展开全部

主编推荐语

零基础的人士也可以快速编写出属于自己的独特的游戏。

内容简介

在编程语言领域中,Python是一颗常青树,深受广大编程爱好者喜爱,在各个领域都拥有众多学习者、使用者,特别适合青少年读者和首次接触编程语言的读者。

本书根据青少年和成人学习编程语言的特点,从零起点开始手把手教你学习Python这种编程语言。

目录

  • 版权信息
  • 其他
  • 前言
  • 第一章 编写程序
  • 第二章 计算机如何运行?
  • PC的内部运作
  • 输入、处理、输出
  • 位和字节
  • 处理器周期
  • 第三章 编程语言Python
  • 机器语言
  • 解释器和编译器
  • Python
  • Jython
  • TigerJython
  • 第四章 安装TigerJython
  • 在Windows系统上安装
  • 在Mac系统上安装
  • 在Linux系统中安装TigerJython
  • 第五章 第一步
  • 直接命令
  • 输出数字
  • “句法”必须正确
  • 用字符串替代数字
  • 第六章 变量
  • 变量名
  • “input”命令
  • 第七章 编写程序
  • 在TigerJython中输入一个程序
  • 第一个程序:猜数字
  • 第二个程序:换算器
  • 保存程序
  • 输入、处理、输出
  • 有余数的计算器
  • 幻方
  • 变量:幻方的固定和
  • 第八章 条件
  • Python中的“if”查询
  • 带有“else”的“if”
  • 链接多个条件
  • "elif"
  • “if”
  • 多重条件中的真与假
  • 程序:入场检查
  • 第九章 命令和模块
  • 什么是模块?
  • “数学”(math)模块
  • “随机”(random)模块
  • 大轮盘
  • 程序:决策支持
  • 第十章 循环
  • 使用“重复”(repeat)的计数循环
  • 无终止掷骰子
  • 嵌套循环
  • “while”循环
  • 骰子扑克
  • 经典猜数字
  • 简单乘法表
  • 更多“while”循环的应用
  • 质数测试器
  • 试用程序
  • 国际象棋谜题
  • 利息和复利
  • 第十一章 十分巧妙:使用列表工作
  • 字符串是列表
  • Python中的列表
  • 查找星期几
  • 通过程序生成列表
  • 带有一个列表的“for”循环
  • 更多用于列表的命令、方法和函数
  • 彩票号码选号提示
  • 彩票游戏:自己选号赢大奖
  • 多维列表
  • 总结:列表
  • 第十二章 海龟
  • 控制海龟
  • 其他海龟绘图命令
  • 带有坐标的图像
  • 为函数图像编程
  • 创建随机图片
  • 变型:随机样式
  • 使用内置的函数
  • 第十三章 自己编写函数
  • 到底什么是函数?
  • 编写自己的函数
  • 自己的函数“numeral”
  • 创建自己的模块
  • 使用函数绘图
  • 递归函数
  • 第十四章 声音编程
  • 在Python中播放声音
  • 音频文件实际上是什么?
  • 播放WAV文件
  • 播放mp3文件
  • 制作自己的音乐
  • 语音合成:让计算机说话!
  • 第十五章 为对象编程
  • 什么是对象?
  • Python中的对象
  • 类和实例
  • 用于一切的对象
  • 第十六章 定义自己的对象
  • 函数“__init__”
  • 定义自己的方法
  • 函数“__str__”
  • 派生与继承
  • 第十七章 游戏网络
  • 生成一个游戏场景
  • Actor
  • 鱼应当活动
  • 有自己生命值的游戏角色
  • 游戏场景控制周期
  • 游戏网格中的控制栏
  • 第十八章 游戏网格中的控制和事件
  • 拓展游戏创意
  • 碰撞:游戏角色之间的互动
  • 添加声音
  • 游戏需要对手
  • 第十九章 新游戏:拆墙高手
  • 游戏原理
  • 程序的元素
  • 第一步:游戏场景和球
  • 下一个元素:击打板
  • 第三步:砖块
  • 游戏控制
  • 第二十章 太空攻击
  • 游戏原理
  • 技术:我们需要什么?
  • 游戏场景
  • 飞船
  • 现在开始射击
  • 外星人
  • 拓展
  • 其他拓展:你的任务
  • 第二十一章 飞飞球
  • 游戏创意
  • 必要元素
  • 游戏场景
  • 使用鼠标控制球
  • 竖杆
  • 扩展和改进游戏
  • 其他创意
  • 第二十二章 井字游戏
  • 游戏原理
  • 需要哪些元素?
  • 游戏场景
  • 对鼠标做出反应
  • 游戏管理
  • 一个用于游戏数据的对象
  • 井字游戏的扩展
  • 把电脑作为对手
  • 最简单:随机方法
  • 更聪明:双重检查方法
  • 真正的人工智能:极小极大算法
  • 第二十三章 如何继续学习?
  • 继续使用TigerJython
  • 其他Python系统
  • 其他编程语言
展开全部

评分及书评

评分不足
2个评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。