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主编推荐语

本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。

内容简介

本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 3ds Max的安装与介绍
  • 1.1 3ds Max 2016的安装
  • 1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍
  • 1.3 菜单栏及主要功能
  • 1.3.1 编辑菜单
  • 1.3.2 工具菜单
  • 1.3.3 组菜单
  • 1.3.4 视图菜单
  • 1.3.5 创建菜单
  • 1.3.6 修改器菜单
  • 1.3.7 动画菜单
  • 1.3.8 图形编辑器菜单
  • 1.4 主工具栏及功能
  • 1.4.1 创建与断开父子链接功能
  • 1.4.2 过滤器
  • 1.4.3 物体大纲列表
  • 1.4.4 设置选择区域
  • 1.4.5 移动旋转缩放的参考数值
  • 1.4.6 设置物体捕捉功能
  • 1.4.7 镜像功能使用方法
  • 1.4.8 物体目标对齐的使用方法
  • 1.4.9 物体层资源管理器显示表
  • 1.4.10 曲线编辑器
  • 1.4.11 场景图解显示表
  • 1.4.12 材质编辑器
  • 1.4.13 渲染编辑器
  • 1.4.14 实例制作——室内框架
  • 1.5 工作面板概述
  • 1.5.1 创建基本物体
  • 1.5.2 视图窗口
  • 1.5.3 创建加载修改器
  • 1.5.4 层次面板
  • 1.5.5 运动面板
  • 1.5.6 显示面板
  • 1.5.7 实用程序面板
  • 1.5.8 实例制作——室内门窗
  • 1.5.9 实例制作——书桌
  • 1.5.10 实例制作——圆凳
  • 1.5.11 实例制作——衣柜
  • 1.6 样条线
  • 1.6.1 样条线的创建
  • 1.6.2 放样功能
  • 1.6.3 各种文字的创建
  • 1.6.4 螺旋线的创建
  • 1.6.5 实例制作——室内石膏线
  • 1.6.6 实例制作——墙面置物架
  • 1.6.7 实例制作——台灯
  • 1.7 多边形编辑器的创建与基础操作
  • 1.7.1 选择卷展栏
  • 1.7.2 软选择卷展栏
  • 1.7.3 编辑几何体卷展栏
  • 1.7.4 细分曲面卷展栏
  • 1.7.5 细分置换卷展栏
  • 1.7.6 绘制变形卷展栏
  • 1.7.7 实例制作——餐碗
  • 1.7.8 实例制作——餐桌
  • 1.7.9 实例制作——餐椅
  • 1.8 综合练习题
  • 第2章 3ds Max常用修改器
  • 2.1 车削与挤出修改器
  • 2.1.1 车削修改器
  • 2.1.2 实例制作——咖啡杯
  • 2.1.3 实例制作——饮水机
  • 2.1.4 挤出修改器
  • 2.1.5 实例制作——电视机
  • 2.1.6 实例制作——电视柜
  • 2.2 对称与涡轮平滑修改器
  • 2.2.1 对称镜像的参数
  • 2.2.2 涡轮平滑的参数
  • 2.2.3 实例制作——水龙头
  • 2.2.4 实例制作——洗手盆
  • 2.3 FFD与壳修改器
  • 2.3.1 FFD修改器
  • 2.3.2 壳修改器
  • 2.3.3 实例制作——马桶
  • 2.3.4 实例制作——冰箱
  • 2.4 修改器中UVW贴图的参数设置
  • 2.4.1 UVW贴图修改器
  • 2.4.2 UVW变换修改器
  • 2.4.3 实例制作——梳妆台
  • 2.4.4 实例制作——茶几
  • 2.5 展开UVW修改器
  • 2.5.1 UVW修改器
  • 2.5.2 UVW编辑器
  • 2.5.3 UVW编辑器菜单栏
  • 2.5.4 UVW编辑器工具栏
  • 2.5.5 UVW编辑器卷展栏
  • 2.5.6 UVW编辑器对话框
  • 2.5.7 实例制作——沙发
  • 2.5.8 实例制作——双人床
  • 2.6 综合练习题
  • 第3章 模型的骨骼搭建与绑定
  • 3.1 骨骼绑定模型的概念
  • 3.2 骨骼的种类
  • 3.3 骨骼在蒙皮中的应用
  • 3.4 蒙皮编辑器菜单
  • 3.4.1 Parameters(参数)
  • 3.4.2 Mirror Parameters(镜像参数)
  • 3.4.3 Display(显示)
  • 3.4.4 Advanced Parameters(高级参数)
  • 3.5 刚性蒙皮
  • 3.6 家装设计动画实例
  • 3.6.1 实例制作——门的骨骼绑定与动画调整
  • 3.6.2 实例制作——衣柜的骨骼绑定与动画调整
  • 第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建
  • 4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置
  • 4.1.1 导入模型ID的设置
  • 4.1.2 导入模型光滑组的设置
  • 4.1.3 导入模型UV的规则与设置
  • 4.1.4 导出模型的FBX模式
  • 4.1.5 实例制作——按照规范导入模型
  • 4.2 UE4引擎中场景元素的搭建
  • 4.2.1 创建项目
  • 4.2.2 三维模型物品的摆放与设计
  • 4.2.3 室外环境的设计与制作
  • 4.3 UE4引擎中材质球的制作
  • 4.3.1 贴图制作规则与导入说明
  • 4.3.2 基于物理的材质
  • 4.3.3 实例制作——地面与植物材质球
  • 4.3.4 实例制作——道具类模型材质球
  • 4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置
  • 4.4.1 UE4的灯光
  • 4.4.2 室内灯光搭建与设置
  • 第5章 VR经典作品案例剖析
  • 5.1 VR家装行业分析
  • 5.2 VR家装案例分析
  • 5.2.1 场景的测量
  • 5.2.2 材质属性
  • 5.2.3 场景搭建
  • 5.2.4 灯光布置
  • 5.2.5 分析总结
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评分及书评

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1个评分
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    给这本书评了
    5.0

    虚拟现实技术是在虚拟数字化空间中构建模拟真实世界中的事物,这需要一个逼真的数字模型,于是虚拟现实建模技术就产生了。虚拟现实与现实到底像不像,这与建模技术紧密相关。虚拟现实技术是 21 世纪高科技发展的一个重要方向。三维建模技术是虚拟现实中最重要的技术环节,也是整个虚拟现实 “世界” 建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术。

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。