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主编推荐语

本书详细介绍了Sketch在UI设计中的应用,使读者熟悉移动端UI设计规范及设计要点。

内容简介

本书共15章,首先介绍了UI设计及Sketch入门知识。然后通过一个完整的音乐类App设计,采用循序渐进的方式,引导读者逐渐了解Sketch的基础操作,以及整个App的交互设计、静态界面设计、图标设计。最后介绍如何配合常用插件进行App设计完成后的输出,以及利用Principle软件对App进行动效设计。

本书适合移动端UI设计师、设计爱好者阅读,也可以作为移动端UI设计师、交互设计师、UI设计爱好者的参考用书。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 第1章 初识UI设计
  • 1.1 什么是UI
  • 1.1.1 认识UI设计
  • 1.1.2 UI设计存在的理由
  • 1.1.3 什么是好的UI设计
  • 1.2 UI设计师的工作内容
  • 1.2.1 头脑风暴
  • 1.2.2 交互设计
  • 1.2.3 界面设计
  • 1.2.4 动效设计
  • 1.2.5 切图与标注
  • 1.2.6 辅助研发
  • 1.3 设计师常用软件
  • 第2章 Sketch设计入门
  • 2.1 初识Sketch
  • 2.1.1 Sketch是什么
  • 2.1.2 Sketch在UI设计中的优势
  • 2.1.3 Sketch的团队价值
  • 2.1.4 Sketch未来的发展空间
  • 2.2 如何获取Sketch
  • 2.2.1 下载Sketch
  • 2.2.2 安装Sketch
  • 2.2.3 激活Sketch
  • 2.3 初见Sketch
  • 2.4 了解Sketch主界面
  • 2.4.1 菜单栏
  • 2.4.2 工具栏
  • 2.4.3 页面
  • 2.4.4 图层
  • 2.4.5 画布
  • 2.4.6 检查器
  • 2.4.7 导出
  • 第3章 发现音乐App交互原型图设计
  • 3.1 发现音乐App产品需求文档解读
  • 3.1.1 了解产品需求文档
  • 3.1.2 了解用户群体
  • 3.1.3 产品功能解读
  • 3.2 设计产品交互原型图
  • 3.2.1 为什么要做交互原型图
  • 3.2.2 交互原型图的展示方式
  • 3.3 在Sketch中绘制交互原型图所需要的工具
  • 3.3.1 Insert(添加)工具
  • 3.3.2 Group(编组)工具
  • 3.3.3 Radius(圆角半径)工具
  • 3.3.4 测量功能
  • 3.3.5 对齐功能
  • 3.3.6 元件的创建
  • 3.4 利用Sketch绘制产品交互原型图
  • 3.4.1 创建文档
  • 3.4.2 创建画板
  • 3.4.3 标记非设计区域
  • 3.4.4 选择交互稿色系及明度
  • 3.4.5 绘制首页交互稿
  • 3.4.6 绘制“喜欢”界面交互原型图
  • 3.4.7 绘制“朋友”界面交互原型图
  • 3.4.8 绘制“播放界面”交互原型图
  • 3.4.9 绘制“音乐列表”界面交互原型图
  • 3.4.10 绘制“电台界面”交互原型图
  • 3.5 交互原型图动效初体验
  • 3.5.1 Sketch的Link原型功能介绍
  • 3.5.2 通过原型功能进行产品原型初体验
  • 3.6 作业:绘制产品原型图
  • 第4章 功能图标设计
  • 4.1 了解功能图标
  • 4.2 功能图标的设计思路及技巧
  • 4.3 功能图标的点击范围及显示范围
  • 4.4 功能图标的尺寸规范
  • 4.5 功能图标的视觉平衡
  • 4.5.1 为什么要遵守视觉平衡
  • 4.5.2 计算视觉平衡缩进值
  • 4.5.3 计算各基本形尺寸
  • 4.6 Sketch的布尔运算工具
  • 4.7 利用Sketch绘制功能图标
  • 4.7.1 绘制“侧边栏icon”
  • 4.7.2 绘制“添加icon”
  • 4.7.3 绘制“音乐列表icon”
  • 4.7.4 绘制““icon/返回””
  • 4.7.5 绘制“循环播放icon”
  • 4.7.6 绘制“下载icon”
  • 4.7.7 绘制“留言icon”
  • 4.7.8 绘制“点赞icon”
  • 4.8 作业:绘制产品内的功能图标
  • 第5章 应用图标设计
  • 5.1 当下同类App图标设计风格分析
  • 5.2 应用图标的传导含义
  • 5.3 为应用图标选择元素
  • 5.4 为应用图标选择颜色
  • 5.5 Sketch的STYLE(样式)功能
  • 5.5.1 Fills(填充)
  • 5.5.2 Borders(描边)
  • 5.5.3 Shadows(阴影)和Inner Shadows(内阴影)
  • 5.5.4 Blurs(模糊)
  • 5.5.5 删除未使用的样式
  • 5.5.6 复制与粘贴样式
  • 5.6 利用Sketch绘制应用图标
  • 5.6.1 绘制图标的扁平状态
  • 5.6.2 绘制图标的轻拟物状态
  • 5.6.3 绘制图标的拟物状态
  • 5.7 作业:绘制应用图标
  • 第6章 发现音乐App主界面设计
  • 6.1 竞品分析(音乐App界面设计风格)
  • 6.2 Sketch文本处理功能介绍
  • 6.2.1 创建文本
  • 6.2.2 文本检查器
  • 6.2.3 文本Alignment(对齐)功能
  • 6.2.4 Text Options(文本选项)
  • 6.2.5 文本样式的复制与粘贴
  • 6.2.6 创建文本样式
  • 6.2.7 在图层中应用文本样式
  • 6.2.8 路径上的文本
  • 6.2.9 将文本转换为路径
  • 6.2.10 解决缺少字体的问题
  • 6.3 Sketch中的Mask(蒙版)功能
  • 6.4 利用Sketch绘制产品主界面
  • 6.4.1 首页设计
  • 6.4.2 “喜欢-界面”设计
  • 6.4.3 “朋友-界面”设计
  • 6.4.4 “播放-界面”设计
  • 6.5 作业:设计产品主界面
  • 第7章 发现音乐App二级界面设计
  • 7.1 回顾二级界面交互设计稿
  • 7.2 利用Sketch及插件绘制产品二级界面
  • 7.2.1 “音乐列表-界面”设计
  • 7.2.2 “电台-界面”设计
  • 7.2.3 搜索系列界面设计
  • 7.2.4 搜索歌手系列界面设计
  • 7.3 作业:完成产品二级界面绘制
  • 第8章 头像设计
  • 8.1 头像的位置
  • 8.2 主流头像设计风格分析
  • 8.3 头像设计思路分析
  • 8.3.1 了解需求
  • 8.3.2 寻找特点
  • 8.3.3 元素设计
  • 8.4 利用Sketch设计产品内的小头像
  • 8.5 作业:绘制小头像
  • 第9章 产品切图与标注
  • 9.1 产品的切图
  • 9.1.1 切图的存储方式
  • 9.1.2 了解切图结构
  • 9.1.3 了解切图的命名
  • 9.2 产品设计稿标注
  • 第10章 养成设计好习惯
  • 10.1 如何在Sketch中添加库
  • 10.2 如何使用库与更新库
  • 10.3 文件整理
  • 第11章 UI设计动效入门
  • 11.1 初识Principle
  • 11.1.1 为什么要学习动效制作
  • 11.1.2 为什么要选择Principle(Sketch的好搭档)
  • 11.2 如何获取Principle
  • 11.2.1 Principle的下载
  • 11.2.2 Principle的安装
  • 11.2.3 Principle的激活
  • 11.3 了解Principle主界面
  • 11.3.1 菜单栏
  • 11.3.2 工具栏
  • 11.3.3 检查器
  • 11.3.4 图层
  • 11.3.5 画布
  • 11.3.6 预览窗口
  • 11.4 Sketch文件的导入
  • 11.4.1 Sketch文件的整理
  • 11.4.2 导入文件该注意的事项
  • 11.5 导出视频文件和GIF文件
  • 第12章 Principle Animation
  • 12.1 Principle补间动画的图层命名
  • 12.2 Principle补间动画中的关键帧
  • 12.3 Principle中的动画速度曲线
  • 12.4 发现音乐App的动效制作
  • 12.4.1 发现音乐App的动效结构分析
  • 12.4.2 发现音乐App的动效设计
  • 12.4.3 发现音乐App列表页动效设计
  • 12.4.4 作业:通过Principle Animation制作界面动效
  • 第13章 Principle Drivers
  • 13.1 了解Principle Drivers
  • 13.2 Principle Drivers——Page(翻页)动画
  • 13.3 首页banner翻页动画设计制作
  • 13.3.1 联动动画——Scroll(滚动)
  • 13.3.2 音乐列表动画设计
  • 13.4 联动动画——Drag(拖动)
  • 13.4.1 联动动画——Drag(拖动)动画制作
  • 13.4.2 电台界面拖动动画设计
  • 第14章 Mirror预览
  • 14.1 Sketch Mirror的使用方法
  • 14.2 Principle Mirror的使用方法
  • 第15章 UI设计进阶之路
  • 15.1 时刻了解行业设计风格的趋势和变化
  • 15.2 全链路设计师
  • 15.3 大量练习
  • 15.4 突破瓶颈期
  • 后记
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。