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68千字
字数
2019-06-01
发行日期
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主编推荐语
你想做但又停顿的任何事情,都可以从这本书中得到启发,找到答案。
内容简介
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的“游戏”:“有限的游戏”和“无限的游戏”。
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张“为了游戏而游戏”,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是“人生”。
目录
- 版权信息
- 第一章 世上至少有两种游戏
- 1
- 2
- 3
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- 5
- 6
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- 8
- 9
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- 13
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- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 第二章 没人能独自玩游戏
- 32
- 33
- 34
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- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 第三章 我是自己的天才
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 第四章 发生在世界中的有限游戏
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 第五章 自然是不能言说者的王国
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 第六章 我们出于社会原因而控制自然
- 80
- 81
- 82
- 83
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- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 第七章 神话激发解释,但不接受任何解释
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 译后记
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。