计算机
类型
可以朗读
语音朗读
147千字
字数
2020-03-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
实践与理论相结合,轻松掌握Dart编程及Flutter框架。
内容简介
本书采用实践为主,理论为辅,二者相结合的方式,阐述了Dart编程语言的基础和高级用法,以及Flutter 框架的开发。图文并茂,通俗易懂。从最基础的编程语言语法开始,逐步实现从0到1,开发出一款App的目标。无论是想要入门跨平台开发的朋友,还是有一定编程基础的开发者,都能从本书获益。为读者带来充满轻松与喜乐的学习体验。
目录
- 封面
- 前折页
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 前 言
- 目录
- 第1章 Flutter简介
- 1.1 移动App开发的前世今生
- 1.2 为什么选择Flutter
- 1.2.1 Flutter的优势
- 1.2.2 Flutter强大的跨平台特性
- 1.2.3 Flutter的明天
- 1.3 Flutter的体系结构
- 第2章 初次遇见Flutter
- 2.1 开发环境搭建
- 2.1.1 下载JDK
- 2.1.2 安装JDK
- 2.1.3 安装和配置Xcode
- 2.1.4 下载Flutter SDK
- 2.1.5 配置Flutter SDK
- 2.1.6 配置必备组件
- 2.2 集成开发环境的选择
- 2.2.1 配置Android Studio
- 2.2.2 配置Visual Studio Code
- 2.3 第一个程序——Hello World
- 2.3.1 运行自诊断脚本
- 2.3.2 启动Android模拟器
- 2.3.3 将项目运行在模拟器上
- 2.3.4 探索Flutter热修复特性
- 2.4 升级Flutter
- 2.5 练习
- 第3章 Dart语言基础
- 3.1 Dart语言简介
- 3.1.1 Dart发展史
- 3.1.2 Dart重要概念
- 3.1.3 Hello Dart
- 3.2 变量与常量
- 3.2.1 变量
- 3.2.2 常量
- 3.3 基本数据类型
- 3.3.1 数值型
- 3.3.2 字符串
- 3.3.3 布尔
- 3.3.4 集合
- 3.3.5 UTF-32编码表示法
- 3.4 方法
- 3.4.1 定义一个方法
- 3.4.2 参数
- 3.4.3 主方法
- 3.4.4 作用域
- 3.4.5 闭包
- 3.4.6 检查两个方法是否相等
- 3.4.7 返回值
- 3.5 运算符
- 3.5.1 算术运算符
- 3.5.2 关系运算符
- 3.5.3 类型判定运算符
- 3.5.4 赋值运算符
- 3.5.5 逻辑运算符
- 3.5.6 位操作运算符
- 3.5.7 条件表达式
- 3.5.8 级联运算符
- 3.5.9 其他运算符
- 3.6 流程控制
- 3.6.1 if-else条件语句
- 3.6.2 for循环
- 3.6.3 while循环和do-while循环
- 3.6.4 break语句和continue语句
- 3.6.5 switch-case条件语句
- 3.6.6 断言
- 3.7 异常
- 3.7.1 Throw
- 3.7.2 Catch
- 3.7.3 Finally
- 3.8 练习
- 第4章 Dart语言的面向对象应用
- 4.1 类
- 4.1.1 类的实例化
- 4.1.2 实例变量
- 4.1.3 getter()方法和setter()方法
- 4.1.4 静态变量
- 4.1.5 构造方法
- 4.1.6 实例方法
- 4.1.7 静态方法
- 4.1.8 扩展类
- 4.1.9 可复写的运算符
- 4.1.10 抽象方法
- 4.1.11 抽象类
- 4.1.12 接口
- 4.1.13 利用Mixin特性扩展类
- 4.1.14 枚举
- 4.2 泛型
- 4.2.1 泛型的作用
- 4.2.2 泛型的使用示例
- 4.2.3 限制泛型类型范围
- 4.2.4 使用泛型方法
- 4.3 练习
- 第5章 Dart语言的高级使用技巧
- 5.1 库
- 5.1.1 使用库
- 5.1.2 创建库
- 5.2 异步处理
- 5.2.1 声明异步的方法
- 5.2.2 使用await表达式
- 5.2.3 异步在循环中的使用
- 5.3 可调用的类
- 5.4 Dart的isolates运行模式
- 5.5 方法类型定义
- 5.6 元数据
- 5.7 注释
- 5.7.1 单行注释
- 5.7.2 多行注释
- 5.7.3 文档注释
- 5.8 编写更有效的Dart代码
- 5.9 练习
- 第6章 绘制赏心悦目的界面
- 6.1 第一个Flutter项目
- 6.1.1 Flutter项目的结构
- 6.1.2 日志工具的使用
- 6.2 Flutter基础
- 6.2.1 Flutter框架结构
- 6.2.2 App启动入口
- 6.2.3 一切皆为组件
- 6.2.4 组件的组合运用
- 6.2.5 何为状态
- 6.2.6 自定义组件
- 6.3 基本组件
- 6.3.1 基本组件简介
- 6.3.2 文本组件
- 6.3.3 按钮组件
- 6.3.4 图片组件
- 6.3.5 开关和复选框组件
- 6.3.6 单选框组件
- 6.3.7 输入框组件和表单组件
- 6.4 多元素布局组件
- 6.4.1 布局类组件
- 6.4.2 线性布局
- 6.4.3 堆叠布局
- 6.4.4 弹性布局
- 6.4.5 流式布局
- 6.5 容器类组件
- 6.5.1 内边距
- 6.5.2 约束
- 6.5.3 装饰
- 6.5.4 变换
- 6.5.5 容器
- 6.6 滚动列表组件
- 6.6.1 滚动列表组件简介
- 6.6.2 单个子组件的滚动视图
- 6.6.3 线性列表组件
- 6.6.4 网格列表组件
- 6.6.5 自定义滚动组件
- 6.6.6 滚动的控制及实时状态监听
- 6.7 其他重要的组件
- 6.7.1 拦截返回键
- 6.7.2 在组件树之间共享数据
- 6.7.3 触摸事件监听
- 6.7.4 手势识别
- 6.7.5 通知组件
- 6.7.6 全局事件广播
- 6.8 App资源管理
- 6.8.1 放置资源
- 6.8.2 使用资源
- 6.8.3 跨平台使用共享资源
- 6.9 动画
- 6.9.1 基本概念
- 6.9.2 补间动画
- 6.9.3 物理模拟动画
- 6.9.4 非线性动画
- 6.9.5 共享元素过渡动画
- 6.9.6 多个动画的叠加
- 6.10 字体
- 6.10.1 放置字体
- 6.10.2 使用字体
- 6.11 主题
- 6.11.1 使用主题
- 6.11.2 全局主题
- 6.11.3 局部主题
- 6.11.4 扩展现有主题
- 6.12 练习
- 第7章 数据的传递和持久化保存
- 7.1 页面跳转
- 7.1.1 页面的跳转和返回
- 7.1.2 数据的传递和返回
- 7.2 本地文件
- 7.2.1 本地文件的路径
- 7.2.2 本地文件的读写
- 7.3 网络请求
- 7.3.1 发起HTTP请求
- 7.3.2 Json解析
- 7.4 保存用户设置
- 7.5 数据库操作
- 7.6 练习
- 第8章 使用设备硬件实现更多功能
- 8.1 GPS定位技术
- 8.2 相机
- 8.3 蓝牙
- 8.4 音视频
- 8.4.1 音频录放
- 8.4.2 视频录放
- 8.5 距离传感器
- 8.6 NFC近场通信
- 8.7 练习
- 第9章 使App更加通用——国际化的实现
- 9.1 识别当前系统的首选语言
- 9.2 使App支持多语言环境
- 9.3 练习
- 第10章 与原生代码交互
- 10.1 平台通道
- 10.1.1 平台通道的概念
- 10.1.2 平台通道支持的数据类型和解码器
- 10.2 与Android原生代码交互
- 10.2.1 使用Java语言实现
- 10.2.2 使用Kotlin语言实现
- 10.3 与iOS原生代码交互
- 10.3.1 使用Objective-C语言实现
- 10.3.2 使用Swift语言实现
- 10.4 练习
- 第11章 Material Design(Android)风格设计
- 11.1 脚手架组件
- 11.2 顶部程序栏组件
- 11.3 水平选项卡与内容视图组件
- 11.4 底部导航栏组件
- 11.5 抽屉组件
- 11.6 浮动悬停按钮组件
- 11.7 扁平按钮组件
- 11.8 图标按钮组件
- 11.9 浮动动作按钮组件
- 11.10 弹出式菜单组件
- 11.11 滑块组件
- 11.12 日期时间选择组件
- 11.13 简单对话框
- 11.14 提示框
- 11.15 可展开的列表组件
- 11.16 底部提示组件
- 11.17 标签组件
- 11.18 帮助提示组件
- 11.19 卡片组件
- 11.20 水平和圆形进度组件
- 11.21 练习
- 第12章 Cupertino(iOS)风格设计
- 12.1 脚手架组件
- 12.2 顶部导航栏组件
- 12.3 底部导航栏组件
- 12.4 操作表单组件
- 12.5 动作指示器组件
- 12.6 提示框组件
- 12.7 按钮组件
- 12.8 时间日期选择组件
- 12.9 时间选择组件
- 12.10 选择器组件
- 12.11 滑块组件
- 12.12 练习
- 第13章 实战演练:头条新闻
- 13.1 功能需求和技术可行性分析
- 13.1.1 功能需求分析
- 13.1.2 技术可行性分析
- 13.2 绘制产品原型图
- 13.3 将代码托管到Git
- 13.3.1 注册GitHub账号
- 13.3.2 新建代码仓库
- 13.3.3 代码仓库的克隆
- 13.3.4 代码的提交
- 13.4 数据的获取和解析
- 13.4.1 HTTP请求和返回处理
- 13.4.2 Json解析
- 13.4.3 定义新闻频道列表
- 13.5 绘制界面
- 13.5.1 构建和绘制新闻标题列表
- 13.5.2 跳转查看新闻详情
- 13.6 进一步:还可以做些什么
- 第14章 测试与调试应用
- 14.1 测试概述
- 14.2 单元测试
- 14.2.1 添加测试库
- 14.2.2 创建测试类和被测试类
- 14.2.3 开发业务逻辑
- 14.2.4 开发测试类
- 14.2.5 运行测试类
- 14.3 组件测试
- 14.3.1 添加测试库
- 14.3.2 创建要被测试的组件
- 14.3.3 创建组件测试类
- 14.3.4 使用WidgetTester创建组件
- 14.3.5 使用find查找组件
- 14.3.6 使用Matcher验证结果
- 14.4 集成测试
- 14.4.1 创建要测试的App
- 14.4.2 添加必要的测试库
- 14.4.3 创建测试类
- 14.4.4 构建指令化的Flutter应用程序类
- 14.4.5 构建集成测试用到的类
- 14.4.6 运行测试
- 14.5 Dart分析器
- 14.6 Dart单步调试法
- 14.7 调试应用程序的层
- 14.7.1 组件层
- 14.7.2 渲染层
- 14.7.3 转储层级关系
- 14.7.4 语义调试
- 14.7.5 调试调度
- 14.8 可视化调试
- 14.9 调试动画
- 14.10 性能优化
- 14.10.1 启动时间分析
- 14.10.2 代码执行时间分析
- 14.11 使用性能图表
- 14.12 Material基线网格
- 14.13 使用组件检查器
- 第15章 发布应用
- 15.1 Android平台
- 15.1.1 自定义App图标
- 15.1.2 签名
- 15.1.3 代码混淆
- 15.1.4 检查AndroidManifest.xml
- 15.1.5 复查App兼容性配置
- 15.1.6 编译用于发布的Apk
- 15.1.7 将Apk发布到应用市场
- 15.2 iOS平台
- 15.2.1 在iTunes Connect上注册
- 15.2.2 复查XCode项目属性
- 15.2.3 自定义App图标
- 15.2.4 构建发布版本
- 15.2.5 在TestFlight上分发App
- 15.2.6 将App发布到App Store
- 后折页
- 封底
展开全部
出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。