3.8 用户推荐指数
管理学
类型
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121千字
字数
2021-08-01
发行日期
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主编推荐语
本书为组织设计和团队交互总结了四类团队类型和三种交互模式。
内容简介
本书主要介绍了高效能团队模式:团队拓扑,为组织设计和团队交互提供了一种实用的、分步的、适应性的模型,将团队视为交付的基础,团队结构和沟通路径能够随着技术和组织成熟度的发展而演变。
在本书中,IT顾问Matthew Skelton和Manuel Pais为读者展示了软件组织设计方面的重大进展。通过行业案例和专项研究,他们设计了一种良好定义的团队间交互和关联方式,这有助于软件架构更清晰、更持续,并将团队间的问题转化为有价值信号,为自治团队提供指导。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 中文版推荐序
- 推荐语
- 译者序
- 序言
- 前言
- 第Ⅰ部分 团队即交付
- 第1章 组织结构的陷阱
- 组织的沟通结构
- 团队拓扑:一种全新的团队思维方式
- 康威定律的复苏
- 认知负荷和瓶颈
- 总结:重新思考团队的结构、目标和交互方式
- 第2章 康威定律为何如此重要
- 理解并使用康威定律
- 逆康威定律
- 有利于团队协作流程的软件架构
- 组织设计依赖于技术专家
- 限制非必要沟通
- 小心那些流于表面的康威定律
- 总结:康威定律对于有效的技术团队设计至关重要
- 第3章 团队优先的思维方式
- 让小而美的长期团队成为标准
- 良好设计的边界可以最小化认知负荷
- 设计“团队API”和促进团队交互
- 警告:工程实践是基础
- 总结:控制团队认知负荷并促进团队交互来实现快速交付
- 第Ⅱ部分 围绕工作流设计团队拓扑
- 第4章 静态团队拓扑
- 团队反模式
- 为变更的流动而设计
- DevOps和DevOps拓扑
- 成功的团队模式
- 选择团队拓扑需要考虑的因素
- 使用DevOps拓扑促进组织发展
- 总结:根据现状选择团队拓扑并持续演进
- 第5章 四类基本团队拓扑
- 流动式团队
- 赋能团队
- 复杂子系统团队
- 平台团队
- 避免变更流程中的团队竖井
- 一个优秀的平台应该“够用就好”
- 将常见的团队类型转换为基本团队拓扑
- 总结:采用松耦合、模块化的四类特定团队类型
- 第6章 选择团队优先的边界策略
- 软件职责和边界中的团队优先方法
- 不可见的单体和耦合
- 软件边界或“破裂面”
- 一个来自生产制造的真实案例
- 总结:根据团队认知负荷来确定软件边界
- 第Ⅲ部分 改进团队交互来促进创新和快速交付
- 第7章 团队交互模式
- 良好定义的交互模式是高效能团队的关键
- 团队交互的三种核心模式
- 每种交互模式下团队的行为特征
- 选择合适的团队交互模式
- 选择基本团队结构
- 选择团队交互模式来降低不确定性并增加流动性
- 总结:三种良好定义的团队交互模式
- 第8章 根据组织感知进化团队结构
- 什么样的团队交互是合适的
- 加速新实践的落地和学习
- 团队拓扑结构的不断演进
- 组合团队拓扑追求更高效
- 团队拓扑演进的触发器
- 自组织设计与开发
- 总结:持续进化团队拓扑
- 结论 下一代数字化运营模型
- 四类团队类型和三种交互模式
- 团队优先思维方式:认知负荷、团队API、团队规模架构
- 康威定律的策略应用
- 进化组织设计以提升适应性和感知
- 团队拓扑并非IT效能的全部
- 下一步:如何上手团队拓扑
- 专业术语
- 推荐阅读
- 致谢
- 作者简介
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。