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326千字
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2017-05-01
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主编推荐语
全面介绍Maya 2012技术,零基础入门必备。
内容简介
本书是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效等技术。本书完全是针对零基础读者而开发的,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的必备参考书。
目录
- 封面
- 目录
- 其他
- 扉页
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 认识Maya 2012
- 1.1 Maya 2012简介
- 1.2 Maya 2012的工作界面
- 1.2.1 标题栏
- 1.2.2 菜单栏
- 1.2.3 状态栏
- 1.2.4 工具架
- 1.2.5 工具箱
- 1.2.6 工作区
- 1.2.7 通道盒/层编辑器
- 1.2.8 动画控制区
- 1.2.9 命令栏
- 1.2.10 帮助栏
- 1.2.11 视图快捷栏
- 1.3 视图的各种操作
- 1.3.1 视图的基本操作
- 1.3.2 书签编辑器
- 1.3.3 视图导航器
- 1.3.4 摄影机工具
- 1.3.5 面板视图菜单
- 1.3.6 面板对话框
- 1.3.7 着色视图菜单
- 1.3.8 照明视图菜单
- 1.4 编辑对象
- 1.4.1 工具释义
- 1.4.2 移动对象
- 1.4.3 旋转对象
- 1.4.4 缩放对象
- 1.4.5 坐标系统
- 1.5 公共菜单
- 1.5.1 文件菜单
- 1.5.2 编辑菜单
- 1.5.3 修改菜单
- 1.6 本章小结
- 第2章 NURBS建模技术
- 2.1 NURBS理论知识
- 2.1.1 NURBS建模方法
- 2.1.2 NURBS对象的组成元素
- 2.1.3 物体级别与元素间的切换
- 2.1.4 NURBS曲面的精度控制
- 2.2 创建NURBS对象
- 2.2.1 创建NURBS曲线
- 课堂案例 巧用曲线工具绘制螺旋线
- 2.2.2 文本
- 2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象
- 2.2.4 创建NURBS基本体
- 2.3 编辑NURBS曲线
- 2.3.1 复制曲面曲线
- 课堂案例 复制曲面上的曲线
- 2.3.2 附加曲线
- 课堂案例 连接断开的曲线
- 2.3.3 分离曲线
- 2.3.4 对齐曲线
- 课堂案例 对齐曲线的顶点
- 2.3.5 开放/闭合曲线
- 课堂案例 闭合断开的曲线
- 2.3.6 移动接缝
- 2.3.7 切割曲线
- 课堂案例 切割曲线
- 2.3.8 曲线相交
- 2.3.9 曲线圆角
- 2.3.10 插入结
- 课堂案例 插入编辑点
- 2.3.11 延伸
- 2.3.12 偏移
- 课堂案例 偏移曲线
- 2.3.13 反转曲线方向
- 2.3.14 重建曲线
- 课堂案例 重建曲线
- 2.3.15 拟合B样条线
- 2.3.16 平滑曲线
- 课堂案例 将曲线进行平滑处理
- 2.3.17 CV硬度
- 2.3.18 添加点工具
- 2.3.19 曲线编辑工具
- 2.3.20 投影切线
- 2.3.21 修改曲线
- 2.3.22 Bezier曲线
- 2.3.23 选择
- 2.4 创建NURBS曲面
- 2.4.1 旋转
- 课堂案例 用旋转创建花瓶
- 2.4.2 放样
- 课堂案例 用放样创建弹簧
- 2.4.3 平面
- 课堂案例 用平面创建雕花
- 2.4.4 挤出
- 课堂案例 用挤出创建武器管
- 2.4.5 双轨成形
- 课堂案例 用双轨成形1工具创建曲面
- 课堂案例 用双轨成形2工具创建曲面
- 课堂案例 用双轨成形3+工具创建曲面
- 2.4.6 边界
- 课堂案例 边界成面
- 2.4.7 方形
- 课堂案例 方形成面
- 2.4.8 倒角
- 课堂案例 将曲线倒角成面
- 2.4.9 倒角+
- 课堂案例 用倒角+创建倒角模型
- 2.5 编辑NURBS曲面
- 2.5.1 复制NURBS面片
- 课堂案例 复制NURBS面片
- 2.5.2 在曲面上投影曲线
- 课堂案例 将曲线投影到曲面上
- 2.5.3 曲面相交
- 课堂案例 用曲面相交在曲面的相交处生成曲线
- 2.5.4 修剪工具
- 课堂案例 根据曲面曲线修剪曲面
- 2.5.5 取消修剪曲面
- 2.5.6 布尔
- 课堂案例 布尔运算
- 2.5.7 附加曲面
- 课堂案例 用附加曲面合并曲面
- 2.5.8 附加而不移动
- 2.5.9 分离曲面
- 2.5.10 对齐曲面
- 2.5.11 开放/闭合曲面
- 课堂案例 将开放的曲面闭合起来
- 2.5.12 移动接缝
- 2.5.13 插入等参线
- 2.5.14 延伸曲面
- 2.5.15 偏移曲面
- 课堂案例 偏移复制曲面
- 2.5.16 反转曲面方向
- 2.5.17 重建曲面
- 课堂案例 重建曲面的跨度数
- 2.5.18 圆化工具
- 课堂案例 圆化曲面的公共边
- 2.5.19 曲面圆角
- 课堂案例 创建自由圆角曲面
- 课堂案例 在曲面间创建混合圆角
- 2.5.20 缝合
- 课堂案例 缝合曲面点
- 2.5.21 雕刻几何体工具
- 课堂案例 雕刻山体模型
- 2.5.22 曲面编辑
- 2.5.23 选择
- 2.6 综合案例——制作金鱼模型
- 2.6.1 导入参考图片
- 2.6.2 创建主体模型
- 2.6.3 创建眼睛模型
- 2.6.4 创建鱼鳍模型
- 2.6.5 创建嘴巴模型
- 2.7 本章小结
- 2.8 课后习题——丑小鸭
- 第3章 多边形建模技术
- 3.1 多边形建模基础
- 3.1.1 了解多边形
- 3.1.2 多边形建模方法
- 3.1.3 多边形组成元素
- 3.1.4 UV坐标
- 3.1.5 多边形右键菜单
- 3.2 创建多边形对象
- 3.2.1 球体
- 3.2.2 立方体
- 3.2.3 圆柱体
- 3.2.4 圆锥体
- 3.2.5 平面
- 3.2.6 特殊多边形
- 3.3 多边形网格
- 3.3.1 结合
- 课堂案例 结合多边形对象
- 3.3.2 分离
- 3.3.3 提取
- 课堂案例 提取多边形的面
- 3.3.4 布尔
- 3.3.5 平滑
- 3.3.6 平均化顶点
- 3.3.7 传递属性
- 3.3.8 绘制传递属性权重工具
- 3.3.9 传递着色集
- 3.3.10 剪贴板操作
- 3.3.11 减少
- 3.3.12 绘制减少权重工具
- 3.3.13 清理
- 3.3.14 三角形化
- 课堂案例 三角形化多边形面
- 3.3.15 四边形化
- 课堂案例 四边形化多边形面
- 3.3.16 填充洞
- 课堂案例 补洞
- 3.3.17 生成洞工具
- 课堂案例 创建洞
- 3.3.18 创建多边形工具
- 3.3.19 雕刻几何体工具
- 3.3.20 镜像切割
- 课堂案例 镜像切割模型
- 3.3.21 镜像几何体
- 3.4 编辑多边形网格
- 3.4.1 保持面的连接性
- 3.4.2 挤出
- 课堂案例 挤出多边形
- 3.4.3 桥接
- 课堂案例 桥接多边形
- 3.4.4 附加到多边形工具
- 3.4.5 在网格上投影曲线
- 3.4.6 使用投影的曲线分割网格
- 3.4.7 切割面工具
- 课堂案例 切割多边形面
- 3.4.8 交互式分割工具
- 3.4.9 插入循环边工具
- 课堂案例 在多边形上插入循环边
- 3.4.10 偏移循环边工具
- 课堂案例 偏移多边形的循环边
- 3.4.11 添加分段
- 3.4.12 滑动边工具
- 课堂案例 滑动边的位置
- 3.4.13 变换组件
- 3.4.14 翻转三角形边
- 课堂案例 翻转三角形边
- 3.4.15 正向自旋边
- 课堂案例 正向自旋边
- 3.4.16 反向自旋边
- 3.4.17 刺破面
- 3.4.18 楔形面
- 3.4.19 复制面
- 3.4.20 连接组件
- 3.4.21 分离组件
- 3.4.22 合并
- 课堂案例 合并顶点
- 3.4.23 合并到中心
- 3.4.24 收拢
- 3.4.25 合并顶点工具
- 3.4.26 合并边工具
- 3.4.27 删除边/点
- 3.4.28 切角顶点
- 3.4.29 倒角
- 3.4.30 折痕工具
- 3.4.31 移除选定对象
- 3.4.32 移除全部
- 3.4.33 折痕集
- 3.4.34 指定不可见面
- 3.5 综合案例——长须虾
- 3.5.1 创建头部模型
- 3.5.2 创建身体模型
- 3.5.3 创建尾巴模型
- 3.5.4 创建脚部模型
- 3.5.5 创建腿部模型
- 3.5.6 创建触角模型
- 3.6 本章小结
- 3.7 课后习题——建筑
- 第4章 细分曲面建模技术
- 4.1 细分曲面基础知识
- 4.2 创建细分曲面对象
- 4.3 细分曲面的编辑模式
- 4.3.1 标准编辑模式
- 4.3.2 多边形编辑模式
- 4.4 编辑细分曲面对象
- 4.4.1 纹理
- 4.4.2 完全折痕边/顶点
- 课堂案例 完全折痕边
- 4.4.3 部分折痕边/顶点
- 课堂案例 部分折痕边
- 4.4.4 取消折痕边/顶点
- 课堂案例 去除折痕边
- 4.4.5 镜像
- 课堂案例 镜像对象
- 4.4.6 附加
- 课堂案例 附加对象
- 4.4.7 匹配拓扑
- 4.4.8 清理拓扑
- 课堂案例 清理多余拓扑结构
- 4.4.9 收拢层次
- 4.4.10 标准模式/多边形代理模式
- 4.4.11 雕刻几何体工具
- 4.4.12 选择命令集合
- 课堂案例 细化选择的元素
- 4.4.13 组件显示级别
- 4.4.14 组件显示过滤器
- 4.5 本章小结
- 第5章 灯光技术
- 5.1 灯光概述
- 5.2 摄影布光原则
- 5.2.1 自然光
- 5.2.2 人工光
- 5.2.3 混合光
- 5.3 灯光的类型
- 5.3.1 点光源
- 5.3.2 环境光
- 5.3.3 平行光
- 5.3.4 体积光
- 5.3.5 区域光
- 5.3.6 聚光灯
- 5.4 灯光的基本操作
- 5.5 灯光的属性
- 5.5.1 聚光灯属性
- 课堂案例 制作盆景灯光
- 5.5.2 灯光效果
- 课堂案例 制作灯光雾
- 课堂案例 制作镜头光斑特效
- 课堂案例 制作光栅效果
- 课堂案例 打断灯光链接
- 课堂案例 创建三点照明
- 课堂案例 用反光板照明场景
- 5.5.3 阴影
- 课堂案例 使用深度贴图阴影
- 课堂案例 使用光线跟踪阴影
- 5.6 综合案例——物理太阳和天空照明
- 5.6.1 设置场景灯光
- 5.6.2 设置渲染参数
- 5.7 本章小结
- 5.8 课后习题——台灯照明
- 第6章 摄影机技术
- 6.1 摄影机的类型
- 6.1.1 摄影机
- 6.1.2 摄影机和目标
- 6.1.3 摄影机、目标和上方向
- 6.1.4 立体摄影机
- 6.1.5 多重摄影机装配
- 6.2 摄影机的基本设置
- 6.3 摄影机工具
- 6.3.1 侧滚工具
- 6.3.2 平移工具
- 6.3.3 推拉工具
- 6.3.4 缩放工具
- 6.3.5 二维平移/缩放工具
- 6.3.6 侧滚工具
- 6.3.7 方位角仰角工具
- 6.3.8 偏转-俯仰工具
- 6.3.9 飞行工具
- 6.4 综合案例——制作景深特效
- 6.5 本章小结
- 6.6 课后习题——制作景深特效
- 第7章 材质与纹理技术
- 7.1 材质概述
- 7.2 材质编辑器
- 7.2.1 工具栏
- 7.2.2 创建栏
- 7.2.3 分类区域
- 7.2.4 工作区域
- 7.3 材质类型
- 7.3.1 表面材质
- 7.3.2 体积材质
- 7.3.3 置换材质
- 7.4 材质属性
- 7.4.1 公用材质属性
- 7.4.2 高光属性
- 7.4.3 光线跟踪属性
- 课堂案例 制作迷彩材质
- 课堂案例 制作玻璃材质
- 课堂案例 制作昆虫材质
- 课堂案例 制作玛瑙材质
- 课堂案例 制作金属材质
- 课堂案例 制作眼睛材质
- 课堂案例 制作熔岩材质
- 课堂案例 制作卡通材质
- 7.5 纹理
- 7.5.1 纹理的类型
- 7.5.2 纹理的作用
- 7.5.3 纹理的属性
- 课堂案例 制作酒瓶标签
- 7.6 创建与编辑UV
- 7.6.1 UV映射类型
- 7.6.2 UV坐标的设置原则
- 7.6.3 UV纹理编辑器
- 7.7 本章小结
- 7.8 课后习题——灯泡小人
- 第8章 灯光/材质/渲染综合运用
- 8.1 渲染基础
- 8.1.1 渲染概念
- 8.1.2 渲染算法
- 8.2 默认渲染器——Maya软件
- 8.2.1 文件输出
- 8.2.2 图像大小
- 8.2.3 渲染设置
- 课堂案例 用Maya软件渲染水墨画
- 8.3 向量渲染器——Maya向量
- 8.3.1 外观选项
- 8.3.2 填充选项
- 8.3.3 边选项
- 课堂案例 用Maya向量渲染线框图
- 8.4 硬件渲染器——Maya硬件
- 8.5 电影级渲染器——mental ray
- 8.5.1 mental ray的常用材质
- 8.5.2 mental ray渲染参数设置
- 课堂案例 制作全局照明
- 课堂案例 制作mental ray的焦散特效
- 课堂案例 制作葡萄的次表面散射效果
- 8.6 渲染新贵——VRay
- 8.6.1 VRay渲染器简介
- 8.6.2 VRay灯光
- 8.6.3 VRay基本材质的属性
- 8.6.4 VRay渲染参数设置
- 课堂案例 制作VRay灯泡焦散特效
- 8.7 Maya软件综合案例——吉他
- 8.7.1 材质制作
- 8.7.2 灯光设置
- 8.7.3 渲染设置
- 8.8 mental ray综合案例——铁甲虫
- 8.8.1 材质制作
- 8.8.2 灯光设置
- 8.8.3 渲染设置
- 8.8.4 后期处理
- 8.9 VRay综合案例——桌上的静物
- 8.9.1 材质制作
- 8.9.2 灯光设置
- 8.9.3 渲染设置
- 8.10 本章小结
- 8.11 课后习题
- 课后习题——制作变形金刚
- 课后习题——制作红细胞
- 课后习题——制作香烟
- 第9章 动画技术
- 9.1 动画概述
- 9.2 时间轴
- 9.2.1 时间滑块
- 9.2.2 时间范围滑块
- 9.2.3 播放控制器
- 9.2.4 动画控制菜单
- 9.2.5 动画首选项
- 9.3 关键帧动画
- 9.3.1 设置关键帧
- 9.3.2 设置变换关键帧
- 9.3.3 自动关键帧
- 9.3.4 在通道盒中设置关键帧
- 课堂案例 制作关键帧动画
- 9.4 曲线图编辑器
- 9.4.1 工具栏
- 9.4.2 大纲列表
- 9.4.3 曲线图表视图
- 课堂案例 用曲线图制作重影动画
- 9.5 变形器
- 9.5.1 混合变形
- 课堂案例 用混合变形制作表情动画
- 9.5.2 晶格
- 9.5.3 包裹
- 9.5.4 簇
- 9.5.5 非线性
- 9.5.6 抖动变形器
- 课堂案例 用抖动变形器控制腹部运动
- 9.5.7 线工具
- 9.5.8 褶皱工具
- 9.6 受驱动关键帧动画
- 9.6.1 驱动列表
- 9.6.2 菜单栏
- 9.6.3 功能按钮
- 9.7 运动路径动画
- 9.7.1 设置运动路径关键帧
- 课堂案例 制作运动路径关键帧动画
- 9.7.2 连接到运动路径
- 课堂案例 制作连接到运动路径动画
- 9.7.3 流动路径对象
- 课堂案例 制作字幕穿越动画
- 9.8 约束
- 9.8.1 点
- 9.8.2 目标
- 课堂案例 用目标约束控制眼睛的转动
- 9.8.3 方向
- 课堂案例 用方向约束控制头部的旋转
- 9.8.4 缩放
- 9.8.5 父对象
- 9.8.6 几何体
- 9.8.7 正常
- 9.8.8 切线
- 9.8.9 极向量
- 9.9 骨架系统
- 9.9.1 了解骨架结构
- 9.9.2 父子关系
- 9.9.3 创建骨架
- 课堂案例 用关节工具创建人体骨架
- 9.9.4 编辑骨架
- 9.9.5 IK控制柄
- 9.10 角色蒙皮
- 9.10.1 蒙皮前的准备工作
- 9.10.2 平滑绑定
- 9.10.3 交互式蒙皮绑定
- 9.10.4 刚性绑定
- 9.10.5 绘制蒙皮权重工具
- 9.11 综合案例——制作运动路径盘旋动画
- 9.11.1 创建螺旋线
- 9.11.2 创建运动路径动画
- 9.12 综合案例——角色的刚性绑定与编辑
- 9.12.1 分析场景内容
- 9.12.2 刚性绑定角色模型
- 9.12.3 编辑刚性蒙皮变形效果
- 9.13 本章小结
- 9.14 课后习题——制作海底动画
- 第10章 动力学、流体与效果
- 10.1 粒子系统
- 10.1.1 粒子工具
- 10.1.2 创建发射器
- 10.1.3 从对象发射
- 课堂案例 从对象曲线发射粒子
- 10.1.4 使用选定发射器
- 10.1.5 逐点发射速率
- 10.1.6 使碰撞
- 10.1.7 粒子碰撞事件编辑器
- 课堂案例 创建粒子碰撞事件
- 10.1.8 目标
- 10.1.9 实例化器(替换)
- 课堂案例 将粒子替换为实例对象
- 10.1.10 精灵向导
- 10.1.11 连接到时间
- 10.2 动力场
- 10.2.1 空气
- 课堂案例 制作风力场效果
- 10.2.2 阻力
- 课堂案例 制作阻力场效果
- 10.2.3 重力
- 10.2.4 牛顿
- 课堂案例 制作牛顿场效果
- 10.2.5 径向
- 课堂案例 制作径向场的斥力与引力效果
- 10.2.6 湍流
- 课堂案例 制作湍流场效果
- 10.2.7 一致
- 课堂案例 制作一致场效果
- 10.2.8 漩涡
- 课堂案例 制作漩涡场效果
- 10.2.9 体积轴
- 课堂案例 制作体积轴场效果
- 10.2.10 体积曲线
- 10.2.11 使用选择对象作为场源
- 10.2.12 影响选定对象
- 10.3 柔体
- 10.3.1 创建柔体
- 10.3.2 创建弹簧
- 10.3.3 绘制柔体权重工具
- 10.4 刚体
- 10.4.1 创建主动刚体
- 10.4.2 创建被动刚体
- 课堂案例 制作刚体碰撞动画
- 10.4.3 创建钉子约束
- 10.4.4 创建固定约束
- 10.4.5 创建铰链约束
- 10.4.6 创建弹簧约束
- 10.4.7 创建屏障约束
- 10.4.8 设置主动关键帧
- 10.4.9 设置被动关键帧
- 10.4.10 断开刚体连接
- 10.5 流体
- 10.5.1 创建3D容器
- 10.5.2 创建2D容器
- 10.5.3 添加/编辑内容
- 10.5.4 创建具有发射器的3D容器
- 10.5.5 创建具有发射器的2D容器
- 10.5.6 获取流体示例
- 10.5.7 获取海洋/池塘示例
- 10.5.8 海洋
- 课堂案例 创建海洋
- 10.5.9 池塘
- 10.5.10 扩展流体
- 10.5.11 编辑流体分辨率
- 10.5.12 使碰撞
- 10.5.13 生成运动场
- 10.5.14 设置初始状态
- 10.5.15 清除初始状态
- 10.5.16 状态另存为
- 10.6 效果
- 10.6.1 创建火
- 10.6.2 创建烟
- 10.6.3 创建焰火
- 课堂案例 制作烟火动画
- 10.6.4 创建闪电
- 10.6.5 创建破碎
- 10.6.6 创建曲线流
- 10.6.7 创建曲面流
- 10.6.8 删除曲面流
- 10.7 综合案例——制作粒子爆炸动画
- 10.7.1 创建爆炸动画
- 10.7.2 设置爆炸颜色
- 10.7.3 创建爆炸碎片
- 10.8 综合案例——制作流体火球动画
- 10.9 本章小结
- 10.10 课后习题
- 10.10.1 课后习题——制作树叶粒子飞舞动画
- 10.10.2 课后习题——制作叉车排气流体动画
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。