计算机
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199千字
字数
2018-05-01
发行日期
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主编推荐语
本书全面细致讲解UG NX 10软件模块,循序渐进,附实例操作,具实用性、专业性及技巧性。
内容简介
本书基于UG NX 10软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共18章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
目录
- 封面
- 版权页
- 前言
- 目录
- 第1章 UG NX 10概述
- 1.1 UG NX 10软件简介
- 1.1.1 特点
- 1.1.2 功能模块
- 1.1.3 新增功能
- 1.2 安装UG NX 10软件
- 1.2.1 安装UG NX 10软件
- 1.2.2 UG NX 10工作界面
- 1.3 UG功能模块的进入
- 1.4 UG系统参数配置
- 1.4.1 语言环境变量设置
- 1.4.2 用户默认设置
- 1.4.3 首选项设置
- 第2章 UG NX 10应用入门
- 2.1 UG坐标系
- 2.2 常用基准工具
- 2.2.1 基准点工具
- 2.2.2 基准平面工具
- 2.2.3 基准轴与矢量工具
- 2.2.4 基准坐标系工具
- 2.3 对象的选择
- 2.3.1 类选择
- 2.3.2 类型过滤器
- 2.3.3 从列表中选择(快速拾取)
- 2.4 图层的重要性
- 2.4.1 图层分类
- 2.4.2 图层设置
- 2.4.3 移动至图层
- 2.4.4 复制至图层
- 2.5 综合案例:花朵造型
- 第3章 基本草图绘制
- 3.1 草图概述
- 3.1.1 草图的功能
- 3.1.2 草图的作用
- 3.2 草图平面
- 3.2.1 创建或者指定草图平面
- 3.2.2 在平面上
- 3.2.3 基于路径
- 3.3 草图任务环境
- 3.3.1 直接草图(建模环境)
- 3.3.2 在草图任务环境中绘制草图
- 3.4 基本草图工具
- 3.5 草图绘制命令
- 3.5.1 轮廓(型材)
- 3.5.2 直线
- 3.5.3 圆弧
- 3.5.4 圆
- 3.5.5 圆角
- 3.5.6 倒斜角
- 3.5.7 矩形
- 3.5.8 多边形
- 3.5.9 椭圆
- 3.5.10 拟合样条
- 3.5.11 艺术样条
- 3.5.12 二次曲线
- 3.6 综合案例
- 3.6.1 案例一:绘制垫片草图
- 第4章 草图编辑与操作
- 4.1 修剪和延伸
- 4.1.1 快速修剪
- 4.1.2 快速延伸
- 4.1.3 制作拐角
- 4.1.4 修剪配方曲线
- 4.2 曲线复制
- 4.2.1 镜像曲线
- 4.2.2 偏置曲线
- 4.2.3 阵列曲线
- 4.2.4 派生曲线
- 4.2.5 添加现有曲线
- 4.2.6 投影曲线
- 4.3 综合案例:绘制草图
- 4.3.1 案例一:绘制链轮草图
- 4.3.2 案例二:绘制蝴蝶草图
- 第5章 草图约束
- 5.1 尺寸约束
- 5.1.1 快速尺寸标注
- 5.1.2 其他4种标注类型
- 5.1.3 自动标注尺寸
- 5.2 几何约束
- 5.2.1 草图自由度箭头
- 5.2.2 约束类型
- 5.2.3 显示/移除约束
- 5.2.4 设为对称
- 5.2.5 转换至/自参考对象
- 5.3 定制草图环境
- 5.3.1 草图设置
- 5.3.2 草图首选项——会话设置
- 5.4 综合案例:绘制手柄支架草图
- 第6章 构建产品造型曲线
- 6.1 产品造型曲线概述
- 6.1.1 曲线基础
- 6.1.2 NURBS样条曲线
- 6.1.3 UG曲线设计工具
- 6.2 以数学形式定义的曲线
- 6.2.1 直线
- 6.2.2 圆弧/圆
- 6.2.3 椭圆
- 6.2.4 双曲线
- 6.2.5 抛物线
- 6.2.6 矩形
- 6.2.7 多边形
- 6.3 过点、极点或用参数定义的曲线
- 6.3.1 艺术样条
- 6.3.2 曲面上的曲线
- 6.3.3 规律曲线
- 6.3.4 螺旋线
- 6.4 文本曲线
- 6.5 综合案例:构建吊钩曲线
- 第7章 曲线操作与编辑
- 7.1 曲线操作
- 7.1.1 偏置曲线
- 7.1.2 在面上偏置曲线
- 7.1.3 分割曲线
- 7.1.4 曲线长度
- 7.1.5 投影曲线
- 7.1.6 组合投影
- 7.1.7 镜像曲线
- 7.1.8 桥接曲线
- 7.1.9 复合曲线
- 7.1.10 缠绕/展开曲线
- 7.2 体曲线操作
- 7.2.1 相交曲线
- 7.2.2 截面曲线
- 7.2.3 抽取曲线
- 7.2.4 抽取虚拟曲线
- 7.3 曲线的编辑
- 7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型
- 7.4.1 设计分析
- 7.4.2 设计过程
- 第8章 实体特征建模
- 8.1 三维建模必备基础知识
- 8.1.1 特征建模概念及术语
- 8.1.2 零件特征分析
- 8.1.3 基于特征的设计方法
- 8.1.4 特征创建步骤
- 8.2 基础体素特征
- 8.2.1 长方体
- 8.2.2 圆柱体
- 8.2.3 圆锥体
- 8.2.4 球体
- 8.3 布尔运算工具
- 8.4 基于截面的扫描型特征
- 8.4.1 拉伸
- 8.4.2 旋转
- 8.4.3 沿引导线扫掠
- 8.4.4 管道
- 8.5 创建基于已有特征的特征
- 8.5.1 凸台
- 8.5.2 腔体
- 8.5.3 垫块
- 8.5.4 凸起
- 8.5.5 键槽
- 8.5.6 槽
- 8.5.7 螺纹
- 8.5.8 孔
- 8.6 综合案例:减速器上箱体设计
- 第9章 特征变换与编辑
- 9.1 关联复制
- 9.1.1 阵列特征
- 9.1.2 镜像几何体与镜像特征
- 9.1.3 抽取几何
- 9.2 细节特征
- 9.2.1 抽壳
- 9.2.2 螺纹
- 9.2.3 拔模
- 9.2.4 边倒圆
- 9.2.5 倒斜角
- 9.3 修剪
- 9.3.1 修剪体
- 9.3.2 拆分体
- 9.3.3 分割面
- 9.4 特征编辑
- 9.4.1 编辑特征参数
- 9.4.2 编辑定位尺寸
- 9.5 综合案例:吸尘器手柄建模
- 9.5.1 设计分析
- 9.5.2 设计过程
- 第10章 曲面造型设计
- 10.1 曲面概念及术语
- 10.2 由点构建曲面
- 10.2.1 通过点
- 10.2.2 从极点
- 10.3曲面网格划分
- 10.3.1 直纹面
- 10.3.2 通过曲线组
- 10.3.3 通过曲线网格
- 10.3.4 扫掠曲面
- 10.3.5 N边曲面
- 10.3.6 剖切曲面
- 10.4 其他常规曲面设计
- 10.4.1 四点曲面
- 10.4.2 有界平面
- 10.4.3 过渡曲面
- 10.5 综合案例:小鸭造型
- 第11章 曲面操作与编辑
- 11.1 曲面的修剪与组合
- 11.1.1 修剪片体
- 11.1.2 分割面
- 11.1.3 连结面
- 11.1.4 缝合曲面
- 11.2 偏置类型曲面
- 11.2.1 偏置曲面
- 11.2.2 大致偏置
- 11.2.3 可变偏置
- 11.2.4 偏置面
- 11.3 曲面编辑
- 11.3.1 扩大
- 11.3.2 变换曲面
- 11.3.3 使曲面变形
- 11.3.4 补片
- 11.3.5 X型
- 11.4 综合案例:花篮造型
- 第12章 UG同步建模
- 12.1 修改
- 12.1.1 建模方式
- 12.1.2 移动面
- 12.1.3 拉出面
- 12.1.4 偏置区域
- 12.1.5 替换面
- 12.1.6 删除面
- 12.1.7 调整面大小
- 12.1.8 调整圆角大小
- 12.1.9 调整倒斜角大小
- 12.2 重用
- 12.2.1 复制面
- 12.2.2 剪切面
- 12.2.3 粘贴面
- 12.2.4 镜像面
- 12.2.5 阵列面
- 12.3 尺寸与约束
- 12.3.1 线性尺寸
- 12.3.2 角度尺寸
- 12.3.3 半径尺寸
- 12.3.4 设为对称
- 12.3.5 设为平行
- 12.3.6 设为相切
- 12.3.7 设为共面
- 12.4 综合案例:壳体造型
- 第13章 UG GC工具箱建模
- 13.1 GC工具箱简介
- 13.2 GC数据规范
- 13.2.1 模型质量检查工具
- 13.2.2 属性工具
- 13.2.3 标准化工具
- 13.2.4 存档状态设置
- 13.2.5 零组件更名及导出
- 13.3 齿轮建模工具
- 13.3.1 齿轮的分类及传递形式
- 13.3.2 圆柱齿轮建模
- 13.3.3 锥齿轮建模
- 13.4 弹簧设计工具
- 13.4.1 圆柱压缩弹簧
- 13.4.2 圆柱拉伸弹簧
- 13.4.3 碟形弹簧
- 第14章 UG表达式建模
- 14.1 表达式
- 14.1.1 表达式的基本组成
- 14.1.2 表达式的语言
- 14.1.3 表达式的分类
- 14.1.4 【表达式】对话框
- 14.2 部件间的表达式
- 14.2.1 UG部件间表达式的定义
- 14.2.2 创建部件间表达式的方法
- 14.3 用户定义特征(UDF)
- 14.4 综合案例:螺母建模
- 14.4.1 螺母建模
- 14.4.2 创建UG部件族
- 第15章 UG零件装配设计
- 15.1 装配概述
- 15.1.1 装配概念及术语
- 15.1.2 装配中零件的工作方式
- 15.1.3 装配环境的进入
- 15.2 组件装配设计(虚拟装配)
- 15.2.1 自底向上装配
- 15.2.2 自顶向下装配
- 15.3 组件的编辑
- 15.3.1 新建父对象
- 15.3.2 阵列组件
- 15.3.3 替换组件
- 15.3.4 移动组件
- 15.3.5 装配约束
- 15.3.6 镜像装配
- 15.3.7 抑制组件和取消抑制组件
- 15.3.8 WAVE几何链接器
- 15.4 爆炸装配
- 15.4.1 创建爆炸图
- 15.4.2 编辑爆炸图
- 15.4.3 自动爆炸组件
- 15.4.4 取消爆炸组件
- 15.4.5 删除爆炸图
- 15.5 综合案例
- 15.5.1 案例一:装配轮轴
- 15.5.2 案例二:装配台虎钳
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。