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主编推荐语

腾讯资深游戏策划精心撰写,揭秘游戏设计核心思维与方法。

内容简介

本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。

第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。

第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。

第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。

目录

  • 版权信息
  • 推荐序
  • 前言
  • 第1部分 游戏基础知识
  • 第1章 游戏的定义和三大要素
  • 1.1 什么是游戏
  • 1.2 为什么要以用户为中心
  • 1.3 反馈是如何形成的
  • 1.4 体验是如何分层、分类的
  • 1.5 游戏未必只有娱乐意义
  • 1.6 总结
  • 第2章 团队是如何做游戏的
  • 2.1 一款游戏的生命历程
  • 2.2 一个典型系统的制作过程
  • 2.3 一个典型版本的制作过程
  • 2.4 游戏行业分工的发展趋势
  • 2.5 总结
  • 第3章 游戏行业未来的发展
  • 3.1 从用户的角度进行分析
  • 3.2 从体验和反馈的角度进行分析
  • 3.3 总结
  • 第2部分 游戏策划
  • 第4章 认识游戏策划
  • 4.1 游戏策划的主要工作内容
  • 4.2 游戏策划内部的分工与合作
  • 4.3 游戏策划的发展阶段
  • 4.4 游戏策划的常用工具
  • 4.5 总结
  • 第5章 如何分析游戏
  • 5.1 分析游戏的基础步骤
  • 5.2 如何选择分析方法
  • 5.3 功能分析法
  • 5.4 体验分析法
  • 5.5 游戏整体分析
  • 5.6 总结
  • 第3部分 游戏策划专业知识
  • 第6章 策划专业能力介绍
  • 6.1 导言
  • 6.2 心态调整:别想用一个好点子搞定一切
  • 6.3 系统化设计能力——最重要的设计能力
  • 6.4 其他能力
  • 6.5 总结
  • 第7章 玩法的系统化设计方法
  • 7.1 关于玩法设计的基础知识
  • 7.2 单局玩法的设计
  • 7.3 多局体验的设计
  • 7.4 总结
  • 第8章 战斗的系统化设计方法
  • 8.1 战斗简介
  • 8.2 属性和公式
  • 8.3 平衡
  • 8.4 节奏
  • 8.5 总结
  • 第9章 经济的系统化设计方法
  • 9.1 经济的基本概念
  • 9.2 构建经济体系的大纲
  • 9.3 构建经济模型
  • 9.4 行为经济学与游戏
  • 9.5 总结
  • 第10章 商业化的系统化设计方法
  • 10.1 从宏观角度看商业化
  • 10.2 手游常见的商业化结构和系统
  • 10.3 总结
  • 第11章 系统的系统化设计方法
  • 11.1 整体思路
  • 11.2 社交模块
  • 11.3 经济体系模块
  • 11.4 综合性系统工作
  • 11.5 总结
  • 第4部分 后记
  • 第12章 总结与感悟
  • 12.1 简略总结
  • 12.2 更加精深还需要什么
  • 12.3 结语
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评分及书评

评分不足
2个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0
    旧知识新知不多

    写的算比较全面。但新知识不多,更像是把过去的其他大师知识整理了一遍 然后用上较新的案例。适合新人.

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      评论
      用户头像
      给这本书评了
      4.0
      国内游戏设计好书

      浅浅读了一遍,国内系统策划方面这本书 top1

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        评论

      出版方

      电子工业出版社

      电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。