计算机
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151千字
字数
2020-01-01
发行日期
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主编推荐语
Rhino 6.0全面掌握造型设计技巧,循序渐进实例演练。
内容简介
本书以Rhino 6.0中文版为操作基础,全面掌握软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书是基于Rhino 6.0的全面详解其造型功能与应用。本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共11章。主要介绍Rhino介绍与基本操作、Rhino的曲线指令、Rhino的 曲面指令、Rhino的实体造型指令、网格指令、Rhino的渲染技术、Rhino在产品造型中的实际应用。
目录
- 封面
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 前言
- 目录
- CHAPTER 1 Rhino 6.0设计入门
- 1.1 Rhino 6.0概述
- 1.1.1 Rhino 6.0的工作界面
- 1.1.2 Rhino建模的相关术语
- 1.2 Rhino坐标系
- 1.2.1 坐标系
- 1.2.2 坐标输入方式
- 1.3 工作平面
- 1.3.1 设置工作平面原点
- 1.3.2 设置工作平面高度
- 1.3.3 设定工作平面至物件
- 1.3.4 设定工作平面与曲线垂直
- 1.3.5 旋转工作平面
- 1.3.6 其他方式设定工作平面
- 1.4 工作视窗配置
- 1.4.1 预设工作视窗
- 1.4.2 导入背景图片辅助建模
- 1.4.3 添加一个图像平面
- 1.5 视图操作
- 1.5.1 视图操控
- 1.5.2 设置视图
- 1.6 可见性
- CHAPTER 2 对象变换与操作
- 2.1 复制类工具
- 2.1.1 移动
- 2.1.2 复制
- 2.1.3 旋转
- 2.1.4 缩放
- 2.1.5 倾斜
- 2.1.6 镜像
- 2.1.7 阵列
- 2.2 对齐与扭曲工具
- 2.2.1 对齐
- 2.2.2 扭转
- 2.2.3 弯曲
- 2.3 合并和打散工具
- 2.3.1 组合
- 2.3.2 群组
- 2.3.3 合并边缘
- 2.3.4 合并曲面
- 2.3.5 打散
- 2.4 实战案例——电动玩具拖车造型
- CHAPTER 3 构建造型曲线
- 3.1 构建基本曲线
- 3.1.1 绘制直线
- 3.1.2 绘制自由造型曲线
- 3.1.3 绘制圆
- 3.1.4 椭圆绘制
- 3.1.5 多边形绘制
- 3.2 绘制文字
- 3.3 曲线延伸
- 3.3.1 延伸曲线(延伸到边界)
- 3.3.2 曲线连接
- 3.3.3 延伸曲线(平滑)
- 3.3.4 以直线延伸
- 3.3.5 以圆弧延伸至指定点
- 3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)
- 3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点)
- 3.3.8 延伸曲面上的曲线
- 3.4 曲线偏移
- 3.4.1 偏移曲线
- 3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线
- 3.4.3 偏移曲面上的曲线
- 3.5 混接曲线
- 3.5.1 可调式混接曲线
- 3.5.2 弧形混接曲线
- 3.5.3 衔接曲线
- 3.6 曲线修剪
- 3.6.1 修剪与切割曲线
- 3.6.2 曲线的布尔运算
- 3.7 曲线倒角
- 3.7.1 曲线圆角
- 3.7.2 曲线斜角
- 3.7.3 全部圆角
- 3.8 曲线优化工具
- 3.8.1 调整封闭曲线的接缝
- 3.8.2 从两个视图的曲线建立组合空间曲线
- 3.8.3 从断面轮廓线建立曲线
- 3.8.4 重建曲线
- 3.9 实战案例——绘制零件图形
- CHAPTER 4 构建基本曲面
- 4.1 平面曲面
- 4.1.1 指定三或四个角建立曲面
- 4.1.2 矩形平面
- 4.2 挤出曲面
- 4.2.1 直线挤出
- 4.2.2 沿着曲线挤出
- 4.2.3 挤出至点
- 4.2.4 挤出成锥状
- 4.2.5 彩带
- 4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
- 4.3 旋转曲面
- 4.3.1 旋转成形
- 4.3.2 沿着路径旋转
- 4.4 实战案例——无线电话建模
- CHAPTER 5 构建高级曲面
- 5.1 放样曲面
- 5.2 边界曲面
- 5.2.1 以平面曲线建立曲面
- 5.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
- 5.2.3 嵌面
- 5.2.4 以网线建立曲面
- 5.3 扫掠曲面
- 5.3.1 单轨扫掠
- 5.3.2 双轨扫掠
- 5.4 在物件表面产生布帘曲面
- 5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型
- CHAPTER 6 曲面操作与编辑
- 6.1 曲面延伸
- 6.2 曲面倒角
- 6.2.1 曲面圆角
- 6.2.2 不等距曲面圆角
- 6.2.3 曲面斜角
- 6.2.4 不等距曲面斜角
- 6.3 曲面的连接
- 6.3.1 连接曲面
- 6.3.2 混接曲面
- 6.3.3 不等距曲面混接
- 6.3.4 衔接曲面
- 6.3.5 合并曲面
- 6.4 曲面的偏移
- 6.4.1 偏移曲面
- 6.4.2 不等距偏移曲面
- 6.5 其他曲面编辑工具
- 6.5.1 设置曲面的正切方向
- 6.5.2 对称
- 6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
- 6.6 实战案例——太阳能手电筒造型设计
- 6.6.1 构建灯头部分
- 6.6.2 构建中间壳体部分
- 6.6.3 构建尾钩部分
- CHAPTER 7 实体工具造型设计
- 7.1 实体概述
- 7.2 立方体
- 7.2.1 立方体:角对角、高度
- 7.2.2 立方体:对角线
- 7.2.3 立方体:三点、高度
- 7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
- 7.2.5 边框方块
- 7.3 球体
- 7.3.1 球体:中心点、半径
- 7.3.2 球体:直径
- 7.3.3 球体:三点
- 7.3.4 球体:四点
- 7.3.5 球体:环绕曲线
- 7.3.6 球体:从与曲线正切的圆
- 7.3.7 球体:逼近数个点
- 7.4 椭圆体
- 7.4.1 椭圆体:从中心点
- 7.4.2 椭圆体:直径
- 7.4.3 椭圆体:从焦点
- 7.4.4 椭圆体:角
- 7.4.5 椭圆体:环绕曲线
- 7.5 锥形体
- 7.5.1 抛物面锥体
- 7.5.2 圆锥体
- 7.5.3 平顶锥体(圆台)
- 7.5.4 金字塔(棱锥)
- 7.5.5 平顶金字塔(棱台)
- 7.6 柱形体
- 7.6.1 圆柱体
- 7.6.2 圆柱管
- 7.7 环形体
- 7.7.1 环状体
- 7.7.2 环状圆管(平头盖)
- 7.7.3 环状圆管(圆头盖)
- 7.8 挤出实体
- 7.8.1 挤出封闭的平面曲线
- 7.8.2 挤出建立实体
- 7.9 实战案例——苹果计算机机箱造型
- 7.9.1 前期准备
- 7.9.2 创建机箱模型
- 7.9.3 创建机箱细节
- 7.9.4 分层管理
- CHAPTER 8 实体编辑与操作
- 8.1 布尔运算工具
- 8.1.1 布尔运算联集
- 8.1.2 布尔运算差集
- 8.1.3 布尔运算交集
- 8.1.4 布尔运算分割
- 8.1.5 布尔运算两个物件
- 8.2 工程实体工具
- 8.2.1 不等距边缘圆角
- 8.2.2 不等距边缘斜角
- 8.2.3 封闭的多重曲面薄壳
- 8.2.4 洞
- 8.2.5 文字
- 8.3 成形实体工具
- 8.3.1 线切割
- 8.3.2 将面移动
- 8.4 曲面与实体转换工具
- 8.4.1 自动建立实体
- 8.4.2 将平面洞加盖
- 8.4.3 抽离曲面
- 8.4.4 合并两个共曲面的面
- 8.4.5 取消边缘的组合状态
- 8.5 操作与编辑实体工具
- 8.5.1 打开实体物件的控制点
- 8.5.2 移动边缘
- 8.5.3 将面分割
- 8.5.4 将面折叠
- 8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型
- 8.6.1 创建主体曲面
- 8.6.2 添加上部分细节
- 8.6.3 添加下部分细节
- CHAPTER 9 工业产品设计综合案例
- 9.1 兔兔儿童早教机建模
- 9.1.1 添加背景图片
- 9.1.2 建立兔头模型
- 9.1.3 建立身体模型
- 9.1.4 建立兔脚模型
- 9.2 制作电吉他模型
- 9.2.1 建立主体曲面
- 9.2.2 建立琴身细节
- 9.2.3 建立琴弦细节
- 9.2.4 建立琴头细节
- 9.3 制作恐龙模型
- 9.3.1 创建恐龙主体曲面
- 9.3.2 制作恐龙头部
- 9.3.3 创建恐龙腿部曲面
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。