科技
类型
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149千字
字数
2023-09-01
发行日期
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主编推荐语
本书介绍VR/AR技术的发展和现状,选择Unity3D引擎作为主要开发工具进行讲解。
内容简介
虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能进入大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的进步,开始逐步影响人们的生产与生活,并被列入国家战略性新兴产业发展规划。
在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用开发流程,以及在国产Nibiru平台中开发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR开发工具制作经典AR应用的方法。
为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR开发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。
本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和开发VR/AR工程的相关从业人员使用。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 VR、AR、MR技术概论
- 1.1 VR技术简介
- 1.2 AR技术简介
- 1.3 MR技术简介
- 1.4 VR、AR、MR的关系
- 1.5 VR、AR、MR的应用
- 1.6 VR、AR、MR的发展趋势
- 1.7 小结
- 第2章 Unity引擎
- 2.1 Unity引擎介绍
- 2.2 Unity引擎的基础内容
- 2.3 操作实例:野外地形的制作
- 2.4 小结
- 第3章 C#脚本编程
- 3.1 C#脚本语言基础
- 3.2 图形用户界面UGUI
- 3.3 动画系统
- 3.4 操作实例:RollaBall游戏项目
- 3.5 小结
- 第4章 可视化编程工具Bolt
- 4.1 Bolt插件的下载和安装
- 4.2 Flow Graph工具的应用
- 4.3 Bolt常用模块介绍
- 4.4 操作实例1:犀牛模型的动画控制
- 4.5 操作实例2:技能冷却UI动画制作
- 4.6 小结
- 第5章 VR开发
- 5.1 VR开发的通用性问题
- 5.2 HTC VIVE平台
- 5.3 Nibiru平台
- 5.4 Oculus Quest平台
- 5.5 操作实例1:机械装配虚拟仿真实验
- 5.6 操作实例2:地产行业应用——虚拟样板间
- 5.7 操作实例3:三维游戏Survival Shooter的VR改造
- 5.8 小结
- 第6章 AR开发
- 6.1 EasyAR的版本选择和下载安装
- 6.2 Unity中使用EasyAR开发的准备工作
- 6.3 EasyAR SDK的基本使用方法
- 6.4 操作实例1:儿童绘画教育应用——涂涂乐
- 6.5 操作实例2:展览场馆导览
- 6.6 小结
- 第7章 虚拟现实技术与创新创业
- 7.1 虚拟现实技术的创新机制
- 7.2 虚拟现实技术的创新实践
- 7.3 虚拟现实技术创新大赛
- 7.4 小结
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。