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主编推荐语

数字媒体艺术专业“十二五”规划教材。

内容简介

以用户体验为中心的移动应用交互设计的好坏对于移动应用产品的开发是否成功起着决定性的作用吗?本书以行业对数字媒体人才的需求为导向,将实际项目贯穿于本书的设计中。

首先,本书从感知移动设计讲起,分析、总结了移动设计的特点、生命周期、三大主流平台的应用以及人机交互设计的相关知识,并对移动设计的发展前景和就业趋势进行了分析、总结;

其次,本书以用户体验的三大设计流程为主线,详细分析了每个流程中涉及的新技术、方法、原则、思路和设计标准,同时作者们根据自身的移动应用设计经验,介绍了一些常用的设计工具和使用技巧,希望对新入行的设计师们有所帮助;

最后,本书详细讲解了移动平台产品设计项目的实践范例,让使用者通过本书真正掌握移动设计的方法,真正了解行业设计流程。同时,以附录的形式列出了很多有参考价值的资料、网址供设计者学习。

目录

  • 版权信息
  • 文前彩插
  • 中国传媒大学“十二五”规划教材编委会
  • 序未来已来
  • 前言
  • 第一章感知移动设计
  • 第一节 移动设计的特点
  • 一、了解用户并给用户最想要的
  • 二、让用户一目了然
  • 三、让用户减少思考的时间
  • 四、让用户有设计和优化产品的参与感
  • 五、节省用户的使用开支
  • 第二节 移动应用的生命周期
  • 一、研究移动应用生命周期的重要性
  • 二、如何做一个长销的App
  • 第三节 移动设计的创新——互联网思维
  • 一、领袖和跟风者的区别就在于创新
  • 二、先导型用户的分析
  • 三、相似用户的分析
  • 四、多维度竞品分析
  • 五、移动端“最App”榜单的黑马——陌陌
  • 六、如何推广自己的App
  • 第四节 移动设备的三大主流平台和应用
  • 一、iOS平台
  • 二、Android平台
  • 三、Windows Phone
  • 四、三大平台市场份额对比
  • 五、移动设备市场份额
  • 第五节 移动设备中的人机交互设计
  • 一、移动设备中人机交互设计的概念
  • 二、移动设备中人机交互设计的内容
  • 三、移动设备中人机交互设计的历史发展与现状
  • 第六节 移动UI设计发展新趋势
  • 一、新媒体行业十大未来展望
  • 二、未来几年移动UI设计发展新趋势
  • 三、行业对人才的需求
  • 第七节 移动设计就业要求
  • 一、移动设计师需要具备的综合能力
  • 二、用户体验设计师就业要求
  • 三、UI设计师就业要求
  • 四、交互设计师就业要求
  • 第二章用户体验与UI交互设计概述
  • 第一节 用户体验
  • 一、什么是用户体验
  • 二、用户体验源自哪里
  • 三、用户体验的需求层次
  • 四、用户体验的生命周期模型
  • 五、提供积极的用户体验,避免消极的用户体验
  • 第二节 用户体验设计三大流程
  • 一、创意和原型草图阶段
  • 二、原型中保真数字化阶段
  • 三、高保真原型及设计的完成阶段
  • 第三节 UI交互设计
  • 一、UI设计基本术语和常识
  • 二、UI交互设计的三大模型
  • 三、交互设计与UI设计的关系
  • 四、手机UI交互设计的完整过程
  • 第四节 原型设计工具推荐
  • 一、移动平台快速原型草图设计工具——乎之原型
  • 二、移动平台快速纸上原型设计工具——POP(Prototyping on Paper)
  • 三、原型设计工具——Mockplus
  • 四、交互设计与产品经理必备利器——AxureRP
  • 第三章移动产品的创意和原型草图设计
  • 第一节 移动产品的创意
  • 一、应市场而生的移动应用
  • 二、如何让你的设计“别具匠心”
  • 三、“小而美”移动应用案例创意分析
  • 第二节 移动产品的定位
  • 一、如何确定产品市场定位
  • 二、如何展开用户研究
  • 第三节 移动产品的需求分析
  • 一、需求分析的现状和误区
  • 二、需求分析的方法
  • 三、需求分析的步骤
  • 第四节 讨论与初步设计
  • 一、头脑风暴与故事板
  • 二、用思维导图捕捉头脑风暴
  • 第五节 绘制用户体验原型草图
  • 一、手绘原型工具和低保真原型设计软件
  • 二、原型草图设计
  • 三、可用性测试与分享原型草图
  • 四、原型测试与分享结果思考
  • 第四章移动产品的中保真原型设计
  • 第一节 移动应用产品设计规范
  • 一、图标设计规范
  • 二、颜色规范
  • 三、文字规范
  • 四、布局规范
  • 五、图片规范
  • 第二节 界面布局和导航机制
  • 一、界面布局
  • 二、导航机制
  • 第三节 设计组件
  • 一、控制元素的设计
  • 二、筛选器的设计
  • 三、表单控件的设计
  • 第四节 中保真原型设计流程
  • 第五节 中保真原型的可用性测试
  • 一、定义目标
  • 二、选择正确的测试
  • 三、创建用户任务
  • 四、撰写研究计划
  • 五、进行测试
  • 六、草拟快速报告
  • 第五章移动产品的高保真原型视觉设计
  • 第一节 图形元素的合理构建
  • 一、利用图形划分区域
  • 二、界面中的图形与构成理念
  • 三、同一应用在不同平台上的图形重组
  • 第二节 界面的色彩选择
  • 一、色彩的语言
  • 二、色彩的情感
  • 三、界面中的用色规律
  • 第三节 文字使用技巧
  • 一、如何选择字体
  • 二、字体的大小、距离和颜色
  • 三、树立文字群概念
  • 第四节 数字界面的三大风格
  • 一、拟物化风格
  • 二、扁平化风格
  • 三、手绘风格
  • 第五节 界面中的图标设计
  • 一、图标设计原则
  • 二、系列图标的设计
  • 三、启动图标
  • 四、工具栏图标
  • 第六节 特殊界面设计
  • 一、启动界面
  • 二、登录、注册界面
  • 三、引导与帮助
  • 第六章移动产品原型设计之Axure RP
  • 第一节 Axure RP7.0的交互基础
  • 一、界面介绍
  • 二、部件面板扩展
  • 三、原型设计制作流程
  • 四、原型交互基础
  • 五、交互基础实例
  • 第二节 流程图
  • 一、为什么要使用流程图
  • 二、创建流程图
  • 三、添加参照页
  • 四、自动生成流程图
  • 第三节 动态面板高级应用
  • 一、动态面板控件
  • 二、动态面板的功能
  • 三、实例
  • 第四节 内部框架应用
  • 一、内部框架功能
  • 二、内部框架与动态面板综合应用分析
  • 三、实例
  • 第五节 高级交互
  • 一、逻辑条件
  • 二、设置部件值
  • 三、菜单
  • 四、变量
  • 五、中继器
  • 六、实例
  • 第六节 Axure原型发布和规格说明书
  • 一、原型发布
  • 二、生成规格说明书
  • 第七节 多人协助和版本管理
  • 一、创建共享团队项目
  • 二、获取共享团队项目
  • 三、编辑和修改共享团队项目
  • 四、导出共享团队RP项目
  • 第七章移动平台产品设计项目实践
  • 第一节 项目一:回音
  • 一、项目来源
  • 二、工作流程
  • 三、前期准备阶段
  • 四、思维导图及草图绘制
  • 五、项目的中保真原型制作
  • 六、项目的高保真原型设计
  • 第二节 项目二:放下
  • 一、项目来源
  • 二、工作流程
  • 三、前期准备阶段
  • 四、思维导图及草图绘制
  • 五、项目的中保真原型制作
  • 六、项目的高保真原型设计
  • 第三节 项目三:减约
  • 一、项目来源
  • 二、工作流程
  • 三、前期准备阶段
  • 四、思维导图及草图绘制
  • 五、项目的中保真原型制作
  • 六、项目的高保真原型设计
  • 附录
  • 附录一:常用用户体验素材网站
  • 附录二:UI交互设计相关资料汇总
  • 附录三:UI设计师必读的八本专业书籍推荐
  • 参考文献
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出版方

中国传媒大学出版社

中国传媒大学出版社的前身是北京广播学院出版社,成立于1985年,是改革开放后最早成立的大学出版社之一。其上级主管单位是中国传媒大学,业务上受国家教育部社科司和国家新闻出版总署指导。2004年9月改称现名。中国传媒大学出版社现有播音主持、语言艺术、新闻传播、影视艺术、媒体管理、编校译中心等六个编辑部,以及市场中心、出版部、行政与总编办公室、财务部、数字出版部、经营中心等部门。