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主编推荐语

本书系统地、全面地介绍了用户体验设计师需要了解的知识和技能。

内容简介

本书从内容上主要分为八个章节,从走进用户体验开始,再到流程的拆解,最后到项目实际落地。此外还搭配一些行业未来趋势及设计圈内的经验分享,以一种全面的视角去看待用户体验。

此外在书的内容配比上,不仅讲解全流程的设计以外,还搭配以市面上主流的一些设计方法论、各种原理原则等,配合起来针对用户体验流程进行详细拆解。帮助读者深入浅出的了解用户体验设计的每个阶段该干什么,该做什么,结果是什么。

本书既适合互联网从业者学习,也可以作为相关设计院校、学生的指导书。

目录

  • 版权信息
  • 推荐语
  • 前言
  • 第一章 初识用户体验
  • 1.1 源自生活的用户体验
  • 1.2 用户体验团队人员配置
  • 1.3 产品设计全流程
  • 第二章 业务和需求
  • 2.1 业务策略
  • 2.2 需求来源
  • 2.3 需求挖掘
  • 第三章 用户研究
  • 3.1 研究准备
  • 3.2 用户调研活动
  • 3.3 用户研究总结
  • 第四章 框架建立
  • 4.1 需求梳理
  • 4.2 框架设计
  • 第五章 原型绘制
  • 5.1 从手绘稿到原型图
  • 5.2 交互思维
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评分及书评

4.3
4个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    4.0
    用户体验,如何转换?

    互联网创业,嘴里最不能少的一个词可能就是用户体验了,这属于产品经理必须要掌握的核心领域之一,可以说,整个产品设计都是围绕用户开展的,因为核心用户的体验很可能就是一张决定产品的生死符。天天喊着用户体验,天天有互联网企业倒闭破产,到底有没有真正了解什么是用户体验?以及如何优化体验,可惜大多数初创企业都在为了融资而虚谈体验,都在从自己切身利益出发出发,都在忽略真正的用户体验。用户体验早在传统领域就已经具有规则性的发挥了,只不过在互联网时代,被概念化了。比如二十年前,我们买一台电脑,是不是销售员在让我们亲自触摸和操作,是不是给我们安装了一些我们所需要的软件 (先不谈版权),让我们亲身感受游戏的爽感了?在那个(客户模式)时代,体验就是感官层面,摸着舒服,看着大气,就有买单的冲动,就有高概率的成交机会。到了竞争激烈的用户模式(先体验再谋利),谁拥有更多的用户(包括注册数、点击数、阅读量、点赞数,转发数),谁就有了话语权、融资权。可以说有庞大用户群的互联网创业公司,都容易融到资金,也容易通过被收购,或者通过卖股票的方式实现财富增长。与此同时,产品经理在这种风气带动之下,也开始变得炙手可热。各大公司都在花重金挖产品经理,网络上各种培训班迎风而动,开设产品经理培训班火爆收钱,好不热闹。这股风潮给浮躁的互联网创业添加了浓厚的一笔高投入、低产出。然而这种快速培训成型的产品经理,怎能读懂用户的心,大多沉浸在自嗨的场景里不亦乐乎,等着平台慢慢熬死,然后转身走人,寻找下一家。

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    出版方

    电子工业出版社

    电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。