应用
- 3.1 Illustrator软件概述
- 3.2 文档的基本操作
- 3.3 认识绘图工具
- 3.4 图形的填充
- 3.5 编辑图形对象
- 3.6 综合案例绘制江南水乡场景
- 3.7 本章小结
- 第4章 After Effects在MG动画中的应用
- 4.1 After Effects软件概述
- 4.2 After Effects的基本操作
- 4.3 图层的基本操作
- 4.4 图层的基本动画属性
- 4.5 蒙版与遮罩
- 4.6 关键帧与表达式
- 4.7 综合案例变形弹跳
- 4.8 本章小结
- 第5章 Photoshop在MG动画中的应用
- 5.1 Photoshop软件概述
- 5.2 Photoshop工具组
- 5.3 综合案例绘制相机图标
- 5.4 本章小结
- 实战篇
- 第6章 点线风格MG动画
- 6.1 动画分析
- 6.2 创建第一幕:开始动画
- 6.3 创建第二幕:生成动画
- 6.4 制作第三幕:结尾动画
- 第7章 LOGO动效MG动画
- 7.1 动画分析
- 7.2 创建第一幕:种子动画
- 7.3 创建第二幕:苹果动画
- 7.4 创建第三幕:字母动画
- 第8章 UI动效MG动画
- 8.1 动画分析
- 8.2 创建第一幕:转场动画
- 8.3 创建第二幕:返回动画
- 第9章 MBE风格MG动画
- 9.1 动画分析
- 9.2 制作雷达图标的MG动画
- 9.3 制作UFO的MG动画
- 第10章 人物角色MG动画
- 10.1 动画分析
- 10.2 绑定骨骼
- 10.3 制作腿部动画
- 10.4 制作身体动画
- 10.5 制作手臂动画
- 10.6 完善细节动画
- 第11章 羊驼奔跑MG动画
- 11.1 动画分析
- 11.2 正常奔跑
- 11.3 衔接动画
- 11.4 直立行走动画
- 11.5 整合动画
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。