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主编推荐语

精选10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。

内容简介

本书精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。

每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。

通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。

目录

  • 版权信息
  • 译者序
  • 前言
  • 导言
  • 第1章 问答游戏
  • 1.1 第一步:出题
  • 1.2 第二步:隐藏题目
  • 1.3 第三步:重现题目
  • 1.4 第四步:引入各种程序库
  • 1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确
  • 1.6 小结
  • 第2章 文字冒险游戏
  • 2.1 第一步:设计页面样式
  • 2.2 第二步:实现页面跳转
  • 2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能
  • 2.4 第四步:添加复杂的交互功能
  • 2.5 第五步:添加历史记录导航功能
  • 2.6 第六步:添加精彩的结局
  • 2.7 小结
  • 第3章 派对游戏
  • 3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏
  • 3.2 第二步:用canvas元素绘图
  • 3.3 第三步:绘制鼠洞
  • 3.4 第四步:绘制鼹鼠
  • 3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞
  • 3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来
  • 3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠
  • 3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意
  • 3.9 小结
  • 第4章 解谜游戏
  • 4.1 第一步:用easel.js来渲染
  • 4.2 第二步:渲染多个方块
  • 4.3 第三步:创建成对出现的同色方块
  • 4.4 第四步:配对并消除同色方块
  • 4.5 第五步:隐藏与翻转图片
  • 4.6 第六步:胜负判定
  • 4.7 第七步:缓存与性能优化
  • 4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏
  • 4.9 小结
  • 第5章 平台游戏
  • 5.1 初识melon.js
  • 5.2 第一步:创建瓦片地图
  • 5.3 第二步:启动游戏
  • 5.4 第三步:加入游戏角色
  • 5.5 第四步:构建碰撞图层
  • 5.6 第五步:行走与跳跃
  • 5.7 第六步:标题画面
  • 5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品
  • 5.9 第八步:添加敌人
  • 5.10 第九步:添加能力提升道具
  • 5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息
  • 5.12 小结
  • 第6章 格斗游戏
  • 6.1 第一步:初识game.js
  • 6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵
  • 6.3 第三步:处理两位玩家的输入
  • 6.4 第四步:移动与变形
  • 6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞
  • 6.6 第六步:用位掩码记录按键状态
  • 6.7 第七步:用掩码来检测碰撞
  • 6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方
  • 6.9 小结
  • 第7章 飞行射击游戏
  • 7.1 与渲染有关的准备知识
  • 7.2 第一步:初识gameQuery
  • 7.3 第二步:添加“敌机”
  • 7.4 第三步:创建己方战机
  • 7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞
  • 7.6 第五步:发射子弹
  • 7.7 第六步:为玩家提供多种武器
  • 7.8 小结
  • 第8章 第一人称射击游戏
  • 8.1 第一步:初识Jaws
  • 8.2 第二步:创建二维地图
  • 8.3 第三步:增添玩家
  • 8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图
  • 8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果
  • 8.6 第六步:为玩家配备照相机
  • 8.7 第七步:装点游戏场景
  • 8.8 第八步:添加同伴
  • 8.9 小结
  • 第9章 角色扮演游戏
  • 9.1 第一步:初识enchant.js
  • 9.2 第二步:创建地图
  • 9.3 第三步:增添玩家
  • 9.4 第四步:添加碰撞层
  • 9.5 第五步:绘制状态画面
  • 9.6 第六步:与NPC对话
  • 9.7 第七步:绘制道具栏
  • 9.8 第八步:开设道具店
  • 9.9 第九步:实现战斗界面
  • 9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度
  • 9.11 小结
  • 第10章 即时战略游戏
  • 10.1 服务器
  • 10.2 第一步:配置Node
  • 10.3 第二步:用socket.io实现即时通信
  • 10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图
  • 10.5 第四步:绘制棋子
  • 10.6 第五步:移动棋子
  • 10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来
  • 10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案
  • 10.9 小结
  • 第11章 如何继续提升游戏开发水平
  • 11.1 本书已经讲过的内容
  • 11.2 接下来应该学习的内容
  • 附录A JavaScript基础
  • 附录B 代码质量控制
  • 附录C 资源
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出版方

机械工业出版社有限公司

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。