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主编推荐语

本书介绍VR/AR技术的发展和现状,选择Unity3D引擎作为主要开发工具进行讲解。

内容简介

虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能进入大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的进步,开始逐步影响人们的生产与生活,并被列入国家战略性新兴产业发展规划。

在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用开发流程,以及在国产Nibiru平台中开发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR开发工具制作经典AR应用的方法。

为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR开发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。

本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和开发VR/AR工程的相关从业人员使用。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 VR、AR、MR技术概论
  • 1.1 VR技术简介
  • 1.2 AR技术简介
  • 1.3 MR技术简介
  • 1.4 VR、AR、MR的关系
  • 1.5 VR、AR、MR的应用
  • 1.6 VR、AR、MR的发展趋势
  • 1.7 小结
  • 第2章 Unity引擎
  • 2.1 Unity引擎介绍
  • 2.2 Unity引擎的基础内容
  • 2.3 操作实例:野外地形的制作
  • 2.4 小结
  • 第3章 C#脚本编程
  • 3.1 C#脚本语言基础
  • 3.2 图形用户界面UGUI
  • 3.3 动画系统
  • 3.4 操作实例:RollaBall游戏项目
  • 3.5 小结
  • 第4章 可视化编程工具Bolt
  • 4.1 Bolt插件的下载和安装
  • 4.2 Flow Graph工具的应用
  • 4.3 Bolt常用模块介绍
  • 4.4 操作实例1:犀牛模型的动画控制
  • 4.5 操作实例2:技能冷却UI动画制作
  • 4.6 小结
  • 第5章 VR开发
  • 5.1 VR开发的通用性问题
  • 5.2 HTC VIVE平台
  • 5.3 Nibiru平台
  • 5.4 Oculus Quest平台
  • 5.5 操作实例1:机械装配虚拟仿真实验
  • 5.6 操作实例2:地产行业应用——虚拟样板间
  • 5.7 操作实例3:三维游戏Survival Shooter的VR改造
  • 5.8 小结
  • 第6章 AR开发
  • 6.1 EasyAR的版本选择和下载安装
  • 6.2 Unity中使用EasyAR开发的准备工作
  • 6.3 EasyAR SDK的基本使用方法
  • 6.4 操作实例1:儿童绘画教育应用——涂涂乐
  • 6.5 操作实例2:展览场馆导览
  • 6.6 小结
  • 第7章 虚拟现实技术与创新创业
  • 7.1 虚拟现实技术的创新机制
  • 7.2 虚拟现实技术的创新实践
  • 7.3 虚拟现实技术创新大赛
  • 7.4 小结
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。