自我提升
类型
可以朗读
语音朗读
86千字
字数
2016-11-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
游戏UI设计自学教程:行业现状、基本功、图标、界面、求职攻略
内容简介
本书内容包括5个章节,循序渐进地给大家讲解游戏行业现状、基本功的训练,图标的绘制、界面的绘制以及就业简历的包装等内容。目前计划旨在于出一套分初中高级游戏UI设计的系列图书,希望给相关行业的游戏UI爱好者和广大学生朋友提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不用再迷茫于初。
目录
- 封面
- 目录
- 扉页
- 版权
- 内容提要
- 其他
- 前言
- 推荐语
- 01 什么是游戏UI
- 1.1 探秘游戏行业
- 1.1.1 我的游戏世界
- 1.1.2 行业趋势分析
- 1.2 游戏UI设计师的工作内容
- 1.2.1 部门划分
- 1.2.2 游戏UI设计师职位介绍
- 1.3 交互对游戏的重要性
- 1.3.1 日常生活中出现的交互设计
- 1.3.2 交互对游戏的影响
- 1.3.3 合格的交互设计标准
- 1.4 游戏UI案例分析
- 1.4.1 发条骑士2
- 1.4.2 石头剪刀布三国志
- 02 游戏UI的内功修炼秘籍
- 2.1 快速升级能力的五大基本功
- 2.1.1 手绘基本功
- 2.1.2 色彩基本功
- 2.1.3 软件基本功
- 2.1.4 版式设计基本功
- 2.1.5 创意练习基本功
- 2.2 手绘基础的练习
- 2.2.1 线条练习
- 2.2.2 几何体练习
- 2.2.3 透视练习
- 2.2.4 基础综合练习
- 2.3 工作中需要的软件介绍
- 2.3.1 数位板的设置
- 2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法
- 03 图标是个开胃菜
- 3.1 游戏图标和平面图标的区别
- 3.2 游戏图标绘制前准备
- 3.2.1 草图绘制
- 3.2.2 笔刷的使用技巧
- 3.2.3 图标尺寸的设定
- 3.3 游戏图标的分类与设计
- 3.3.1 物品图标
- 案例1:桃子
- 案例2:卷轴
- 3.3.2 装备图标
- 案例1:木盾
- 案例2:铁剑
- 3.3.3 技能图标
- 案例1:法阵
- 案例2:中靶
- 3.3.4 系统图标
- 案例1:金币
- 案例2:药瓶
- 3.3.5 其他图标
- 04 界面大餐
- 4.1 不同按钮图标的分类与设计
- 4.1.1 奶酪启动按钮
- 4.1.2 奶酪暂停按钮
- 4.1.3 红色Play按钮
- 4.1.4 果冻开始按钮
- 4.2 几种常见的游戏界面设计
- 4.2.1 萌猫杂货店界面
- 4.2.2 Q版签到界面
- 4.2.3 Q版胜利界面
- 4.2.4 童话风商店界面
- 05 做一个独一无二的UI设计师
- 5.1 个人UI风格的确定
- 5.1.1 设定游戏UI风格与类型
- 5.1.2 如何定位品质与标准
- 5.1.3 在具体设计时需要注意的点
- 5.2 UI简历包装
- 5.2.1 图标作品的包装
- 5.2.2 界面作品的包装
- 5.2.3 手绘草图作品的包装
- 5.3 UI面试零压力
- 5.3.1 面试经验与总结
- 5.3.2 实际操作测试的经验与总结
- 附录(常用资源网站)
展开全部
出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。