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主编推荐语

After Effects CC基础知识、各种插件滤镜、25章实例丰富讲解。

内容简介

本书从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。

目录

  • 封面
  • 目录
  • After Effects CC本书部分精彩实例展示
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第01章 进入After Effects CC的世界
  • 1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求
  • 1.1.1 对Windows系统的要求
  • 1.1.2 对Mac OS系统的要求
  • 1.2 After Effects CC的部分新增功能
  • 1.3 界面
  • 1.3.1 停靠/成组/浮动面板操作
  • 1.3.2 调整面板或面板组的尺寸
  • 1.3.3 打开/关闭/显示面板或窗口
  • 1.3.4 保存/重置/删除工作区
  • 1.4 菜单
  • 1.4.1 文件菜单
  • 1.4.2 编辑菜单
  • 1.4.3 合成菜单
  • 1.4.4 图层菜单
  • 1.4.5 效果菜单
  • 1.4.6 动画菜单
  • 1.4.7 视图菜单
  • 1.4.8 窗口菜单
  • 1.4.9 帮助菜单
  • 1.5 面板
  • 1.5.1 项目面板
  • 1.5.2 时间轴面板
  • 1.5.3 合成面板
  • 1.5.4 预览面板
  • 1.5.5 图层面板/素材面板
  • 1.5.6 效果控件面板
  • 1.5.7 信息面板
  • 1.5.8 字符面板
  • 1.5.9 段落面板
  • 1.5.10 对齐面板
  • 1.5.11 绘画面板
  • 1.5.12 画笔面板
  • 1.5.13 效果和预设面板
  • 1.5.14 动态草图面板
  • 1.5.15 蒙版插值面板
  • 1.5.16 平滑器面板
  • 1.5.17 摇摆器面板
  • 1.5.18 工具面板
  • 1.5.19 跟踪器面板
  • 1.5.20 流程图面板
  • 1.5.21 渲染队列面板
  • 1.6 基本参数设置
  • 1.6.1 常规类别
  • 1.6.2 预览类别
  • 1.6.3 显示类别
  • 1.6.4 导入类别
  • 1.6.5 输出类别
  • 1.6.6 网格和参考线类别
  • 1.6.7 标签类别
  • 1.6.8 媒体和磁盘缓存类别
  • 1.6.9 视频预览类别
  • 1.6.10 外观类别
  • 1.6.11 自动保存类别
  • 1.6.12 内存类别
  • 1.6.13 音频硬件类别
  • 1.6.14 音频输出映射类别
  • 1.6.15 同步设置类别
  • 第02章 After Effects CC的工作流程
  • 2.1 素材的导入及管理
  • 2.1.1 将素材导入到项目面板
  • 2.1.2 导入序列文件
  • 技术专题:设置素材的帧速率
  • 2.1.3 导入含有图层的素材
  • 2.1.4 替换素材
  • 2.1.5 素材的使用原则
  • 2.2 创建合成
  • 2.2.1 项目设置
  • 2.2.2 创建合成
  • 2.3 添加滤镜
  • 2.3.1 滤镜的添加方法
  • 2.3.2 复制和删除滤镜
  • 【练习2-1】:复制滤镜
  • 2.4 动画制作
  • 2.5 预览
  • 2.6 渲染
  • 2.6.1 标准渲染顺序
  • 2.6.2 改变渲染顺序
  • 2.6.3 渲染合成的步骤
  • 2.6.4 压缩影片的方法
  • 【练习2-2】:嵌套合成影片
  • 【练习2-3】:拉伸压缩影片
  • 【练习2-4】:裁切压缩影片
  • 【练习2-5】:区域渲染影片
  • 2.6.5 拉伸影片的方法
  • 【练习2-6】:日出动画
  • 第03章 After Effects CC的工作原理
  • 3.1 图层
  • 3.1.1 图层的种类
  • 3.1.2 图层的创建方法
  • 3.1.3 图层属性
  • 【练习3-1】:制作图层属性动画
  • 3.1.4 改变图层的排列顺序
  • 3.1.5 在二维空间中对齐和分布图层
  • 技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
  • 3.1.6 序列图层的自动排列及应用
  • 【练习3-2】:制作图层交叠动画
  • 3.1.7 设置图层时间
  • 3.1.8 拆分图层
  • 3.1.9 提升和提取图层
  • 技术专题:详解提升和提取的区别
  • 3.1.10 父子图层
  • 【练习3-3】:蜘蛛爬行动画
  • 3.2 关键帧与动画曲线编辑器
  • 3.2.1 关键帧概念
  • 3.2.2 激活关键帧
  • 3.2.3 关键帧导航器
  • 技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题
  • 3.2.4 选择关键帧
  • 3.2.5 编辑关键帧
  • 技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题
  • 3.2.6 插值方法
  • 3.2.7 图表编辑器
  • 3.2.8 变速剪辑
  • 【练习3-4】:变速剪辑
  • 3.3 嵌套关系
  • 3.3.1 嵌套的概念
  • 3.3.2 嵌套的方法
  • 3.3.3 折叠变换/连续栅格化
  • 技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题
  • 3.3.4 预渲染在嵌套中的应用
  • 【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画
  • 第04章 图层叠加模式
  • 4.1 调出图层叠加控制面板
  • 4.2 普通模式
  • 4.2.1 正常模式
  • 4.2.2 溶解模式
  • 4.2.3 动态抖动溶解模式
  • 4.3 变暗模式
  • 4.3.1 变暗模式
  • 4.3.2 相乘模式
  • 4.3.3 线性加深模式
  • 4.3.4 颜色加深模式
  • 4.3.5 经典颜色加深模式
  • 4.3.6 较深的颜色模式
  • 4.4 变亮模式
  • 4.4.1 相加模式
  • 4.4.2 变亮模式
  • 4.4.3 屏幕模式
  • 4.4.4 线性减淡模式
  • 4.4.5 颜色减淡模式
  • 4.4.6 经典颜色减淡模式
  • 4.4.7 较浅的颜色模式
  • 4.5 叠加模式
  • 4.5.1 叠加模式
  • 4.5.2 柔光模式
  • 4.5.3 强光模式
  • 4.5.4 线性光模式
  • 4.5.5 亮光模式
  • 4.5.6 点光模式
  • 4.5.7 纯色混合模式
  • 4.6 差值模式
  • 4.6.1 差值模式
  • 4.6.2 经典差值模式
  • 4.6.3 排除模式
  • 4.7 色彩模式
  • 4.7.1 色相模式
  • 4.7.2 饱和度模式
  • 4.7.3 颜色模式
  • 4.7.4 发光度模式
  • 4.8 蒙版模式
  • 4.8.1 模板Alpha模式
  • 4.8.2 模板亮度模式
  • 4.8.3 轮廓Alpha模式
  • 4.8.4 轮廓亮度模式
  • 4.9 共享模式
  • 4.9.1 Alpha添加模式
  • 4.9.2 冷光预乘模式
  • 第05章 蒙版与跟踪遮罩
  • 5.1 蒙版
  • 5.1.1 蒙版的概念
  • 5.1.2 创建与修改蒙版
  • 技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题
  • 技术专题:调节蒙版的形状
  • 【练习5-1】:使用自动跟踪创建蒙版
  • 5.1.3 蒙版属性
  • 5.1.4 蒙版叠加模式
  • 5.1.5 蒙版动画
  • 【练习5-2】:蒙版动画
  • 5.2 跟踪遮罩
  • 【练习5-3】:跟踪遮罩的应用
  • 第06章 绘画与形状
  • 6.1 绘画
  • 6.1.1 绘画与笔刷面板
  • 技术专题:不透明度与流量的区别
  • 6.1.2 画笔工具
  • 技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项
  • 【练习6-1】:墨水划像动画
  • 6.1.3 橡皮擦工具
  • 【练习6-2】:手写字动画
  • 6.1.4 仿制图章工具
  • 技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧
  • 【练习6-3】:克隆虾米动画
  • 6.2 形状
  • 6.2.1 形状概述
  • 技术专题:路径中的角点和平滑点
  • 6.2.2 形状工具
  • 6.2.3 钢笔工具
  • 技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题
  • 6.2.4 创建文字轮廓形状图层
  • 6.2.5 形状组
  • 6.2.6 形状属性
  • 【练习6-4】:人像阵列动画
  • 第07章 三维空间
  • 7.1 三维空间概述
  • 7.2 三维空间与三维图层
  • 7.2.1 三维图层
  • 7.2.2 转换三维图层
  • 7.2.3 三维坐标系统
  • 技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
  • 7.2.4 移动三维图层
  • 7.2.5 旋转三维图层
  • 【练习7-1】:盒子打开动画
  • 7.2.6 三维图层的材质属性
  • 7.3 三维摄像机
  • 7.3.1 创建三维摄像机
  • 7.3.2 三维摄像机的属性设置
  • 技术专题:自由摄像机
  • 7.3.3 设置动感摄像机
  • 【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画
  • 7.4 灯光
  • 7.4.1 创建灯光
  • 技术专题:灯光调节层(局部照明技术)
  • 7.4.2 灯光设置
  • 7.4.3 渲染灯光阴影
  • 7.4.4 移动摄像机与灯光
  • 【练习7-3】:翻书动画
  • 第08章 文字
  • 8.1 创建与优化文字
  • 8.1.1 创建文字
  • 【练习8-1】:使用文字工具创建文字
  • 技术专题:转换点文字和段落文字
  • 8.1.2 修改文字
  • 技术专题:关于设置字体
  • 【练习8-2】:修改文字的内容
  • 【练习8-3】:修改文字属性(一)
  • 【练习8-4】:修改文字属性(二)
  • 8.1.3 优化文字
  • 【练习8-5】:文字颜色过渡(一)
  • 【练习8-6】:文字颜色过渡(二)
  • 【练习8-7】:添加文字阴影
  • 【练习8-8】:添加文字倒角
  • 8.2 文字动画
  • 8.2.1 源文字动画
  • 【练习8-9】:源文字动画
  • 8.2.2 动画制作工具
  • 【练习8-10】:文字属性动画
  • 【练习8-11】:制作范围选择器动画
  • 【练习8-12】:制作表达式选择器动画
  • 8.2.3 路径动画文字
  • 【练习8-13】:路径动画文字
  • 8.2.4 文字的动画预置
  • 【练习8-14】:预置文字动画
  • 8.3 文字的拓展
  • 8.3.1 创建文字蒙版
  • 【练习8-15】:创建文字蒙版
  • 8.3.2 创建文字形状
  • 【练习8-16】:创建文字形状轮廓
  • 8.4 使用滤镜创建文字
  • 8.4.1 基本文字
  • 【练习8-17】:基本文字的制作
  • 8.4.2 路径文字
  • 【练习8-18】:路径文字动画
  • 8.4.3 编号
  • 【练习8-19】:倒计时数字
  • 8.4.4 时间码
  • 【练习8-20】:时间码
  • 第09章 色彩校正
  • 9.1 主要滤镜
  • 9.1.1 色阶滤镜
  • 技术专题:如何查看图片的直方图
  • 【练习9-1】:画面颜色匹配
  • 【练习9-2】:画面色彩还原
  • 技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材
  • 9.1.2 曲线滤镜
  • 【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度
  • 【练习9-4】:曲线通道调色01
  • 【练习9-5】:曲线通道调色02
  • 9.1.3 色相/饱和度滤镜
  • 【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节
  • 【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色
  • 9.2 常用滤镜
  • 9.2.1 色光滤镜
  • 【练习9-8】:使用色光滤镜校色
  • 9.2.2 色调滤镜
  • 【练习9-9】:使用色调滤镜校色
  • 9.2.3 三色调滤镜
  • 【练习9-10】:使用三色调滤镜校色
  • 9.2.4 照片滤镜
  • 【练习9-11】:使用照片滤镜校色
  • 9.2.5 颜色平衡滤镜
  • 【练习9-12】:使用颜色平衡滤镜校色
  • 9.2.6 颜色平衡(HLS)滤镜
  • 【练习9-13】:使用颜色平衡(HLS)滤镜校色
  • 9.2.7 曝光度滤镜
  • 【练习9-14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏
  • 9.2.8 通道混合器滤镜
  • 【练习9-15】:使用通道混合器滤镜校色
  • 9.2.9 阴影/高光滤镜
  • 【练习9-16】:使用阴影/高光滤镜校色
  • 9.2.10 广播颜色滤镜
  • 9.3 基本滤镜
  • 9.3.1 亮度和对比度滤镜
  • 【练习9-17】:使用亮度和对比度滤镜调色
  • 9.3.2 保留颜色滤镜
  • 【练习9-18】:使用保留颜色滤镜校色
  • 9.3.3 灰度系数/基值/增益滤镜
  • 【练习9-19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色
  • 9.3.4 色调均化滤镜
  • 【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色
  • 9.3.5 颜色链接滤镜
  • 【练习9-21】:使用颜色链接滤镜校色
  • 9.3.6 更改颜色滤镜
  • 【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色
  • 9.3.7 更改为颜色滤镜
  • 【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色
  • 9.4 其他滤镜
  • 9.4.1 PS任意映射滤镜
  • 9.4.2 颜色稳定器滤镜
  • 9.4.3 自动颜色/色阶/对比度滤镜
  • 【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色
  • 【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色
  • 【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色
  • 第10章 抠像
  • 10.1 抠像技术简介
  • 10.2 键控滤镜组
  • 10.2.1 颜色差值键滤镜
  • 【练习10-1】:使用颜色差值键滤镜抠像
  • 10.2.2 颜色键滤镜
  • 【练习10-2】:使用颜色键滤镜抠像
  • 10.2.3 颜色范围滤镜
  • 【练习10-3】:使用颜色范围滤镜抠像
  • 10.2.4 差值遮罩滤镜
  • 【练习10-4】:使用差值遮罩滤镜抠像
  • 10.2.5 提取滤镜
  • 【练习10-5】:使用提取滤镜抠像
  • 10.2.6 内部/外部键滤镜
  • 【练习10-6】:使用内部/外部键滤镜抠像
  • 10.2.7 线性颜色键滤镜
  • 【练习10-7】:使用线性颜色键滤镜抠像
  • 10.2.8 亮度键滤镜
  • 【练习10-8】:使用亮度键滤镜抠像
  • 10.2.9 溢出抑制滤镜
  • 10.3 遮罩滤镜组
  • 10.3.1 遮罩阻塞工具滤镜
  • 10.3.2 调整实边遮罩滤镜
  • 10.3.3 简单阻塞工具滤镜
  • 10.4 Keylight(1.2)滤镜
  • 10.4.1 基本键控
  • 【练习10-9】:使用Keylight滤镜快速抠像
  • 10.4.2 高级键控
  • 技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系
  • 【练习10-10】:Keylight抠蓝
  • 【练习10-11】:Keylight微调
  • 【练习10-12】:Keylight抠取颜色接近的图像
  • 技术专题:键控抠像需要注意的一些问题
  • 第11章 运动跟踪
  • 11.1 运动跟踪概述
  • 11.1.1 运动跟踪的作用
  • 11.1.2 运动跟踪的应用范围
  • 技术专题:运动跟踪的设置
  • 11.2 运动跟踪的流程
  • 11.2.1 镜头设置
  • 11.2.2 添加合适的跟踪点
  • 11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
  • 11.2.4 设置跟踪点偏移
  • 11.2.5 调节特征区域和搜索区域
  • 11.2.6 分析
  • 11.2.7 优化
  • 11.2.8 应用跟踪数据
  • 11.3 运动跟踪参数设置
  • 11.3.1 跟踪器面板
  • 11.3.2 时间轴面板中的运动跟踪参数
  • 11.3.3 运动跟踪和运动稳定
  • 11.3.4 调节跟踪点
  • 【练习11-1】:笔记本宣传广告动画
  • 【练习11-2】:汽车尾灯
  • 【练习11-3】:足球运动
  • 【练习11-4】:画面稳定跟踪
  • 第12章 模糊和锐化
  • 12.1 模糊滤镜
  • 12.1.1 双向模糊
  • 【练习12-1】:使用双向模糊滤镜
  • 12.1.2 方框模糊
  • 【练习12-2】:使用方框模糊滤镜
  • 技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜
  • 12.1.3 摄像机镜头模糊
  • 【练习12-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜
  • 技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜
  • 12.1.4 通道模糊
  • 【练习12-4】:使用通道模糊滤镜
  • 12.1.5 定向模糊
  • 【练习12-5】:使用定向模糊滤镜
  • 12.1.6 径向模糊
  • 【练习12-6】:使用径向模糊滤镜
  • 12.1.7 智能模糊
  • 【练习12-7】:使用智能模糊滤镜
  • 12.1.8 减少交错闪烁
  • 12.2 锐化滤镜
  • 12.2.1 锐化
  • 【练习12-8】:使用锐化滤镜
  • 12.2.2 钝化蒙版
  • 第13章 过渡滤镜组
  • 13.1 块溶解
  • 【练习13-1】:块溶解滤镜的使用
  • 13.2 卡片擦除
  • 【练习13-2】:卡片擦除滤镜的使用
  • 13.3 渐变擦除
  • 【练习13-3】:渐变擦除滤镜的使用
  • 13.4 光圈擦除
  • 【练习13-4】:光圈擦除滤镜的使用
  • 13.5 线性擦除
  • 【练习13-5】:线性擦除滤镜的使用
  • 13.6 径向擦除
  • 【练习13-6】:径向擦除滤镜的使用
  • 13.7 百叶窗
  • 【练习13-7】:百叶窗滤镜的使用
  • 第14章 透视滤镜组
  • 14.1 3D 眼镜
  • 【练习14-1】:图像幻影
  • 14.2 斜面 Alpha
  • 【练习14-2】:使用斜面 Alpha滤镜制作立体文字
  • 14.3 边缘斜面
  • 【练习14-3】:使用边缘斜面制作立体文字
  • 14.4 投影
  • 【练习14-4】:使用投影制作文字的投影
  • 14.5 径向阴影
  • 【练习14-5】:使用径向阴影滤镜制作投影
  • 14.6 CC Cylinder(CC圆柱)
  • 【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱
  • 14.7 CC Sphere(CC球体)
  • 【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像
  • 14.8 CC Spotlight(CC光照)
  • 【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果
  • 第15章 模拟滤镜组
  • 15.1 卡片动画
  • 【练习15-1】:卡片动画滤镜的使用
  • 15.2 焦散
  • 【练习15-2】:焦散滤镜的使用
  • 15.3 泡沫
  • 【练习15-3】:泡沫滤镜的使用
  • 15.4 粒子运动场
  • 技术专题:时间偏移类型的参数详解
  • 技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性
  • 【练习15-4】:粒子运动场滤镜的使用
  • 15.5 碎片
  • 【练习15-5】:碎片滤镜的使用
  • 15.6 波形环境
  • 【练习15-6】:波形环境滤镜的使用
  • 第16章 Psunami(海洋)插件
  • 16.1 Psunami(海洋)插件概述
  • 16.1.1 Psunami(海洋)插件的应用
  • 16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置
  • 16.2 Presets(预设)
  • 16.2.1 Load(加载)
  • 技术专题:Presets(预设)中的各种效果
  • 16.2.2 SAVE(保存)
  • 16.2.3 REST(恢复)
  • 16.3 Render Options(渲染选项)
  • 16.4 其他属性组设置
  • 16.4.1 Image Map(图像映射)属性组
  • 16.4.2 Camera(摄像机)属性组
  • 16.4.3 Air Optics(大气光学)属性组
  • 16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组
  • 16.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组
  • 16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)属性组
  • 16.4.7 Swells(涌浪)属性组
  • 【练习16-1】:极光效果
  • 【练习16-2】:海上日出效果
  • 第17章 Video Copilot
  • 17.1 VC Reflect(VC反射)
  • 【练习17-1】:制作文字倒影
  • 17.2 Twitch(跳闪)
  • 【练习17-2】:制作文字跳闪
  • 17.3 Optical Flares(光学耀斑)
  • 【练习17-3】:制作光效
  • 第18章 表达式
  • 18.1 基本表达式
  • 18.1.1 表达式概述
  • 技术专题:表达式的基本常识
  • 18.1.2 编辑表达式
  • 18.1.3 保存和调用表达式
  • 18.1.4 表达式控制滤镜
  • 18.2 表达式语法
  • 18.2.1 表达式语言
  • 18.2.2 访问对象的属性和方法
  • 18.2.3 数组与维数
  • 18.2.4 向量与索引
  • 18.2.5 表达式时间
  • 【练习18-1】:温度指示器
  • 18.3 表达式库
  • 18.3.1 Global(全局)
  • 18.3.2 Vector Math(向量数学)
  • 18.3.3 Random Numbers(随机数)
  • 18.3.4 Interpolation(插值)
  • 18.3.5 Color Conversion(颜色转换)
  • 18.3.6 Other Math(其他数学)
  • 18.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
  • 18.3.8 Comp(合成)
  • 18.3.9 Footage(素材)
  • 18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
  • 18.3.11 Layer General(普通图层)
  • 18.3.12 Layer Property(图层特征)
  • 18.3.13 Layer 3D(3D图层)
  • 18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
  • 18.3.15 Camera(摄像机 )
  • 18.3.16 Light(灯光)
  • 18.3.17 Effect(滤镜)
  • 18.3.18 Mask(蒙版)
  • 18.3.19 Property(特征)
  • 18.3.20 Key(关键帧)
  • 【练习18-2】:动感旋动
  • 【练习18-3】:飞舞的蝴蝶
  • 【练习18-4】:弹跳的文字
  • 第19章 灯光工厂
  • 19.1 Light Factory(灯光工厂)
  • 【练习19-1】:自定义镜头光效
  • 【练习19-2】:灯光工厂的应用
  • 19.2 Light Factory EZ(灯光工厂EZ)
  • 【练习19-3】:导视光的应用
  • 19.3 LF Glow(光晕)
  • 【练习19-4】:光晕的应用
  • 第20章 Red Giant Trapcode系列
  • 20.1 Trapcode Shine(扫光)
  • 技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析
  • 【练习20-1】:扫光文字效果
  • 20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)
  • 【练习20-2】:光线飞舞特效
  • 20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)
  • 【练习20-3】:梦幻星光
  • 20.4 Trapcode Form(形状)
  • 【练习20-4】:绚丽光线
  • 20.5 Trapcode Particular(粒子)
  • 【练习20-5】:烟花特技
  • 第21章 动态变形
  • 21.1 常规动态变形
  • 21.1.1 贝塞尔曲线变形
  • 【练习21-1】:光效变形
  • 21.1.2 液化
  • 【练习21-2】:滚滚浓烟
  • 21.1.3 置换图
  • 【练习21-3】:烟雾字效果
  • 21.2 高级动态变形
  • 21.2.1 改变形状
  • 【练习21-4】:人脸变形动画
  • 21.2.2 操控工具
  • 技术专题:操控动画的制作流程
  • 【练习21-5】:恐龙变形动画
  • 第22章 音频滤镜
  • 22.1 简介
  • 22.2 音频频谱
  • 【练习22-1】:声音频谱的应用
  • 22.3 音频波形
  • 【练习22-2】:音乐波形的应用
  • 22.4 Trapcode Form(形状)
  • 【练习22-3】:音频特效01
  • 【练习22-4】:音频特效02
  • 【练习22-5】:音频特效03
  • 第23章 综合案例
  • 23.1 粒子特效案例
  • 【综合案例23-1】:粒子爆破案例
  • 【综合案例23-2】:粒子汇聚案例
  • 【综合案例23-3】:粒子飞散案例
  • 【综合案例23-4】:粒子撕碎案例
  • 【综合案例23-5】:粒子飘散案例
  • 【综合案例23-6】:超炫粒子01
  • 【综合案例23-7】:超炫粒子02
  • 【综合案例23-8】:粒子数字流案例
  • 23.2 水墨风格案例
  • 【综合案例23-9】:水墨文字01
  • 【综合案例23-10】:水墨文字02
  • 23.3 光效案例
  • 【综合案例23-11】:放射光效
  • 【综合案例23-12】:炫彩出字
  • 【综合案例23-13】:光带
  • 【综合案例23-14】:定版扫光
  • 23.4 色彩校正案例
  • 【综合案例23-15】:草丛色彩校正
  • 【综合案例23-16】:冷色调效果
  • 23.5 仿真特效案例
  • 【综合案例23-17】:飘荡的旗帜
  • 23.6 空间线条案例
  • 【综合案例23-18】:空间线条
  • 【综合案例23-19】:绿色电波
  • 【综合案例23-20】:点缀空间
  • 第24章 实拍加后期合成
  • 24.1 光球特技
  • 24.1.1 创建合成
  • 24.1.2 素材校色
  • 24.1.3 创建灯光与设置灯光动画
  • 24.1.4 创建特效光球
  • 24.1.5 制作桌面发光
  • 24.1.6 制作画面划痕效果
  • 24.1.7 制作画面噪波效果
  • 24.1.8 制作景深和镜头焦距
  • 24.1.9 音效处理与设置画面的出入点
  • 24.1.10 视频输出
  • 24.2 动感达人
  • 24.2.1 创建合成
  • 24.2.2 抠像与剪影效果的制作
  • 24.2.3 修补画面
  • 24.2.4 匹配舞动动画
  • 24.2.5 灯光匹配空对象
  • 24.2.6 制作光线
  • 24.2.7 完成光线穿帮
  • 24.2.8 完成背景与遮幅的制作
  • 24.2.9 视频输出
  • 24.3 运动光线
  • 24.3.1 调色与动作匹配
  • 24.3.2 制作运动光线与粒子
  • 24.3.3 优化镜头细节
  • 24.3.4 制作C02镜头
  • 24.3.5 制作C03镜头
  • 24.3.6 总合成与视频输出
  • 24.4 TV_Effects
  • 24.4.1 创建合成
  • 24.4.2 Roto Brush抠像
  • 24.4.3 制作烟雾效果
  • 24.4.4 制作电视干扰信号
  • 24.4.5 人物闪入与画面优化
  • 24.4.6 镜头过渡与整体优化
  • 24.4.7 视频输出
  • 24.5 人物光闪
  • 24.5.1 创建合成
  • 24.5.2 人物渐显动画
  • 24.5.3 渐变参考
  • 24.5.4 制作闪光
  • 24.5.5 添加画面细节
  • 24.5.6 输出视频
  • 第25章 视频包装案例制作
  • 25.1 Entertainment
  • 25.1.1 镜头01的制作01
  • 25.1.2 镜头01的制作02
  • 25.1.3 镜头02的制作
  • 25.1.4 镜头03的制作
  • 25.1.5 定版镜头的制作
  • 25.1.6 视频输出与项目管理
  • 25.2 VideoOne
  • 25.2.1 制作背景
  • 25.2.2 制作文字元素
  • 25.2.3 文字元素的动画制作
  • 25.2.4 横幅01与文字的动画制作
  • 25.2.5 修饰文字的动画制作
  • 25.2.6 镜头二的动画制作
  • 25.2.7 定版动画制作
  • 25.2.8 视频输出与项目管理
  • 25.3 健康食府
  • 25.3.1 PS中创意图的制作
  • 25.3.2 元素“布”的合成与制作
  • 25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成与制作
  • 25.3.4 “蝴蝶面”与“香菇”
  • 25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成与制作
  • 25.3.6 修饰元素动画的制作
  • 25.3.7 镜头03的制作
  • 25.3.8 勺子转场的制作
  • 25.3.9 各类菜品动画制作01
  • 25.3.10 各类菜品动画制作02
  • 25.3.11 定版动画的制作
  • 25.3.12 总合成与细节设置
  • 25.3.13 视频输出与项目管理
  • 25.4 雄风剧场
  • 25.4.1 镜头01的制作
  • 25.4.2 镜头01的灯光、材质和渲染
  • 25.4.3 镜头02的制作
  • 25.4.4 镜头03的制作
  • 25.4.5 镜头04的制作
  • 25.4.6 定版镜头的制作
  • 25.4.7 镜头01的合成
  • 25.4.8 镜头02的合成
  • 25.4.9 镜头03的合成
  • 25.4.10 镜头04/05的合成
  • 25.4.11 镜头06/08的合成
  • 25.4.12 镜头总合成
  • 25.4.13 输出与管理
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。