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主编推荐语

少儿编程领域优秀的学习资料,深受学生、家长、培训机构的好评,以内容翔实、案例精彩、写法精湛著称。

内容简介

Scratch是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch作为工具,教会读者最基本的编程概念,同时揭示Scratch在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。

《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。

《动手玩转Scratch 3.0编程:人工智能科创教育指南》假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳过。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 译者序1
  • 译者序2
  • 作者简介
  • 技术编辑简介
  • 致谢
  • 本书介绍
  • 第1章 准备开始
  • 什么是Scratch
  • 试一试 1-1
  • Scratch编程环境
  • 舞台
  • 角色列表
  • 积木区
  • 脚本区
  • 造型标签页
  • 声音标签页
  • 背景标签页
  • 角色信息
  • 菜单栏
  • 绘图编辑器
  • 设置图像的中心
  • 设置透明色
  • 制作第一个Scratch游戏
  • 第一步:准备背景
  • 第二步:加入反弹板和小球
  • 第三步:让角色动起来
  • 第四步:添加声音更有趣
  • Scratch积木一览
  • 算术运算符和函数
  • 算术运算符
  • 随机数
  • 数学函数
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第2章 运动和绘图
  • 使用运动模块的积木
  • 绝对运动
  • 相对运动
  • 其他运动积木
  • 画笔模块和一个简单的画图程序
  • 试一试 2-3
  • 试一试 2-4
  • 神奇的重复执行
  • 试一试 2-5
  • 旋转的正方形
  • 图章积木
  • Scratch项目
  • 猫咪收集钱袋
  • 接苹果游戏
  • 关于被克隆的角色
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第3章 外观和声音
  • 外观模块
  • 切换造型创建动画
  • 让角色思考并说话
  • 图形特效
  • 角色大小和可视状态
  • 角色间的图层
  • 声音和音乐模块
  • 播放音频文件
  • 弹奏鼓声和其他声音
  • 创作音乐
  • 控制音量
  • 设定演奏速度
  • Scratch项目
  • 在舞台上跳舞
  • 烟花效果
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第4章 过程
  • 消息的广播和接收
  • 发送消息和接收消息
  • 使用广播机制协调多个角色
  • 将大型程序分而治之
  • 使用广播模拟过程
  • 创建自己的积木
  • 给积木添加参数
  • 过程的嵌套
  • 分析问题的思维方式
  • 自顶向下分析
  • 自底向上分析
  • 本章小结
  • 第5章 变量
  • Scratch的数据类型
  • 参数凹槽与积木形状
  • 数据类型的自动转换
  • 变量详解
  • 什么是变量
  • 创建并使用变量
  • 变量的作用范围
  • 修改变量的值
  • 绘制蜘蛛网
  • 绘制风车
  • 克隆体中的变量
  • 变量值显示器
  • 在程序中使用变量值显示器
  • 欧姆定律模拟实验
  • 串联电路模拟实验
  • 计算球体体积和表面积
  • 绘制玫瑰花瓣
  • 葵花籽分布模型
  • 获得用户输入
  • 读取数字
  • 读取字符
  • 执行算术运算
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第6章 用逻辑做决定
  • 关系操作符
  • 布尔表达式的求值
  • 比较字符和字符串
  • 分支结构
  • 如果……那么积木
  • 将变量作为标志变量
  • 如果……那么……否则积木
  • 嵌套分支结构
  • 菜单驱动程序
  • 逻辑运算符
  • 与操作符(and)
  • 或操作符(or)
  • 不成立操作符(not)
  • 使用逻辑运算符检查数值范围
  • Scratch项目
  • 坐标猜测游戏
  • 三角形分类游戏
  • 猫咪巡线
  • 求解直线方程
  • 其他应用程序
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第7章 深入循环
  • 循环结构
  • 重复执行直到积木
  • 将重复执行和如果……那么结合
  • 停止积木
  • 试一试 7-3
  • 结束过程调用
  • 验证用户输入
  • 循环计数器
  • 密码验证
  • 灵活的循环计数
  • 循环的嵌套
  • 试一试 7-5
  • 递归:调用自身的过程
  • 试一试 7-6
  • Scratch项目
  • 模拟时钟
  • 小鸟射击游戏
  • 自由落体实验
  • 抛体运动模拟器
  • 其他应用程序
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第8章 字符串处理
  • 字符串数据类型
  • 特殊字符统计
  • 字符比较
  • 字符串操作示例
  • Igpay AtinIay
  • 单词修正
  • 解密游戏
  • Scratch项目
  • 射击游戏
  • 将二进制数转换为十进制数
  • 刽子手游戏
  • 分数运算教学工具
  • 本章小结
  • 练习题
  • 第9章 列表
  • Scratch的列表
  • 创建列表
  • 列表的积木
  • 添加和删除
  • 插入和替换
  • 获得列表中的变量
  • 包含积木
  • 边界检查
  • 动态列表
  • 向列表填充用户输入
  • 绘制柱状图
  • 数字列表
  • 寻找最值
  • 计算平均数
  • 搜索和排序
  • 线性搜索
  • 频数统计
  • 冒泡排序
  • 寻找中位数
  • Scratch项目
  • 我是诗人
  • 四边形分类游戏
  • 数学魔法师
  • 花的结构测验
  • 其他应用程序
  • 本章小结
  • 练习题
  • 附录A 分享与合作
  • 创建Scratch账号
  • 使用书包功能
  • 创建项目
  • 创建新的项目
  • 改编项目
  • 项目页
  • 分享项目
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。