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主编推荐语

本书介绍了3ds Max的各功能模块、三维动画的制作思路和方法。

内容简介

本书以实例为引导,系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作和三维动画制作方法。

本书编者根据多年的3ds Max教学经验,在收集整理了大量教学案例的基础上编写而成的。以实例为主线,围绕实例详细地讲解了3ds Max的各个功能模块的作用、三维动画的制作思路和方法,内容翔实丰富,并提供了具有针对性的上机实训项目以拓展学生的实际应用能力。

本书适合作为职业院校相关专业及各类计算机培训机构3ds Max动画制作课程的教材,也可以作为三维制作爱好者和相关从业人员的参考用书。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 3ds Max基础
  • 1.1 认识3ds Max
  • 1.1.1 三维动画概述
  • 1.1.2 三维动画的应用范围
  • 1.1.3 三维动画制作流程
  • 1.1.4 3ds Max简介
  • 1.2 3ds Max 2019的工作界面
  • 1.2.1 标题栏与菜单栏
  • 1.2.2 主工具栏
  • 1.2.3 命令面板
  • 1.2.4 工作视图区
  • 1.2.5 视图控制区
  • 1.2.6 时间轴和动画控制区
  • 1.2.7 状态栏和信息提示栏
  • 1.3 视图操作
  • 1.3.1 视图的选择与转换
  • 1.3.2 视图的控制
  • 1.4 3ds Max工作环境设置
  • 1.4.1 设置单位
  • 1.4.2 设置快捷键
  • 1.4.3 设置工具栏
  • 1.4.4 加载和保存用户界面方案
  • 1.5 上机实训
  • 1.5.1 【实训1-1】定制3ds Max工作环境
  • 1.5.2 【实训1-2】设置常用快捷键
  • 第2章 基础建模与对象的基本操作
  • 2.1 几何体对象的创建与编辑
  • 2.1.1 【实例2-1】制作雪人模型
  • 2.1.2 几何体对象的创建
  • 2.1.3 对象的参数修改
  • 2.2 对象的基本操作
  • 2.2.1 【实例2-2】DNA链的制作
  • 2.2.2 对象的选择
  • 2.2.3 对象的变换
  • 2.2.4 对象的复制
  • 2.2.5 对象的成组
  • 2.3 标准基本体和扩展基本体的创建
  • 2.3.1 【实例2-3】玻璃餐桌的制作
  • 2.3.2 标准基本体的类型与参数
  • 2.3.3 扩展基本体的类型与参数
  • 2.4 上机实训
  • 2.4.1 【实训2-1】制作积木火车模型
  • 2.4.2 【实训2-2】制作闹钟模型
  • 第3章 二维图形与二维图形建模
  • 3.1 二维图形的创建
  • 3.1.1 【实例3-1】中式镂空窗的制作
  • 3.1.2 二维图形的类型与参数
  • 3.1.3 渲染二维图形
  • 3.2 样条线的编辑
  • 3.2.1 【实例3-2】铁艺酒架的制作
  • 3.2.2 将二维图形变换为可编辑样条线
  • 3.2.3 编辑顶点子对象层级
  • 3.2.4 编辑线段子对象层级
  • 3.2.5 编辑样条线子对象层级
  • 3.3 挤出、倒角和倒角剖面修改器
  • 3.3.1 【实例3-3】匾额的制作
  • 3.3.2 修改器堆栈的使用
  • 3.3.3 挤出修改器
  • 3.3.4 倒角修改器
  • 3.3.5 倒角剖面修改器
  • 3.4 车削修改器的应用
  • 3.4.1 【实例3-4】台灯的制作
  • 3.4.2 车削修改器
  • 3.5 上机实训
  • 3.5.1 【实训3-1】制作吧椅模型
  • 3.5.2 【实训3-2】制作相框
  • 3.5.3 【实例3-3】制作酒杯模型
  • 第4章 常用三维模型修改器
  • 4.1 扭曲和锥化修改器
  • 4.1.1 【实例4-1】冰激凌的制作
  • 4.1.2 扭曲修改器
  • 4.1.3 锥化修改器
  • 4.1.4 壳修改器
  • 4.2 弯曲、噪波和晶格修改器
  • 4.2.1 【实例4-2】洞穴的制作
  • 4.2.2 弯曲修改器
  • 4.2.3 噪波修改器
  • 4.2.4 晶格修改器
  • 4.2.5 法线修改器
  • 4.2.6 对称修改器
  • 4.3 FFD(自由变形)修改器
  • 4.3.1 【实例4-3】休闲椅的制作
  • 4.3.2 FFD修改器的类型
  • 4.3.3 FFD(长方体)修改器
  • 4.4 其他常用修改器
  • 4.4.1 拉伸修改器
  • 4.4.2 置换修改器
  • 4.4.3 波浪修改器和涟漪修改器
  • 4.5 上机实训
  • 4.5.1 【实训4-1】制作凳子模型
  • 4.5.2 【实训4-2】制作欧式沙发模型
  • 4.5.3 【实训4-3】制作水晶灯模型
  • 第5章 复合建模与多边形建模
  • 5.1 布尔运算
  • 5.1.1 【实例5-1】中国象棋棋子的制作
  • 5.1.2 布尔对象
  • 5.1.3 ProBoolean
  • 5.2 放样建模
  • 5.2.1 【实例5-2】香蕉模型的制作
  • 5.2.2 放样方法
  • 5.2.3 “蒙皮参数”卷展栏
  • 5.2.4 “变形”卷展栏
  • 5.3 编辑网格对象
  • 5.3.1 【实例5-3】外方内圆装饰造型的制作
  • 5.3.2 编辑网格对象
  • 5.3.3 网格平滑修改器
  • 5.3.4 涡轮平滑修改器
  • 5.4 编辑多边形对象
  • 5.4.1 【实例5-4】液晶显示器的制作
  • 5.4.2 编辑多边形对象
  • 5.4.3 “选择”和“软选择”卷展栏
  • 5.4.4 “编辑几何体”卷展栏
  • 5.4.5 “编辑顶点”卷展栏
  • 5.4.6 “编辑边”卷展栏
  • 5.4.7 “编辑边界”卷展栏
  • 5.4.8 “编辑多边形”卷展栏
  • 5.5 上机实训
  • 5.5.1 【实训5-1】制作乒乓球拍及乒乓球模型
  • 5.5.2 【实训5-2】制作花瓶模型
  • 5.5.3 【实训5-3】制作油壶模型
  • 第6章 材质与贴图
  • 6.1 材质编辑器
  • 6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质
  • 6.1.2 材质和贴图概述
  • 6.1.3 精简材质编辑器
  • 6.1.4 Slate材质编辑器
  • 6.2 材质属性和基本参数设置
  • 6.2.1 【实例6-2】制作玻璃餐桌模型材质
  • 6.2.2 材质的参数卷展栏
  • 6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏
  • 6.2.4 “Blinn基本参数”卷展栏
  • 6.2.5 “金属基本参数”卷展栏
  • 6.2.6 “扩展参数”卷展栏
  • 6.3 材质类型
  • 6.3.1 【实例6-3】制作景泰蓝龙纹花瓶材质
  • 6.3.2 材质类型概述
  • 6.3.3 标准材质
  • 6.3.4 多维/子对象材质
  • 6.3.5 混合材质
  • 6.3.6 光线跟踪材质
  • 6.3.7 其他材质类型简介
  • 6.4 贴图通道与贴图类型
  • 6.4.1 【实例6-4】洞穴场景材质的制作
  • 6.4.2 贴图通道
  • 6.4.3 贴图类型
  • 6.4.4 常用贴图类型
  • 6.4.5 贴图坐标
  • 6.5 上机实训
  • 6.5.1 【实训6-1】制作冰激凌模型材质
  • 6.5.2 【实训6-2】制作电池模型材质
  • 6.5.3 【实训6-3】制作玻璃酒杯模型材质
  • 6.5.4 【实训6-4】制作中国象棋模型材质
  • 第7章 灯光与摄影机
  • 7.1 标准灯光的基本参数
  • 7.1.1 【实例7-1】洞穴场景照明
  • 7.1.2 创建灯光
  • 7.1.3 “强度/颜色/衰减”卷展栏
  • 7.1.4 “常规参数”卷展栏
  • 7.2 标准灯光系统
  • 7.2.1 【实例7-2】静物场景三点照明
  • 7.2.2 泛光灯
  • 7.2.3 聚光灯
  • 7.2.4 平行光
  • 7.2.5 三点照明方案
  • 7.3 摄影机
  • 7.3.1 【实例7-3】制作摄影机动画
  • 7.3.2 摄影机类型
  • 7.3.3 摄影机视图
  • 7.3.4 摄影机的基本参数设置
  • 7.3.5 景深特效
  • 7.4 上机实训
  • 7.4.1 【实训7-1】制作台灯的灯光效果
  • 7.4.2 【实训7-2】制作景深特效
  • 第8章 渲染、环境与效果
  • 8.1 渲染
  • 8.1.1 【实例8-1】文字动画的渲染输出
  • 8.1.2 渲染简介
  • 8.1.3 “公用参数”卷展栏
  • 8.1.4 “指定渲染器”卷展栏
  • 8.1.5 “扫描线渲染器”卷展栏
  • 8.2 环境与效果
  • 8.2.1 【实例8-2】带体积光效果的文字动画
  • 8.2.2 背景颜色和环境贴图
  • 8.2.3 大气效果简介
  • 8.2.4 火效果
  • 8.2.5 雾和体积雾
  • 8.2.6 体积光
  • 8.3 场景效果
  • 8.3.1 【实例8-3】海上日出效果制作
  • 8.3.2 “效果”选项卡
  • 8.3.3 镜头效果
  • 8.3.4 景深效果
  • 8.4 上机实训
  • 8.4.1 【实训8-1】制作蜡烛燃烧效果
  • 8.4.2 【实训8-2】制作湖光山色效果
  • 第9章 基础动画与动画控制器
  • 9.1 关键帧动画
  • 9.1.1 【实例9-1】卷轴动画的制作
  • 9.1.2 动画制作基础
  • 9.1.3 动画的时间配置
  • 9.1.4 创建关键帧动画
  • 9.2 轨迹视图
  • 9.2.1 【实例9-2】制作“环球之旅”片头效果
  • 9.2.2 轨迹视图的曲线编辑器模式简介
  • 9.2.3 编辑关键帧
  • 9.2.4 调整功能曲线
  • 9.3 动画控制器与约束
  • 9.3.1 【实例9-3】制作行驶的汽车动画
  • 9.3.2 动画控制器
  • 9.3.3 动画约束
  • 9.4 上机实训
  • 9.4.1 【实训9-1】制作“史海泛舟”片头动画
  • 9.4.2 【实训9-2】制作眼球转动动画
  • 第10章 粒子系统与空间扭曲
  • 10.1 基本粒子系统
  • 10.1.1 【实例10-1】雪花纷飞效果的制作
  • 10.1.2 粒子系统概述
  • 10.1.3 喷射粒子系统
  • 10.1.4 雪粒子系统
  • 10.2 高级粒子系统
  • 10.2.1 【实例10-2】花瓣雨的制作
  • 10.2.2 暴风雪粒子系统
  • 10.2.3 超级喷射粒子系统
  • 10.2.4 粒子阵列系统
  • 10.2.5 粒子云系统
  • 10.3 常用空间扭曲
  • 10.3.1 【实例10-3】茶壶倒水动画效果的制作
  • 10.3.2 空间扭曲概述
  • 10.3.3 力空间扭曲
  • 10.3.4 导向器空间扭曲
  • 10.3.5 几何/可变形空间扭曲
  • 10.4 上机实训
  • 10.4.1 【实训10-1】制作太空天体碰撞的爆炸动画
  • 10.4.2 【实训10-2】制作喷泉动画
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出版方

机械工业出版社

机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。