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主编推荐语

将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,取得了显著效果。

内容简介

游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。

将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%,《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。

为体系化研究游戏跨界应用到各行各业中产生的游戏力,本报告通过全景分析全球 236 款典型跨界游戏,总结游戏应用于垂直领域的经济和社会价值,描绘全球跨界应用游戏的市场图景;并选取教育、医疗、企业商业和社会管理四个先行领域,详细梳理游戏跨界应用的场景和价值;最后通过对比分析北美、欧洲等具有先发优势国家的主要政策,提出我国大力推动游戏跨界应用的相关建议。

目录

  • 版权信息
  • 引言
  • 1 游戏跨界应用的由来与价值
  • 由来:军事游戏
  • 游戏跨界应用是游戏化的特殊产品
  • 回归游戏本质
  • 2 游戏跨界应用市场发展的快与慢
  • 2.1 全球版图:美国行业翘楚地位凸显
  • 2.2 应用领域:内在需求驱动教育、企业商业、医疗成为前三大买单方
  • 2.3 市场玩家:五大主体百花齐放
  • 3 从应用场景看游戏力
  • 3.1 游戏+教育:找到学习与游戏的平衡区间
  • 3.2 游戏+健康医疗:缓解资源稀缺性的新思路
  • 3.3 游戏+企业商业:生产力的来源
  • 3.4 游戏+社会管理:破解复杂难题的演练场
  • 4 游戏跨界应用的全球视角
  • 4.1 美国
  • 4.2 英国
  • 4.3 加拿大
  • 4.4 荷兰
  • 4.5 韩国
  • 5 启示与建议
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出版方

浙江出版集团数字传媒有限公司

浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。