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主编推荐语

教师必备的活动指南,激发学生学习兴趣。

内容简介

本书中,教育专家卢安·约翰逊提供了一种动态的方式激发学生的学习兴趣,让他们充满热情地走上学习之路。这本书正是老师们所需要的:大量有趣、简便、快捷、有效的课堂活动,使学生们从上课第1分钟开始就能将注意力集中在课堂之上。

这些活动可以提高学生的学习动机,创造一个积极的课堂环境,并且远不止这些。它们可以使学生们勤于动脑、促进批判性思维、促进学生之间的合作、鼓励创造性……这些活动已经经过多次课堂实践,适合所有年级的学生。

目录

  • 版权信息
  • 序言 找到打开学生心灵之门的钥匙
  • 第1部分 把学生凝聚起来的游戏
  • 第一章 如何做自我介绍
  • 1.“形容词”游戏
  • 2.收集签名
  • 3.真真假假
  • 4.名片创意秀
  • 5.人形速描
  • 6.我们一起认识你
  • 7.“不得不”和“我不能”
  • 8.你猜不到
  • 9.神奇的眼睛
  • 10.我的袋子
  • 11.我们看到的一样吗
  • 12.名片
  • 13.左脑还是右脑
  • 14.挥舞你的旗帜
  • 15.站到你喜欢的音乐区
  • 16.你曾经这样吗
  • 第二章 如何分组与合作
  • 17.匹配卡片
  • 18.动物朋友
  • 19.人物匹配
  • 20.连环画拼接
  • 21.挑选同样图案的搭档
  • 22.猜谜分组
  • 23.故事片段
  • 第三章 运动增强班级凝聚力
  • 24.抛沙包
  • 25.生日圈
  • 26.激发脑动力
  • 27.找到你的文件袋
  • 28.不要让气球掉下来
  • 29.你好,陌生人
  • 30.秀出你的动作
  • 31.见面打招呼
  • 32.投球识人
  • 33.姓名标签搜索
  • 34.我们可以跳舞吗
  • 35.符号搜索
  • 36.慢,快,慢
  • 37.表演你的动词
  • 第四章 如何建立课堂秩序
  • 38.课堂朗诵
  • 39.回应
  • 40.疯狂测试
  • 41.扫除时间
  • 42.三个行为
  • 43.音量尺
  • 44.我的班级
  • 45.纪律游戏
  • 46.混乱的座位
  • 47.我们要读书
  • 48.你我的契约
  • 第五章 如何进行班级的团队建设
  • 49.找到你的老师
  • 50.集中注意力
  • 51.第一天的感受
  • 52.完成故事
  • 53.杂耍时间
  • 54.课堂拼图游戏
  • 55.彩色气球在空中
  • 56.纸张翻转
  • 57.团队琐事
  • 58.不同的测量方法
  • 第2部分 让科目引人入胜的游戏
  • 第六章 让数学更有趣的游戏
  • 59.对称表演
  • 60.数手指
  • 61.火柴拼图益智游戏
  • 62.数字游戏
  • 63.形状
  • 64.疯狂小剪刀
  • 65.我的数字是什么
  • 第七章 让语文更有韵味的游戏
  • 66.模仿类推
  • 67.一图胜千言
  • 68.狗狗之间的关系
  • 69.外语词组
  • 70.诗歌“我”
  • 71.词与义的匹配
  • 72.俗语
  • 73.写出你的观点
  • 74.音乐听后感
  • 75.象形标志
  • 76.诗图匹配
  • 77.修订文字内容
  • 78.引言
  • 79.八字总结
  • 80.图片猜谜
  • 第八章 让英语好记好懂的游戏
  • 81.身体的部位
  • 82.我们一起聊聊天
  • 83.从头到脚
  • 84.教室购物
  • 85.图片配对
  • 86.听写修改训练
  • 第九章 让阅读更流畅的游戏
  • 87.背对背阅读
  • 88.书籍交换
  • 89.钓“词”
  • 90.现在我看清楚了
  • 91.三个故事
  • 第十章 让艺术深入心田的游戏
  • 92.动物雕像
  • 93.艺术和艺术家
  • 94.头和肩膀的轮廓
  • 95.拼贴画
  • 96.剪影
  • 97.报纸帽子
  • 98.锡纸塑像
  • 99.我的世界之窗
  • 第十一章 让音乐滋养情操的游戏
  • 100.打出你的节拍
  • 101.音画匹配
  • 102.音乐情绪
  • 103.这首歌是什么颜色的
  • 104.歌词改编
  • 第十二章 让科学反映生活的游戏
  • 105.动物匹配
  • 106.化学元素对应游戏
  • 107.那是事实吗
  • 108.回信
  • 109.可循环的动物
  • 110.堆纸成楼
  • 111.这是什么
  • 第十三章 让社会学习更直观的游戏
  • 112.城市搜索
  • 113.生日习俗
  • 114.地名填格游戏
  • 115.识国旗
  • 116.中国地图拼图游戏
  • 117.世界地图
  • 118.历史事件表
  • 119.世界风光
  • 第十四章 让技术更具象的游戏
  • 120.编故事
  • 121.绘制学校地图
  • 122.科目大卖场
  • 123.制作幻灯片
  • 124.了解Wordle
  • 125.动物名称大比拼
  • 第3部分 让课程圆满结束的游戏
  • 第十五章 如何给课程结尾
  • 126. ABC
  • 127.扔球游戏
  • 128.大条幅
  • 129.模板游戏
  • 130.卡通人物对话
  • 131.连点游戏
  • 132.倒数3, 2, 1
  • 133.闪卡学习
  • 134.正确的逻辑
  • 135.学习树
  • 136.小白板复习
  • 137.写出空缺的词
  • 138.搭档分享
  • 139.纸飞机
  • 140.今天的问题
  • 141.测试问题
  • 142.评价课程
  • 143.角色扮演类游戏
  • 144.完成句子
  • 145. 60秒回顾
  • 第十六章 如何做好期末总结
  • 146.倒数5, 4, 3, 2, 1
  • 147.课堂肖像画
  • 148.测试
  • 149.给自己的信
  • 150.给未来学生的信
  • 151.电子剪贴簿
  • 152.画画与讨论
  • 153.名人名言
  • 154.我是专家
  • 155.我曾经认为
  • 156.学习小贴士
  • 157.晒纸被子
  • 158.剪贴簿
  • 159.自我评估
  • 160.六字自我评价
  • 161.故事会
  • 162. 20个疑问
  • 163.谁能得到A
  • 164.智慧之辞
  • 165.写书
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评分及书评

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出版方

中国青年出版社·中青文

北京中青文文化传媒有限公司是中国青年出版社直属的高度市场化运营的企业,持用传播推动人与社会进步的经营思想,历经20年,成长为卓越的商业、教育领域图书内容供应商和企业培训解决方案的服务提供商。