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主编推荐语

本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。

内容简介

本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。

本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 Maya概述
  • 1.1 Maya的应用领域
  • 1.2 建模在生产流程中的作用
  • 1.3 三维软件的学习建议
  • 1.4 思考与练习
  • 第2章 Maya建模基础知识
  • 2.1 Maya界面
  • 2.1.1 Maya默认界面构成
  • 2.1.2 Maya设置恢复
  • 2.2 Maya的基础操作
  • 2.3 常用的用户自定义设置
  • 2.4 Polygons多边形建模知识
  • 2.4.1 “网格”菜单中的常用命令
  • 2.4.2 “编辑网格”菜单中的常用命令
  • 2.4.3 “网格工具”菜单中的常用命令
  • 2.4.4 “网格显示”菜单中的常用命令
  • 2.5 NURBS曲面建模知识
  • 2.5.1 “曲线工具”子菜单中的常用命令
  • 2.5.2 “曲线”菜单中的常用命令
  • 2.5.3 “曲面”菜单中的常用命令
  • 2.6 思考与练习
  • 第3章 食品包装建模案例:西式快餐
  • 3.1 西式快餐产品建模案例分析
  • 3.1.1 建模思路
  • 3.1.2 学习内容
  • 3.2 西式快餐产品建模操作
  • 3.2.1 薯条盒子的建模
  • 3.2.2 薯条的建模
  • 3.2.3 汉堡盒子的建模
  • 3.2.4 托盘的建模
  • 3.2.5 可乐杯的建模
  • 3.2.6 杯盖的建模
  • 3.2.7 汽水吸管的建模
  • 3.3 课程作业参考
  • 3.4 思考与练习
  • 第4章 虚拟仿真分子生物建模案例:原核细胞
  • 4.1 原核细胞仿真模型制作案例分析
  • 4.1.1 原核细胞的结构和建模思路
  • 4.1.2 学习内容
  • 4.2 原核细胞建模操作
  • 4.2.1 细胞膜大形建模
  • 4.2.2 细胞壁大形建模和着色
  • 4.2.3 拟核的建模
  • 4.2.4 鞭毛和纤毛的建模
  • 4.2.5 原核细胞的渲染
  • 4.3 课程作业参考
  • 4.4 思考与练习
  • 第5章 虚拟仿真植物建模案例:豆角
  • 5.1 豆角模型制作案例分析
  • 5.1.1 建模思路
  • 5.1.2 学习内容
  • 5.2 豆角建模与贴图操作
  • 5.2.1 豆角外形建模
  • 5.2.2 豆角的贴图
  • 5.2.3 剖开的豆角建模
  • 5.2.4 豆角种子建模
  • 5.2.5 豆子的贴图
  • 5.2.6 种皮的建模
  • 5.2.7 胚的建模
  • 5.2.8 豆角的渲染
  • 5.3 课程作业参考
  • 5.4 思考与练习
  • 第6章 机械建模案例:压路机玩具车
  • 6.1 压路机玩具车建模案例分析
  • 6.1.1 建模思路
  • 6.1.2 学习内容
  • 6.2 压路机玩具车建模与渲染操作
  • 6.2.1 导入和调整三视图
  • 6.2.2 驾驶舱建模
  • 6.2.3 车身主体建模
  • 6.2.4 底盘建模
  • 6.2.5 车轮建模
  • 6.2.6 压轮建模
  • 6.2.7 连接结构建模
  • 6.2.8 工程车的Arnold渲染
  • 6.3 课程作业参考
  • 6.4 思考与练习
  • 第7章 动物角色建模案例:卡通小狗
  • 7.1 卡通小狗建模案例分析
  • 7.1.1 建模思路
  • 7.1.2 学习内容
  • 7.2 卡通小狗建模与贴图操作
  • 7.2.1 头部和躯体大形建模
  • 7.2.2 耳朵建模
  • 7.2.3 眼睛建模
  • 7.2.4 躯体和四肢建模
  • 7.2.5 拆分UV和贴图
  • 7.3 课程作业参考
  • 7.4 思考与练习
  • 第8章 游戏道具建模与贴图案例:单手斧
  • 8.1 单手斧建模与贴图案例分析
  • 8.1.1 建模思路
  • 8.1.2 学习内容
  • 8.2 单手斧建模与贴图操作
  • 8.2.1 斧柄的建模
  • 8.2.2 斧头的建模
  • 8.2.3 护箍的建模
  • 8.2.4 斧柄的UV拆分
  • 8.2.5 护箍的UV拆分
  • 8.2.6 斧头部位的UV拆分
  • 8.2.7 单手斧贴图的大色块绘制
  • 8.2.8 斧头部位的金属质感贴图绘制
  • 8.2.9 斧头厚度部分和护箍的贴图绘制
  • 8.2.10 木质斧柄的贴图绘制
  • 8.2.11 后期调整和渲染
  • 8.3 课程作业参考
  • 8.4 思考与练习
  • 第9章 游戏卡通人物建模案例:医疗女战士
  • 9.1 医疗女战士建模案例分析
  • 9.1.1 建模思路
  • 9.1.2 学习内容
  • 9.2 医疗女战士建模操作
  • 9.2.1 头部基本形建模
  • 9.2.2 五官建模
  • 9.2.3 头发建模
  • 9.2.4 帽子和头部饰物建模
  • 9.2.5 躯体建模
  • 9.2.6 手臂建模
  • 9.2.7 腿部建模
  • 9.2.8 衣服和裙子建模
  • 9.2.9 配件建模
  • 9.3 课程作业参考
  • 9.4 思考与练习
  • 第10章 游戏角色贴图绘制案例:医疗女战士
  • 10.1 医疗女战士贴图绘制案例分析
  • 10.1.1 UV拆分思路
  • 10.1.2 学习内容
  • 10.2 医疗女战士UV拆分与贴图绘制操作
  • 10.2.1 头部的UV拆分
  • 10.2.2 身体各部位的UV拆分
  • 10.2.3 靴子和衣服的UV拆分
  • 10.2.4 头发和帽子的UV拆分
  • 10.2.5 装饰物的UV拆分
  • 10.2.6 快速学习Bodypaint 3D
  • 10.2.7 医疗女战士的贴图绘制
  • 10.3 课程作业参考
  • 10.4 思考与练习
  • 第11章 PBR流程游戏模型制作案例:男性头像
  • 11.1 男性头像模型制作案例分析
  • 11.1.1 制作思路
  • 11.1.2 学习内容
  • 11.2 男性头像建模和贴图操作
  • 11.2.1 高模的减面和导出
  • 11.2.2 Maya拓扑低模
  • 11.2.3 拆分UV
  • 11.2.4 人物模型贴图绘制的素材准备
  • 11.2.5 Substance Painter烘焙
  • 11.2.6 制作皮肤质感
  • 11.2.7 绘制胡茬
  • 11.2.8 绘制眉毛
  • 11.2.9 绘制嘴唇
  • 11.2.10 制作皮肤透光度
  • 11.2.11 调整材质
  • 11.2.12 绘制眼球
  • 11.2.13 渲染模型和输出贴图
  • 11.3 课程作业参考
  • 11.4 思考与练习
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。