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117千字
字数
2020-01-01
发行日期
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主编推荐语
少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。
内容简介
Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。
《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。
目录
- 版权信息
- 作者简介
- 译者序1
- 译者序2
- 作者简介
- 技术编辑简介
- 致谢
- 本书介绍
- 第1章 准备开始
- 什么是Scratch
- 试一试 1-1
- Scratch编程环境
- 舞台
- 角色列表
- 积木区
- 脚本区
- 造型标签页
- 声音标签页
- 背景标签页
- 角色信息
- 菜单栏
- 绘图编辑器
- 设置图像的中心
- 设置透明色
- 制作第一个Scratch游戏
- 第一步:准备背景
- 第二步:加入反弹板和小球
- 第三步:让角色动起来
- 第四步:添加声音更有趣
- Scratch积木一览
- 算术运算符和函数
- 算术运算符
- 随机数
- 数学函数
- 本章小结
- 练习题
- 第2章 运动和绘图
- 使用运动模块的积木
- 绝对运动
- 相对运动
- 其他运动积木
- 画笔模块和一个简单的画图程序
- 试一试 2-3
- 试一试 2-4
- 神奇的重复执行
- 试一试 2-5
- 旋转的正方形
- 图章积木
- Scratch项目
- 猫咪收集钱袋
- 接苹果游戏
- 关于被克隆的角色
- 本章小结
- 练习题
- 第3章 外观和声音
- 外观模块
- 切换造型创建动画
- 让角色思考并说话
- 图形特效
- 角色大小和可视状态
- 角色间的图层
- 声音和音乐模块
- 播放音频文件
- 弹奏鼓声和其他声音
- 创作音乐
- 控制音量
- 设定演奏速度
- Scratch项目
- 在舞台上跳舞
- 烟花效果
- 本章小结
- 练习题
- 第4章 过程
- 消息的广播和接收
- 发送消息和接收消息
- 使用广播机制协调多个角色
- 将大型程序分而治之
- 使用广播模拟过程
- 创建自己的积木
- 给积木添加参数
- 过程的嵌套
- 分析问题的思维方式
- 自顶向下分析
- 自底向上分析
- 本章小结
- 第5章 变量
- Scratch的数据类型
- 参数凹槽与积木形状
- 数据类型的自动转换
- 变量详解
- 什么是变量
- 创建并使用变量
- 变量的作用范围
- 修改变量的值
- 绘制蜘蛛网
- 绘制风车
- 克隆体中的变量
- 变量值显示器
- 在程序中使用变量值显示器
- 欧姆定律模拟实验
- 串联电路模拟实验
- 计算球体体积和表面积
- 绘制玫瑰花瓣
- 葵花籽分布模型
- 获得用户输入
- 读取数字
- 读取字符
- 执行算术运算
- 本章小结
- 练习题
- 第6章 用逻辑做决定
- 关系操作符
- 布尔表达式的求值
- 比较字符和字符串
- 分支结构
- 如果……那么积木
- 将变量作为标志变量
- 如果……那么……否则积木
- 嵌套分支结构
- 菜单驱动程序
- 逻辑运算符
- 与操作符(and)
- 或操作符(or)
- 不成立操作符(not)
- 使用逻辑运算符检查数值范围
- Scratch项目
- 坐标猜测游戏
- 三角形分类游戏
- 猫咪巡线
- 求解直线方程
- 其他应用程序
- 本章小结
- 练习题
- 第7章 深入循环
- 循环结构
- 重复执行直到积木
- 将重复执行和如果……那么结合
- 停止积木
- 试一试 7-3
- 结束过程调用
- 验证用户输入
- 循环计数器
- 密码验证
- 灵活的循环计数
- 循环的嵌套
- 试一试 7-5
- 递归:调用自身的过程
- 试一试 7-6
- Scratch项目
- 模拟时钟
- 小鸟射击游戏
- 自由落体实验
- 抛体运动模拟器
- 其他应用程序
- 本章小结
- 练习题
- 第8章 字符串处理
- 字符串数据类型
- 特殊字符统计
- 字符比较
- 字符串操作示例
- Igpay AtinIay
- 单词修正
- 解密游戏
- Scratch项目
- 射击游戏
- 将二进制数转换为十进制数
- 刽子手游戏
- 分数运算教学工具
- 本章小结
- 练习题
- 第9章 列表
- Scratch的列表
- 创建列表
- 列表的积木
- 添加和删除
- 插入和替换
- 获得列表中的变量
- 包含积木
- 边界检查
- 动态列表
- 向列表填充用户输入
- 绘制柱状图
- 数字列表
- 寻找最值
- 计算平均数
- 搜索和排序
- 线性搜索
- 频数统计
- 冒泡排序
- 寻找中位数
- Scratch项目
- 我是诗人
- 四边形分类游戏
- 数学魔法师
- 花的结构测验
- 其他应用程序
- 本章小结
- 练习题
- 附录A 分享与合作
- 创建Scratch账号
- 使用书包功能
- 创建项目
- 创建新的项目
- 改编项目
- 项目页
- 分享项目
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。