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主编推荐语

3ds Max 2014全方位教程:案例学习,提高效率与应用能力。

内容简介

本书从效果图的制作流程开始讲起,系统讲解了3ds max 2014的各种功能的使用,涉及建模、材质、贴图、灯光、渲染、粒子系统与空间扭曲、环境与效果、毛发技术等内容,并准备了大量“课堂案例”,让读者边学边练,达到最佳学习效果,提高学习效率,提高应用能力。

目录

  • 封面
  • 目录
  • DVD教学光盘使用说明
  • 彩插
  • 扉页
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第01章 初识3ds Max 2014
  • 1.1 3ds Max 2014软件的简介
  • 1.2 3ds Max 2014软件的应用范围
  • 1.2.1 建筑可视化
  • 1.2.2 电影电视特效
  • 1.2.3 虚拟现实及游戏开发
  • 1.2.4 片头及广告栏目包装
  • 1.2.5 影视广告
  • 1.2.6 工业设计
  • 1.2.7 多媒体内容创作
  • 1.3 3ds Max 2014新增功能
  • 1.3.1 全局菜单搜索增强
  • 1.3.2 新增【填充】工具集
  • 1.3.3 增强型菜单
  • 1.4 3ds Max 2014的全貌
  • 1.4.1 标题栏
  • 1.4.2 菜单栏
  • 1.4.3 工具栏
  • 1.4.4 工作视图
  • 1.4.5 提示及状态栏
  • 1.4.6 命令面板
  • 1.4.7 视图控制区
  • 1.4.8 动画控制区
  • 实例操作1:设置关键点时间
  • 1.5 用计算机制作效果图的流程
  • 1.5.1 建立模型阶段
  • 1.5.2 设置摄影机阶段
  • 1.5.3 赋材质阶段
  • 1.5.4 设置灯光阶段
  • 1.5.5 渲染阶段
  • 1.5.6 后期处理阶段
  • 1.6 文件的操作
  • 实例操作2:打开与导入文件
  • 实例操作3:指定贴图路径
  • 保存与归档
  • 1.7 常用的工具
  • 1.7.1 选择工具
  • 1.7.2 变换工具
  • 1.7.3 轴心控制
  • 1.7.4 捕捉工具
  • 1.7.5 镜像与对齐
  • 1.8 视图的更改
  • 1.8.1 调整视口布局
  • 1.8.2 改变用户界面方案
  • 1.9 课堂案例——快捷键的设置
  • 1.10 课堂练习——导入文件
  • 1.11 课后习题——归档场景
  • 第02章 创建几何体
  • 2.1 几何体建模的基础知识
  • 2.1.1 认识什么是建模
  • 2.1.2 模型的创建方法
  • 2.1.3 参数化模型
  • 2.2 创建标准基本体
  • 实例操作4:用长方体制作茶几
  • 实例操作5:用圆锥体制作圆台
  • 实例操作6:用球体制作表造型
  • 实例操作7:用几何球体制作水晶珠帘
  • 实例操作8:用圆柱体制作铅笔
  • 实例操作9:用管状体制作笔筒
  • 实例操作10:用圆环制作玉石扣
  • 实例操作11:用四棱锥制作铆钉装饰
  • 实例操作12:创建并修改茶壶
  • 2.3 创建扩展基本体
  • 实例操作13:用切角长方体制作桌椅组合
  • 实例操作14:用切角圆柱体制作沙发凳
  • 实例操作15:用异面体制作手链
  • 2.4 创建门对象
  • 2.5 创建窗对象
  • 2.6 创建AEC 扩展
  • 2.6.1 创建植物对象
  • 2.6.2 创建栏杆对象
  • 实例操作16:使用墙工具制作墙体
  • 2.7 创建楼梯对象
  • 2.8 课堂案例——创建mr代理
  • 2.9 课堂练习——制作储物架
  • 2.10 课后习题——制作鸡蛋
  • 第03章 样条线建模
  • 3.1 创建样条线
  • 实例操作17:用线创建衣架
  • 实例操作18:用矩形创建中式窗
  • 实例操作19:使用圆制作铁艺凳
  • 实例操作20:使用星形制作铁艺画框
  • 实例操作21:使用弧和螺旋线制作便签夹
  • 实例操作22:使用螺旋线制作螺丝
  • 实例操作23:使用文本制作Logo
  • 3.2 创建扩展样条线
  • 实例操作24:使用圆环和墙矩形制作装饰画
  • 实例操作25:使用角度制作角铁
  • 实例操作26:使用角度制作墙壁储物架
  • 实例操作27:使用宽法兰制作户外长凳
  • 3.3 样条线的选择
  • 3.4 样条线的编辑
  • 3.4.1 编辑样条线修改器
  • 实例操作28:使用横截面制作马蹄莲
  • 3.4.2 删除样条线
  • 3.4.3 圆角/切角
  • 3.4.4 修剪/延伸
  • 3.4.5 可渲染样条线
  • 3.5 课堂练习——制作回旋针
  • 3.6 课后习题——制作五角星
  • 第04章 修改器建模
  • 4.1 修改命令面板功能简介
  • 4.2 图形的网格编辑修改器
  • 实例操作29:使用挤出制作扣子
  • 实例操作30:使用车削制作葫芦装饰
  • 实例操作31:使用倒角制作挂钩
  • 实例操作32:使用倒角剖面制作文件架
  • 实例操作33:使用扫描制作放大镜
  • 实例操作34:使用倒角和挤出制作四叶草装饰
  • 实例操作35:使用编辑样条线和挤出制作组合衣柜
  • 4.3 常用的网格编辑修改器
  • 4.3.1 法线
  • 4.3.2 平滑
  • 4.3.3 细化
  • 实例操作36:使用对称制作帽子
  • 4.4 细分曲面
  • 实例操作37:使用网格平滑设置热水壶平滑
  • 实例操作38:使用涡轮平滑设置笔架的平滑
  • 4.5 自由形式变形
  • 实例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒
  • 实例操作40:使用FFD(圆柱体)修改器调整竹节花瓶
  • 4.6 参数化修改器
  • 实例操作41:使用弯曲制作卷轴画
  • 实例操作42:使用锥化制作不同形状的玻璃瓶
  • 实例操作43:使用噪波制作冰块
  • 球形化
  • 实例操作44:使用晶格制作时尚台灯
  • 实例操作45:使用壳制作调料瓶
  • 4.7 课堂练习——冰激凌模型的制作
  • 4.8 课后习题——垃圾篓的制作
  • 第05章 复合对象建模
  • 5.1 课堂案例——使用变形制作荷花绽放
  • 5.2 课堂案例——使用散布制作灌木
  • 5.3 课堂案例——使用一致制作山体公路
  • 5.4 课堂案例——使用连接制作哑铃
  • 5.5 课堂案例——使用水滴网格制作水字体
  • 5.6 课堂案例——使用图形合并制作象棋
  • 5.7 课堂案例——使用布尔制作仿古草坪灯
  • 5.8 课堂案例——使用地形制作假山
  • 5.9 课堂案例——使用放样制作大蒜灯
  • 5.10 网格化工具的使用
  • 5.11 课堂案例——使用ProBoolean制作保龄球
  • 5.12 Pro Cutter工具的使用
  • 5.13 课堂练习——牙膏的制作
  • 5.14 课后习题——地灯的制作
  • 第06章 多边形建模
  • 6.1 选择修改器
  • 6.1.1 网格选择
  • 6.1.2 面片选择
  • 6.1.3 多边形选择
  • 6.1.4 体积选择
  • 6.2 “编辑多边形”修改器
  • 6.2.1 “编辑多边形”与“可编辑多边形”之间的区别
  • 6.2.2 编辑多边形的子物体层级
  • 6.2.3 公共参数卷展栏
  • 6.2.4 子物体层级卷展栏
  • 实例操作46:使用编辑多边形制作手机
  • 实例操作47:使用可编辑多边形制作仙人球
  • 6.3 课堂练习——咖啡杯的制作
  • 6.4 课后习题——小鱼装饰的制作
  • 第07章 网格建模
  • 7.1 编辑网格的子物体层级
  • 7.2 公共参数卷展栏
  • 7.3 子物体层级卷展栏
  • 7.4 编辑网格的实例应用
  • 实例操作48:使用编辑网格制作飘窗
  • 实例操作49:使用编辑网格制作足球
  • 7.5 课堂练习——水晶樱桃的制作
  • 7.6 课后习题——造型台灯的制作
  • 第08章 NURBS建模
  • 8.1 NURBS建模简介
  • 8.2 创建NURBS曲线
  • 8.3 创建NURBS曲面
  • 8.4 NURBS命令面板和工具箱
  • 8.5 NURBS的实例应用
  • 实例操作50:使用NURBS制作辣椒
  • 实例操作51:使用NURBS制作酒杯
  • 8.6 课堂练习——棒球棒的制作
  • 8.7 课后习题——金元宝的制作
  • 第09章 面片建模
  • 9.1 认识面片栅格
  • 9.2 子物体层级
  • 9.3 公共卷展栏
  • 9.4 面片建模的实例应用
  • 实例操作52:使用面片制作波斯菊饰品
  • 实例操作53:使用面片制作面具
  • 9.5 课堂案例——使用曲面制作勺子
  • 9.6 课堂练习——卡通笑脸的制作
  • 9.7 课后习题——蝴蝶结的制作
  • 第10章 3ds Max中的材质与贴图
  • 10.1 材质编辑器
  • 10.1.1 材质构成
  • 10.1.2 材质编辑器菜单
  • 10.1.3 活动视图
  • 10.1.4 材质工具按钮
  • 10.2 材质类型
  • 实例操作54:使用标准材质设置耳麦材质
  • 实例操作55:使用光线跟踪材质设置玻璃材质
  • 实例操作56:使用混合材质设置花瓶图案
  • 实例操作57:使用多维/子对象材质设置包装盒材质
  • 10.3 贴图类型
  • 10.3.1 贴图坐标
  • 实例操作58:使用位图贴图设置竹编垃圾篓
  • 实例操作59:使用棋盘格贴图设置地板砖
  • 实例操作60:使用渐变贴图设置渐变瓷器效果
  • 实例操作61:使用衰减贴图设置绒毛布料效果
  • 实例操作62:使用光线跟踪贴图设置木纹反射效果
  • 10.3.2 UVW贴图
  • 10.4 课堂练习——设置果盘材质
  • 10.5 课后习题——设置金属漆材质
  • 第11章 3dsMax中的摄影机与灯光系统
  • 11.1 摄影机
  • 实例操作63:使用自由摄影机创建动画
  • 实例操作64:使用目标摄影机创建室内摄影机
  • 实例操作65:使用目标摄影机创建景深
  • 实例操作66:使用摄影机的运动模糊制作运动模糊动画
  • 11.2 灯光的应用
  • 11.2.1 灯光的使用原则和目的
  • 11.2.2 灯光的操作和技巧
  • 11.2.3 灯光的基本属性
  • 11.3 标准灯光
  • 实例操作67:使用标准灯光创建桌面静物光照
  • 实例操作68:使用标准灯光创建别墅照明
  • 11.3.1 常用的标准灯光介绍
  • 11.3.2 标准灯光的参数
  • 11.4 光度学灯光
  • 实例操作69:利用Web灯光模拟壁灯灯光效果
  • 光学度灯光参数
  • 11.5 课堂练习——室内灯光的创建
  • 11.6 课后习题——为木屋创建摄影机和灯光
  • 第12章 3ds Max中的渲染器详解
  • 12.1 渲染消息窗口
  • 12.2 默认扫描线渲染器
  • 实例操作70:使用默认扫描线渲染器渲染线框图
  • 12.2.1 默认扫描线渲染器卷展栏
  • 12.2.2 “高级照明”选项卡
  • 12.2.3 “光线跟踪器”选项卡
  • 12.3 Mental Ray 渲染器
  • 实例操作71:使用Mental Ray渲染器设置焦散
  • 12.3.1 “渲染器”选项卡
  • 12.3.2 “全局照明”选项卡
  • 12.3.3 “处理”选项卡
  • 12.3.4 Mental Ray材质
  • 12.4 独立的渲染元素
  • 12.5 渲染到纹理
  • 12.5.1 常规设置
  • 12.5.2 烘焙对象
  • 12.5.3 输出
  • 12.5.4 烘焙材质
  • 12.5.5 自动贴图
  • 实例操作72:渲染到纹理的操作
  • 12.6 课堂案例——批处理渲染
  • 12.7 课堂练习——渲染大堂的线框图
  • 12.8 课后习题——设置客厅的批处理渲染
  • 第13章 VRay渲染器详解
  • 13.1 VRay渲染器的介绍
  • 13.1.1 VRay渲染器的概述
  • 13.1.2 指定VRay渲染器
  • 13.2 VRay灯光
  • 实例操作73:创建静物灯光
  • 实例操作74:布置室内灯光
  • 实例操作75:布置户外灯光
  • 13.3 VRay材质
  • 实例操作76:设置金属材质
  • 实例操作77:设置玻璃材质
  • 实例操作78:设置针织布料材质
  • 实例操作79:设置霓虹灯材质
  • 实例操作80:设置材质包裹器材质
  • 13.4 VRay摄影机
  • 实例操作81:创建VR物理摄影机
  • 实例操作82:设置VR物理摄影机的景深
  • 13.5 VRay渲染器的渲染参数
  • 13.5.1 V-Ray选项卡
  • 13.5.2 “间接照明”选项卡
  • 13.5.3 “设置”选项卡
  • 实例操作83:设置常规的室内渲染参数
  • 实例操作84:渲染光子图和白膜线框图
  • 13.6 课堂练习——渲染走廊效果
  • 13.7 课后习题——创建物理摄影机
  • 第14章 粒子系统与空间扭曲
  • 14.1 粒子系统
  • 实例操作85:使用粒子流源制作喷射的数字
  • 实例操作86:使用粒子流源和风制作吹散的文字
  • 实例操作87:使用雪制作流星
  • 实例操作88:使用雪粒子制作下雪
  • 实例操作89:使用喷射制作下雨
  • 实例操作90:使用超级喷射制作烟雾动画
  • 实例操作91:使用暴风雪粒子制作海底气泡
  • 实例操作92:使用暴风雪粒子制作花瓣雨
  • 实例操作93:使用粒子阵列制作手写文字
  • 14.2 空间扭曲
  • 实例操作94:使用漩涡制作旋风中的树叶
  • 实例操作95:使用风制作飘向天空的气球
  • 实例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸
  • 实例操作97:使用重力制作喷泉
  • 实例操作98:使用置换制作鹅卵石地面
  • 实例操作99:使用导向板制作落地的枫叶
  • 14.3 几何/可变形
  • 实例操作100:使用波浪制作波浪字
  • 实例操作101:使用涟漪制作水面涟漪
  • 14.4 课堂练习——制作掉落的玻璃球
  • 14.5 课后习题——制作烟花
  • 第15章 环境和效果
  • 15.1 辅助对象
  • 15.1.1 点
  • 15.1.2 大气装置
  • 15.2 环境
  • 实例操作102:使用曝光控制设置室内场景
  • 15.3 大气
  • 实例操作103:使用火效果制作爆炸的火球
  • 实例操作104:使用体积雾制作水面雾效
  • 实例操作105:制作体积光效果
  • 15.4 效果
  • 实例操作106:使用毛发和毛皮制作抱枕
  • 实例操作107:使用镜头效果制作路灯
  • 实例操作108:使用模糊效果制作模糊效果
  • 实例操作109:使用亮度对比度效果调整面包效果
  • 实例操作110:使用色彩平衡效果调整效果图的色彩平衡
  • 实例操作111:使用景深效果设置
  • 实例操作112:学习使用文件输出
  • 实例操作113:使用运动模糊设置动画的运动模糊
  • 15.5 课堂练习——设置燃烧的蜡烛
  • 15.6 课后习题——设置云彩
  • 第16章 视频后期处理
  • 16.1 视频后期处理
  • 16.1.1 序列窗口和编辑窗口
  • 16.1.2 工具栏和信息栏
  • 16.2 添加图像过滤事件
  • 实例操作114:使用底片事件
  • 实例操作115:使用对比度事件
  • 实例操作116:使用简单擦除事件
  • 16.2.1 简单混合合成器
  • 实例操作117:使用镜头效果光晕和镜头效果高光制作紫色飘带
  • 实例操作118:使用镜头效果光斑制作太阳光斑
  • 实例操作119:使用镜头效果焦点
  • 实例操作120:使用衰减事件
  • 16.2.2 图像Alpha
  • 16.2.3 伪Alpha
  • 实例操作121:使用星空制作圆月星空效果
  • 16.3 课堂练习——制作闪光流星动画
  • 16.4 课后习题——制作炙热字
  • 第17章 毛发技术
  • 17.1 毛发技术的概述
  • 17.2 Hair和Fur修改器
  • 17.2.1 “选择”卷展栏
  • 17.2.2 “工具”卷展栏
  • 17.2.3 “设计”卷展栏
  • 17.2.4 “常规参数”卷展栏
  • 17.2.5 “材质参数”卷展栏
  • 17.2.6 “mr参数”卷展栏
  • 17.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏
  • 17.2.8 “成束参数”卷展栏
  • 17.2.9 “卷发参数”卷展栏
  • 17.2.10 “纽结参数”卷展栏
  • 17.2.11 “多股参数”卷展栏
  • 17.2.12 “动力学”卷展栏
  • 17.2.13 “显示”卷展栏
  • 17.2.14 “随机化参数”卷展栏
  • 实例操作122:使用Hair和Fur制作毛刷
  • 实例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果
  • 17.3 课堂案例——使用VRay毛皮制作地毯
  • 17.4 课堂练习——制作窗帘流苏
  • 17.5 课后习题——制作海葵
  • 第18章 基础动画的模拟
  • 18.1 动画的基本概念
  • 18.2 动画工具
  • 实例操作124:创建关键帧动画飞机飞行
  • 实例操作125:创建关键帧动画文字标版
  • 18.3 轨迹视图(曲线编辑器)
  • 实例操作126:利用轨迹视图制作运动的汽车
  • 实例操作127:利用轨迹视图制作弹力球
  • 18.4 “运动”命令面板
  • 实例操作128:通过指定控制器制作音响颤抖的动画
  • 18.4.1 参数
  • 18.4.2 轨迹
  • 18.5 动画约束
  • 实例操作129:使用附着约束制作水面皮艇
  • 实例操作130:使用路径约束制作自由的鱼儿
  • 实例操作131:使用位置约束制作用手拨动球的动画
  • 实例操作132:使用链接约束制作传递小球
  • 实例操作133:使用注视约束创建转动的眼睛
  • 18.6 修改器与动画
  • 实例操作134:使用柔体制作摆头的小毛驴
  • 实例操作135:使用融化制作融化的冰激凌
  • 实例操作136:使用路径变形制作小溪
  • 18.7 Mass FX工具
  • Mass FX工具栏
  • 实例操作137:使用刚体制作掉在地板上的篮球
  • 实例操作138:使用m Cloth工具制作吹动的窗帘
  • 18.8 课堂练习——制作地球与行星
  • 18.9 课后习题——制作抱枕掉落
  • 第19章 层次和运动学
  • 19.1 层次的介绍
  • 19.2 正向动力学
  • 实例操作139:使用图解视图创建木偶的层级
  • 实例操作140:使用轴和链接信息制作蜻蜓飞行
  • 19.3 反向运动学动画
  • 实例操作141:使用反向运动学制作风铃
  • 实例操作142:使用解算器设置摇尾巴动画
  • 19.4 课堂练习——制作活塞运动
  • 19.5 课后习题——制作蝴蝶动画
  • 第20章 骨骼与蒙皮
  • 20.1 骨骼系统
  • 实例操作143:创建骨骼
  • 实例操作144:设置骨骼的IK
  • 20.2 Biped
  • Biped的相关参数
  • 实例操作145:创建Biped两足动物
  • 20.3 蒙皮
  • 实例操作146:为角色施加蒙皮
  • 实例操作147:编辑封套
  • 蒙皮的相关参数
  • 20.4 骨骼动画
  • 实例操作148:创建两足动画
  • 实例操作149:创建鹅的动画
  • 20.5 课堂练习——制作跳舞的角色
  • 20.6 课后习题——制作火烈鸟的骨骼动画
  • 第21章 综合商业应用
  • 21.1 欧式亭子
  • 21.1.1 创建亭子和地面
  • 21.1.2 设置测试渲染
  • 21.1.3 创建摄影机
  • 21.1.4 材质的设置
  • 21.1.5 灯光的创建
  • 21.1.6 导入植物素材
  • 21.1.7 设置最终渲染
  • 21.2 梦幻的蘑菇小屋
  • 21.2.1 创建蘑菇小屋
  • 21.2.2 设置蘑菇小屋材质
  • 21.2.3 背景的制作
  • 21.2.4 导入素材
  • 21.2.5 创建灯光
  • 21.3 广告动画的制作
  • 21.3.1 制作电影拍板
  • 21.3.2 制作光环
  • 21.3.3 设置背景
  • 21.3.4 制作胶片
  • 21.3.5 创建粒子
  • 21.3.6 创建文字
  • 21.3.7 创建灯光
  • 21.3.8 设置视频后期处理
  • 21.4 穿梭门的制作
  • 21.4.1 墙体和地面的制作
  • 21.4.2 穿梭门的模拟
  • 21.4.3 灯光的创建
  • 21.4.4 视频后期处理
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。