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主编推荐语

游戏行业一线人员著,7章真实游戏设计案例,涵盖数值策划、经济系统设计、VBA模拟、求职攻略。

内容简介

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

目录

  • 封面
  • 前折页
  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 数值策划的职业发展
  • 1.1 刚入行的那些年
  • 1.1.1 入行机缘
  • 1.1.2 新手上路
  • 1.1.3 独当一面
  • 1.1.4 数值构架
  • 1.2 晋升之路
  • 1.2.1 数值组长
  • 1.2.2 主策划(制作人)
  • 1.2.3 选择
  • 第2章 Excel实战运用
  • 2.1 编辑模式
  • 2.1.1 什么是编辑模式
  • 2.1.2 编辑模式的进入方式
  • 2.2 查询函数
  • 2.2.1 一对一逆向查询
  • 2.2.2 一对多查询
  • 2.2.3 多对一查询
  • 2.2.4 交叉查询
  • 2.2.5 区分字母大小写的查询
  • 2.2.6 去除重复值
  • 2.3 数学函数与统计函数
  • 2.3.1 最大值和最小值
  • 2.3.2 数列
  • 2.3.3 不重复排名
  • 2.3.4 档位划分
  • 2.3.5 频度统计
  • 2.4 引用函数
  • 2.4.1 R1C1引用样式与A1引用样式
  • 2.4.2 定位最后的非空单元格
  • 2.5 宏表函数
  • 2.5.1 工作表名称列表
  • 2.5.2 取单元格属性值
  • 2.5.3 EVALUATE函数用法
  • 2.6 其他函数
  • 2.6.1 字符的出现次数
  • 2.6.2 数值提取
  • 2.6.3 分级累进求和
  • 第3章 MMORPG经济系统的设计
  • 3.1 经济系统概述
  • 3.1.1 生产
  • 3.1.2 积累
  • 3.1.3 交易
  • 3.1.4 消耗
  • 3.2 经验相关设计
  • 3.2.1 经验值相关设计
  • 3.2.2 获取经验值相关设计
  • 3.3 币制体系
  • 3.3.1 三币制
  • 3.3.2 四币制
  • 3.3.3 币制小结
  • 3.4 交易系统
  • 3.4.1 摆摊交易
  • 3.4.2 拍卖行交易
  • 3.4.3 玩家间直接交易
  • 3.4.4 交易系统小结
  • 3.5 追求点设计
  • 3.5.1 与等级相关的追求点设计
  • 3.5.2 与属性值相关的追求点设计
  • 3.6 阶段划分与定位
  • 3.6.1 体验期
  • 3.6.2 新手期
  • 3.6.3 成长期
  • 3.6.4 稳定期
  • 第4章 MMORPG经济系统的实现
  • 4.1 整体架构设计
  • 4.2 系统规则概述
  • 4.2.1 人物自身属性
  • 4.2.2 装备系统
  • 4.2.3 宠物系统
  • 4.2.4 宝石系统
  • 4.2.5 答题系统
  • 4.2.6 货币系统
  • 4.2.7 副本系统
  • 4.2.8 任务系统
  • 4.3 产耗模型
  • 4.3.1 系统产耗
  • 4.3.2 资源产耗
  • 4.4 调整产耗投放
  • 4.4.1 对经验值进行调整
  • 4.4.2 对货币进行调整
  • 4.4.3 对装备进行调整
  • 4.4.4 对宝石进行调整
  • 4.4.5 对宠物进行调整
  • 4.4.6 对道具进行调整
  • 第5章 VBA模拟案例
  • 5.1 洗点系统成长模拟案例
  • 5.1.1 系统概述
  • 5.1.2 规则与数据概述
  • 5.1.3 变量介绍
  • 5.1.4 程序解析
  • 5.1.5 模拟用途
  • 5.2 简易RPG行为模拟案例
  • 5.2.1 模拟演示
  • 5.2.2 数据概述
  • 5.2.3 变量介绍
  • 5.2.4 程序解析
  • 5.2.5 模拟用途
  • 第6章 运营策划与数据统计
  • 6.1 网络游戏的运营环节
  • 6.2 运营策划
  • 6.2.1 游戏推广
  • 6.2.2 游戏活动
  • 6.2.3 数据分析
  • 6.3 后台数据统计需求
  • 6.3.1 个人数据统计
  • 6.3.2 全服数据统计
  • 6.3.3 数据加工分析
  • 第7章 求职中的那点事儿
  • 7.1 校园招聘
  • 7.1.1 岗位需求解析
  • 7.1.2 笔试
  • 7.1.3 面试
  • 7.2 社会招聘
  • 7.2.1 岗位需求分析
  • 7.2.2 简历
  • 7.2.3 面试
  • 7.2.4 信息收集
  • 7.3 我的亲身经历
  • 后折页
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。