自我提升
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95千字
字数
2020-09-01
发行日期
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主编推荐语
游戏行业一线人员著,7章真实游戏设计案例,涵盖数值策划、经济系统设计、VBA模拟、求职攻略。
内容简介
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
目录
- 封面
- 前折页
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 数值策划的职业发展
- 1.1 刚入行的那些年
- 1.1.1 入行机缘
- 1.1.2 新手上路
- 1.1.3 独当一面
- 1.1.4 数值构架
- 1.2 晋升之路
- 1.2.1 数值组长
- 1.2.2 主策划(制作人)
- 1.2.3 选择
- 第2章 Excel实战运用
- 2.1 编辑模式
- 2.1.1 什么是编辑模式
- 2.1.2 编辑模式的进入方式
- 2.2 查询函数
- 2.2.1 一对一逆向查询
- 2.2.2 一对多查询
- 2.2.3 多对一查询
- 2.2.4 交叉查询
- 2.2.5 区分字母大小写的查询
- 2.2.6 去除重复值
- 2.3 数学函数与统计函数
- 2.3.1 最大值和最小值
- 2.3.2 数列
- 2.3.3 不重复排名
- 2.3.4 档位划分
- 2.3.5 频度统计
- 2.4 引用函数
- 2.4.1 R1C1引用样式与A1引用样式
- 2.4.2 定位最后的非空单元格
- 2.5 宏表函数
- 2.5.1 工作表名称列表
- 2.5.2 取单元格属性值
- 2.5.3 EVALUATE函数用法
- 2.6 其他函数
- 2.6.1 字符的出现次数
- 2.6.2 数值提取
- 2.6.3 分级累进求和
- 第3章 MMORPG经济系统的设计
- 3.1 经济系统概述
- 3.1.1 生产
- 3.1.2 积累
- 3.1.3 交易
- 3.1.4 消耗
- 3.2 经验相关设计
- 3.2.1 经验值相关设计
- 3.2.2 获取经验值相关设计
- 3.3 币制体系
- 3.3.1 三币制
- 3.3.2 四币制
- 3.3.3 币制小结
- 3.4 交易系统
- 3.4.1 摆摊交易
- 3.4.2 拍卖行交易
- 3.4.3 玩家间直接交易
- 3.4.4 交易系统小结
- 3.5 追求点设计
- 3.5.1 与等级相关的追求点设计
- 3.5.2 与属性值相关的追求点设计
- 3.6 阶段划分与定位
- 3.6.1 体验期
- 3.6.2 新手期
- 3.6.3 成长期
- 3.6.4 稳定期
- 第4章 MMORPG经济系统的实现
- 4.1 整体架构设计
- 4.2 系统规则概述
- 4.2.1 人物自身属性
- 4.2.2 装备系统
- 4.2.3 宠物系统
- 4.2.4 宝石系统
- 4.2.5 答题系统
- 4.2.6 货币系统
- 4.2.7 副本系统
- 4.2.8 任务系统
- 4.3 产耗模型
- 4.3.1 系统产耗
- 4.3.2 资源产耗
- 4.4 调整产耗投放
- 4.4.1 对经验值进行调整
- 4.4.2 对货币进行调整
- 4.4.3 对装备进行调整
- 4.4.4 对宝石进行调整
- 4.4.5 对宠物进行调整
- 4.4.6 对道具进行调整
- 第5章 VBA模拟案例
- 5.1 洗点系统成长模拟案例
- 5.1.1 系统概述
- 5.1.2 规则与数据概述
- 5.1.3 变量介绍
- 5.1.4 程序解析
- 5.1.5 模拟用途
- 5.2 简易RPG行为模拟案例
- 5.2.1 模拟演示
- 5.2.2 数据概述
- 5.2.3 变量介绍
- 5.2.4 程序解析
- 5.2.5 模拟用途
- 第6章 运营策划与数据统计
- 6.1 网络游戏的运营环节
- 6.2 运营策划
- 6.2.1 游戏推广
- 6.2.2 游戏活动
- 6.2.3 数据分析
- 6.3 后台数据统计需求
- 6.3.1 个人数据统计
- 6.3.2 全服数据统计
- 6.3.3 数据加工分析
- 第7章 求职中的那点事儿
- 7.1 校园招聘
- 7.1.1 岗位需求解析
- 7.1.2 笔试
- 7.1.3 面试
- 7.2 社会招聘
- 7.2.1 岗位需求分析
- 7.2.2 简历
- 7.2.3 面试
- 7.2.4 信息收集
- 7.3 我的亲身经历
- 后折页
- 封底
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。